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RIFTSTORM

Looter-shooter ARPG cooperativo PvE com toques roguelite. Esquadrões de Weavers enfrentam hordas míticas, acumulam melhorias Lythogram e extraem antes que a fenda decida.

Desenvolvedor
Confiction Labs, Agate
Plataformas
Windows
Preço
Grátis para Jogar
Lançamento
11 de agosto de 2026
Gameplay de RIFTSTORM mostrando Weavers lutando contra uma horda de criaturas míticas perto de uma fenda aberta

Jogo oficial

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Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

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RIFTSTORM: Guia Completo de Weaver, Builds de Lythogram, Composições de Trio, Táticas de Extração e Meta do Early Access

Visão Geral: Que Tipo de Jogo É RIFTSTORM?

RIFTSTORM é um looter-shooter ARPG cooperativo PvE com estrutura roguelite, desenvolvido pela Confiction Labs com o estúdio indonésio Agate. Ele entra em Early Access na Steam em 11 de agosto de 2026 e é gratuito para jogar. Você joga como um Weaver, um operativo de elite do Protocolo Mítico, uma organização secreta que caça, contém e codifica entidades míticas que vazam para o mundo através de fendas.

A proposta é fantasia de poder primeiro, extração segundo. Os desenvolvedores dizem abertamente que RIFTSTORM não é sobre táticas hardcore, medo de perder equipamento ou punir jogadores que querem se divertir. Esquadrões de até três entram em zonas de combate instáveis, enfrentam hordas crescentes, coletam armas e upgrades de campo, e então decidem até onde avançar antes de extrair. Falhe na extração e suas armas voltam com cicatrizes. Extraia limpo e o espólio é seu.

O toque roguelite vem dos upgrades de Lythogram. No meio da missão, você empilha modificadores, dispara sinergias e remodela seu build enquanto a run está ativa. Um loadout limpo pode ficar ridículo até o fim de uma implantação. O loop é: implantar, matar monstros, construir momentum, arriscar, extrair, reconstruir.

A história do design explica a sensação. Os desenvolvedores passaram um ano ajustando a estrutura de missões depois de assistir horas de gameplay e analisar dados de usuários. Missões mais longas e lineares pareciam demais com "ir de A para B para C." A resposta dos jogadores à missão estilo sobrevivência-mais-extração da Operação 1411 consolidou a direção: RIFTSTORM funciona melhor quando os jogadores têm autonomia sobre até onde avançar, quando sair e quais riscos assumir. O resultado é um jogo que usa a extração para criar tensão sem apagar seu progresso.

CampoDetalhe
GêneroLooter-shooter cooperativo PvE, ARPG, roguelite
DesenvolvedoraConfiction Labs, Agate
PublicadoraConfiction Labs, Gamersky Games
PlataformaWindows (sempre online)
PreçoGratuito para jogar
Jogadores1-3 em coop, online
LançamentoEarly Access em 11 de agosto de 2026
PerspectivaTerceira pessoa
ControleSuporte parcial a controle
IdiomasInglês (áudio completo), francês, alemão, árabe, indonésio, japonês, coreano, russo, chinês simplificado, tailandês, chinês tradicional, vietnamita, espanhol, português brasileiro
Steamstore.steampowered.com/app/2282790
Demostore.steampowered.com/app/3212570
Siteplayriftstorm.com
Docsdocs.playriftstorm.com

O Cenário do Protocolo Mítico

O mundo de RIFTSTORM esconde uma verdade em camadas. Entidades míticas, coisas que assombram a noite e portais impossíveis para um universo ilimitado de maravilhas e ameaças existem logo além da vista. Sociedades secretas, guerras ocultas e tecnologias impossíveis obedecem a um mandato: conter o desconhecido antes que ele nos consuma.

Você é um Weaver, treinado para fechar fendas, empunhar poderes sobrenaturais, implantar tecnologias únicas e sobreviver a encontros com entidades que não deveriam existir. O Protocolo dita a missão e você executa: investigar atividade anômala, conter surtos de fendas, exterminar ameaças míticas antes que saiam do controle.

O loop de missão segue uma doutrina de três palavras: Investigar, Conter, Exterminar. Entre em missões PvE hostis, complete objetivos, colete armas e upgrades de campo, e decida até onde seu esquadrão avança antes de buscar a extração. As Zonas de Exposição de Fenda são as áreas de alto risco onde a corrupção é mais profunda, as recompensas são instáveis e os míticos são mais mortais. Avance para dentro por espólio melhor, ou fique de fora e proteja o que já tem.

Elenco de Weavers

Cada Weaver traz suas próprias habilidades, identidade de combate e papel no esquadrão. O site oficial lista atualmente cinco, e a demo apresenta versões atualizadas de dois:

WeaverNotas de PapelMelhor Em
StarlingA cara do marketing do jogo. Rápida, flexível, adapta-se a qualquer situação. Dano em área devastador, forte reposicionamentoEm qualquer lugar; a vaga curinga de qualquer esquadrão
BotsyOrientado a suporte, construído em torno de implantar tecnologia e controlar o campoDefesas, defesa de objetivos
HertzCombatente focado em habilidades com arsenal tecnológico de tiro rápido. Especialista em remover chefes e elitesLutas de chefe, elites blindadas, dano em alvo único
RookLinha de frente pesada. Cria espaço para respirar, segura aggro, deixa os companheiros recarregarem e reviveremA âncora de um trio equilibrado
CaracalOperativo ágil, feito para velocidade e precisãoHit-and-run, farming, speed runs
ThistleEspecialista agressiva em debuffs. Mergulha no combate e aplica debuffs que aumentam o dano recebido de todas as fontesTrios agressivos de farming, amplificação de dano
IcarusPressão à distância. Chove dano de posições segurasCombina com Thistle para limpeza rápida

Os devs descrevem o elenco como cada Weaver tendo suas próprias habilidades, identidade de combate e papel no esquadrão. Espere que o elenco de lançamento do Early Access defina o meta: quem avança nas Zonas de Exposição de Fenda, quem segura a linha de extração e quem carrega o dano.

Mecânicas Centrais Explicadas

O Loop de Implantação

Toda run segue o mesmo esqueleto. Você implanta da Base (HQ) em uma missão, completa objetivos, luta contra hordas míticas, coleta armas e upgrades de Lythogram e então extrai. O que muda entre runs é o nível de corrupção, a mistura de objetivos e até onde seu esquadrão escolhe avançar.

Os tipos de missão seguem a doutrina: missões de Investigar recompensam paciência e varredura; missões de Conter recompensam controle de área; missões de Exterminar recompensam agressão e momentum. Leia o objetivo antes de entrar — ele muda como você constrói.

Upgrades de Lythogram

Lythograms são a camada roguelite. Dentro da missão, você coleta esses upgrades para remodelar seus builds e estilos de jogo em tempo real. Empilhe modificadores, dispare sinergias e transforme um loadout limpo em algo ridículo até o fim de uma implantação.

A leitura estratégica: seu loadout inicial é o piso, e os Lythograms são o teto. Um esquadrão que coordena quais modificadores cada membro pega pode disparar sinergias entre jogadores. Um esquadrão que pega tudo avidamente termina com builds sobrepostas e mais fracas.

Os melhores Lythograms para solo, de testes extensivos:

Família de LythogramPor Que FuncionaPrioridade
Cura/escudos por abateRestaura vida ou escudos após abates. Grupos grandes de inimigos viram estações de cura quando o dano é altoS-Tier solo
Relâmpago / efeitos em cadeiaBalas saltam entre inimigos. Dano em área extra acelera a limpeza de salas dramaticamenteS-Tier
Efeitos de queimaduraDano ao longo do tempo enquanto você foca em movimento. Reduz pressão sem exigir mira perfeitaA-Tier
Velocidade de movimentoEsquiva mais rápida, desvio de projéteis mais fácil, reposicionamento em chefe mais seguro. Mobilidade supera defesa brutaA-Tier
Chance crítica / velocidade de recargaForte escala em alvo único. Melhor em Hertz e kits tecnológicosB-Tier geral, S-Tier no Weaver certo

Periapts

Periapts são a camada de progressão permanente. Pequenos ajustes que mudam o quão confortáveis as missões ficam. A percepção central de jogadores solo experientes: misture sobrevivência com dano em vez de empilhar apenas bônus ofensivos.

As escolhas de Periapt de maior valor:

  • Redução de recarga da esquiva. Uma esquiva extra durante uma luta evita muito mais dano do que armadura adicional. Escapar de ataques de chefe com mais consistência, reposicionar entre ondas.
  • Escudos temporários ao usar ultimate ou abater elites. Um buffer defensivo após grandes momentos dá tempo de recuperar o controle sem consumir recursos de cura imediatamente.
  • Dano contra inimigos cercados. Combina naturalmente com solo porque quase todo encontro coloca toda a atenção inimiga em você.

Zonas de Exposição de Fenda

Algumas áreas estão corrompidas demais para serem garantidas com segurança. As Zonas de Exposição de Fenda ficam dentro das missões como bolsões de alto risco e alta recompensa, cheios de corrupção mortal, recompensas instáveis e míticos ainda mais mortais.

A decisão é explícita: vá mais fundo pelo que pode estar esperando lá dentro, ou extraia antes que a fenda decida por você. A zona escala quanto mais tempo você fica. As tabelas de espólio são melhores lá dentro, mas o relógio de extração vale para todos, e um esquadrão no fundo da zona tem mais caminho para correr quando a decisão de sair é tomada por eles.

O Sistema de Cicatrizes de Arma

Esta é a camada de punição, e é mais suave que a maioria dos jogos de extração. Toda implantação coloca suas armas favoritas em risco. Se você falhar na extração, perde tudo o que encontrou na missão, e as armas que levou não voltam intactas. Armas com cicatriz substituem um mod de arma por um mod negativo aleatório. A arma continua utilizável, mas com cicatriz.

A intenção do design é explícita: sem medo de perder equipamento, sem punir jogadores que querem se divertir. Cicatriz é um revés, não uma exclusão. Reconstrua e vá de novo. A economia em torno disso importa: uma arma com três bons mods vale proteção; uma arma pega no meio da run é descartável.

Um detalhe dos devs que vale lembrar: testes internos encontraram mods quebrados que na verdade fazem certas armas funcionarem melhor com certos builds. Um mod negativo é um quebra-cabeça, não uma sentença de morte.

Arquétipos de Armas

Tipo de ArmaPontos FortesPontos FracosQuando Levar
Rifle de Assalto (alta capacidade)Dano consistente, móvel, lida com pressão multidirecionalSem exclusão em rajadaSolo, conteúdo geral, primeira escolha por confiabilidade
Shotgun AutomáticaExcelente stagger, poder agressivo de curta distânciaExige forte movimento e posicionamentoJogadores agressivos, limpeza de salas
Rifle de PrecisãoRemove inimigos de longo alcance antes que virem problemaFraco em curta distânciaSlot secundário em todo build
Lança-foguetes / GranadaApaga grupos com um tiro bem colocadoGerenciamento de munição, risco próprioJogo em esquadrão, remoção de grupos de elite
Arsenal tecnológico (Hertz)Escala extremamente bem com Lythograms ofensivosEspecífico do WeaverDano de chefe, elites pesados

O consenso solo: flexibilidade vence muito mais vezes que especialização. Um Rifle de Assalto de alta capacidade lida com quase toda situação sem forçar posicionamento arriscado. Um pente maior importa mais do que parece — gastar menos tempo recarregando geralmente significa sobreviver a situações que de outra forma o dominariam. Sua secundária deve ser um Rifle de Precisão para remover atiradores e unidades de elite antes que encerrem uma run.

Começando: Sua Primeira Implantação

RIFTSTORM entra em Early Access em 11 de agosto de 2026. A demo já está disponível com três missões jogáveis, dois Weavers atualizados, três níveis de dificuldade e um novo cenário de HQ. Estas dicas vêm do build da demo, do blog dos devs e do conjunto oficial de recursos.

1. Jogue o tutorial duas vezes. Uma vez para as mecânicas, uma vez para testar um loadout que você realmente quer usar. As bases de extração que o jogo assume que você sabe estão no tutorial.

2. Escolha um Weaver e fique com ele por três runs. O elenco tem identidades distintas. Trocar de Weaver a cada run significa que você nunca aprende o kit de ninguém o suficiente para avançar com confiança numa Zona de Exposição de Fenda.

3. Extraia na primeira missão mesmo que o espólio seja mediano. O loop de extração é o jogo. Aprenda o ritmo de quando sair antes de aprender a ser ganancioso.

4. Leia os objetivos da missão antes de entrar. Missões de Investigar, Conter e Exterminar pedem coisas diferentes. Uma missão de Exterminar recompensa agressão; uma de Investigar recompensa paciência.

5. Jogue com amigos se puder. O jogo é feito para esquadrões de até três. Solo funciona, mas a camada de sinergia dos Lythograms e a decisão de extração são melhores com gente para coordenar.

Erros de Iniciante para Evitar

ErroPor Que PrejudicaCorreção
Ser ganancioso em toda Zona de Exposição de FendaA corrupção escala, os míticos enxameiam e você morre com espólio cheioLimpe a zona só quando o esquadrão estiver saudável e o caminho de extração for curto
Ignorar mods de armaUma arma com cicatriz mantém um mod negativo até ser reconstruídaProteja armas com bons mods; trate itens de meio de run como descartáveis
Empilhar os mesmos Lythograms do esquadrãoModificadores sobrepostos desperdiçam a camada de sinergiaCoordene: um de dano, um de utilidade, um de sobrevivência por esquadrão
Tratar como jogo de extração hardcoreO jogo é fantasia de poder; esconder em cantos desperdiça o designAvance objetivos, construa momentum, extraia quando o risco for real, não por medo
Nunca extrair até ser forçadoOs melhores espólios vêm de escolher sua saída, não de fugir de umaDefina um ponto de extração pessoal antes da queda e cumpra
Ignorar a HQA HQ é um espaço real de preparação de loadout, não um menuReconstrua armas com cicatriz e planeje prioridades de Lythogram entre implantações
Levar só armas especializadasArmas superespecializadas falham quando a situação mudaCarregue uma primária flexível e uma secundária de longo alcance
Perseguir DPS em vez de consistênciaNúmeros chamativos perdem para posicionamento inteligente e extração limpaConstrua para sobreviver tempo suficiente para continuar causando dano

Builds e Tier Lists

Build Solo: O Sobrevivente-Engenheiro

Os melhores builds solo não são sobre o maior dano. São sobre ficar vivo tempo suficiente para continuar causando dano. A ordem de prioridade solo: sobrevivência, flexibilidade, depois dano.

Armas: Rifle de Assalto de alta capacidade (primária), Rifle de Precisão (secundária).

Periapts: Redução de recarga da esquiva primeiro. Escudos temporários ao usar ultimate ou abater elites em segundo. Dano contra inimigos cercados em terceiro.

Prioridade de Lythogram: Cura/escudos por abate, relâmpago/cadeia, queimadura, depois velocidade de movimento.

Ritmo solo:

  1. Entre em salas novas com cuidado, em vez de carregar direto para o meio.
  2. Puxe inimigos para pontos de estrangulamento sempre que possível.
  3. Remova alvos de elite perigosos com a secundária antes que virem problema.
  4. Volte para a primária e mantenha movimento constante ao limpar o resto.

Composição de Trio 1: A Âncora Equilibrada (Recomendada para Iniciantes)

Rook + Starling + Hertz. A composição mais confiável em quase todo tipo de conteúdo.

  • Rook cria espaço para respirar. Sua durabilidade permite os companheiros recarregarem, reviverem e se reposicionarem. Ele junta os inimigos.
  • Starling segue com dano em área devastador. Mantém o movimento inimigo sob controle enquanto se reposiciona para evitar dano.
  • Hertz remove chefes, elites blindadas e inimigos de longo alcance perigosos. Seu arsenal tecnológico escala muito bem com Lythograms ofensivos.

A força é organização, não dano bruto. Cada jogador sabe seu trabalho: Rook controla a linha de frente, Starling lida com grupos, Hertz apaga ameaças.

Composição de Trio 2: O Farm Rápido

Thistle + Icarus + Starling. Feita para movimento constante, farm de recursos e limpezas rápidas.

  • Thistle mergulha no combate e aplica debuffs que aumentam o dano recebido de todas as fontes. Mais arriscada que Rook, retorno enorme quando os companheiros capitalizam rápido.
  • Icarus chove dano de posições seguras enquanto Thistle cria caos no chão. Salas raramente duram mais que alguns segundos quando sincronizam.
  • Starling protege o momentum: limpa sobreviventes, cobre flancos, recupera erros.

Composição de Trio 3: A Armadilha do Vidro

Três personagens DPS agressivos parecem impressionantes no início e depois colapsam quando elites começam a encadear habilidades. Sem alguém controlando o campo de batalha ou criando espaço seguro, números altos de dano não salvam o esquadrão. Evite formações só de dano a menos que esteja farmando conteúdo muito abaixo do seu nível de equipamento.

Especialização de Lythogram para Esquadrões

Divida responsabilidades e deixe cada jogador se especializar:

PapelFoco de Lythogram
Linha de frente / AoERaio de explosão, efeitos em cadeia, penetração
Tank / SobrevivênciaEscudo por abate, redução de dano, redução de recarga
Matador de ChefesChance crítica, velocidade de recarga, dano em alvo único

Especialização cria escala de longo prazo muito mais forte que três builds idênticos competindo pelos mesmos pontos fortes.

Estratégia de Extração

A habilidade central em RIFTSTORM é ler a run e escolher a saída. Os devs dizem claramente: sua implantação, sua escolha, mas as Zonas de Exposição de Fenda não devem ser subestimadas. Fendas escalam, míticos enxameiam e nem todos conseguem sair.

Estratégia 1: Defina uma Condição de Saída Pré-Queda

Antes da missão carregar, combinem o gatilho: extrair quando o esquadrão completar o objetivo principal e cada membro tiver pelo menos dois Lythograms, ou quando alguém cair abaixo da metade da vida. O gatilho remove o argumento da ganância no meio da run. O esquadrão que diz "saímos quando o segundo Lythogram cair" antes da missão extrai mais vezes que o esquadrão que decide no calor do enxame.

Estratégia 2: Timing de Zona

Entre nas Zonas de Exposição de Fenda cedo na implantação, quando o esquadrão está fresco, não tarde quando a corrupção já empilhou. Entrada cedo significa que a curva de escalada da zona começa baixa. Entrada tarde significa lutar contra a zona no pior momento com um esquadrão cansado.

Estratégia 3: A Corrida de Extração

Quando a decisão é tomada, o esquadrão inteiro se move. Uma pessoa cobre a retaguarda, uma carrega o melhor espólio, uma vigia o cronômetro. Movimento escalonado pela zona faz gente ser pega. O ponto de extração é o momento em que a run é ganha ou perdida.

Estratégia 4: Saber Quando a Cicatriz é Aceitável

Uma arma com cicatriz mantém um mod negativo. Se a arma é substituível, morrer para pegar um Lythogram final pode valer a pena. Se é sua principal, extraia mais cedo. A economia recompensa proteger seu loadout central.

Estratégia 5: A Auditoria da Ganância

A ganância destrói mais runs que inimigos difíceis. Antes de avançar mais uma sala, audite: a munição está acabando? Os recursos de cura estão quase esgotados? Os elites estão demorando muito mais para morrer que o esperado? Se qualquer resposta for sim, extrair é a decisão mais inteligente. Uma extração bem-sucedida com bom espólio sempre vence uma run fracassada atrás de recompensas um pouco melhores.

Estratégia Passo a Passo: Cinco Sequências Que Funcionam

Sequência 1: A Primeira Extração Limpa

  1. Implante no nível de dificuldade mais fácil.
  2. Complete só o objetivo principal. Não toque na Zona de Exposição de Fenda.
  3. Colete dois Lythograms que combinem com uma direção de build (dano ou sobrevivência).
  4. Chame a extração com todos acima da metade da vida.
  5. Guarde o espólio. Não conserte nada. Você aprendeu o ritmo sem risco.

Sequência 2: A Sondagem de Zona

  1. Implante com um esquadrão que concorde em fazer só uma run de zona.
  2. Entre na Zona de Exposição de Fenda cedo, ainda fresco.
  3. Defina um cronômetro rígido: dois minutos lá dentro, depois saia independente do espólio.
  4. Extraia com o que caiu, mesmo que seja mediano.
  5. Repita com o mesmo esquadrão, estendendo o cronômetro em um minuto por run. Aprenda a curva de escalada da zona sem morrer para ela.

Sequência 3: O Empilhamento de Sinergia

  1. Antes da queda, atribua papéis: dano, utilidade, sobrevivência.
  2. Cada jogador pega apenas Lythograms do seu papel.
  3. Comunique as escolhas em voz alta para ninguém sobrepor.
  4. Quando um Lythogram que define papel aparecer (relâmpago em cadeia para dano, escudo por abate para sobrevivência), priorize acima de tudo.
  5. Avance uma zona mais fundo que o normal. O build coordenado deve carregar vocês.

Sequência 4: A Reconstrução de Cicatriz

  1. Volte de uma extração falha com sua arma principal com cicatriz.
  2. Leia o mod negativo. Veja o que ele realmente remove.
  3. Decida: reconstruir em torno do mod negativo ou desmontar a arma para peças.
  4. Se reconstruir, ajuste Periapts e escolhas de Lythogram para compensar a força perdida.
  5. Implante uma vez com a arma reconstruída antes de decidir se a mantém. Alguns mods quebrados fazem certas armas funcionarem melhor com certos builds.

Sequência 5: A Run Solo de Sobrevivência

  1. Equipe Periapts de recarga de esquiva e um Rifle de Assalto de alta capacidade.
  2. Entre em cada sala com cuidado. Puxe inimigos para pontos de estrangulamento.
  3. Remova elites com o Rifle de Precisão antes que ajam.
  4. Mantenha movimento ao limpar. Parar parado é sentença de morte no solo.
  5. Extraia ao primeiro sinal de pressão de munição ou cura. No solo, o gatilho de extração é mais rígido: um pente vazio, uma barra de vida quase morta, e você sai.

Dicas Avançadas

  1. Deixe a demo ensinar o mapa. As três missões da demo compartilham geografia com o Early Access. Aprenda as rotas de extração agora e você começa em 11 de agosto à frente de quem só viu trailers.

  2. Diga seu gatilho de extração em voz alta. O esquadrão que diz "saímos quando o segundo Lythogram cair" antes da missão extrai mais vezes que o que decide no calor do enxame.

  3. Trate armas com cicatriz como projetos de reconstrução, não perdas. Um mod negativo é um quebra-cabeça: reconstrua em torno dele ou desmonte a arma para peças. Testes internos encontraram mods quebrados que fazem certas armas funcionarem melhor com certos builds.

  4. Observe o medidor de corrupção, não sua contagem de abates. Zonas de Exposição de Fenda escalam por cronômetro. No momento em que a corrupção dispara, a zona está dizendo para sair, qualquer que seja sua sequência.

  5. Escolha uma sinergia por esquadrão. Duas escolhas coordenadas de Lythogram vencem cinco sobrepostas. Combine antes da queda quem constrói dano, quem constrói utilidade e quem constrói sobrevivência.

  6. Use a HQ entre runs. A nova HQ é um espaço real de preparação. Reconstrua armas com cicatriz, verifique modificadores de missão e troque de Weaver pelo tipo de objetivo. A implantação começa na HQ, não na zona de queda.

  7. Mobilidade é estatística defensiva. Mover-se mais rápido torna desviar de projéteis mais fácil, escapar de ataques corpo a corpo mais simples e reposicionar em lutas de chefe muito mais seguro. Ao escolher entre estatística defensiva e velocidade, a velocidade costuma vencer.

  8. Coordene revives. Os esquadrões mais fortes revivem rápido e ajustam posicionamento pela situação em vez de perseguir estatísticas de dano. A maioria das runs falhas é causada por trabalho de equipe ruim, não inimigos impossíveis.

  9. Não pule objetivos que você não gosta. Conclusão parcial existe, mas conclusão total muda o nível de recompensa. Uma missão de Investigar totalmente limpa rende mais que uma de Exterminar pela metade.

  10. O caos é o ponto. A lição constante dos playtests dos devs: jogadores gostam do caos. Builds que abraçam a escalada, em vez de tentar controlá-la, extraem com as melhores histórias e o melhor espólio.

Preparação para o Lançamento do Early Access

RIFTSTORM lança em 11 de agosto de 2026, numa janela movimentada. A demo foi atualizada duas vezes desde sua primeira aparição, com o build mais recente trazendo três missões jogáveis, três níveis de dificuldade e a nova HQ. Os devs sinalizaram um problema conhecido: FPS baixo em missões após o tutorial, causado por configurações de multithreading se comportando mal em CPUs de muitos núcleos. A correção está sendo investigada.

O jogo é sempre online. Você precisa de conexão ativa com a internet para jogar, mesmo no solo. Tenha isso em mente se sua configuração for instável.

A demo é uma fatia curada com 2 Weavers atualizados e 3 missões rejogáveis em três níveis de dificuldade. A HQ atualizada reflete o que espera os jogadores no Early Access.

Temas e Intenção de Design

RIFTSTORM é deliberadamente posicionado contra o gênero de extração hardcore. A declaração dos devs é explícita: não é sobre táticas hardcore, medo de perder equipamento ou punir jogadores que querem se divertir. Fantasia de poder primeiro, com liberdade para extrair. O enquadramento do Protocolo Mítico dá a cada run uma razão lore para existir: você é um operativo contendo o desconhecido, e o espólio é o conhecimento e a tecnologia codificados que você traz de volta.

A filosofia de extração é "extraction-lite." Todo mapa de missão tem pelo menos uma zona de extração. Objetivos podem ser parcialmente concluídos. Certos resultados de extração contam como sucesso parcial, não um simples ganha-ou-perde. A morte do jogador perde o que você ganhou naquela run, mas não todo o inventário. Os desenvolvedores até fizeram seus próprios devs fazerem 20 flexões por morte durante testes internos — e depois suavizaram a punição no sistema de cicatrizes, porque o objetivo era tensão, não miséria.

O pedigree Web3 da Confiction Labs aparece na linguagem de "mundo em evolução," mas o loop central descrito é um looter cooperativo tradicional com estrutura roguelite. O que importa para os jogadores é a estrutura de missão, os kits de Weaver e a matemática de extração.

Jogos Semelhantes

  • Risk of Rain 2: shooter cooperativo roguelite onde empilhar itens cria builds ridículos.
  • Deep Rock Galactic: missões PvE em esquadrão com estrutura clara de extrair ao terminar.
  • Remnant 2: tiro ARPG cooperativo com variedade de builds e encontros crescentes.
  • Warframe: looter shooter cooperativo gratuito com combate dirigido por habilidades.
  • Darktide: shooter de hordas PvE cooperativo com identidades de classe e objetivos de missão.
  • Gunfire Reborn: FPS roguelite com empilhamento de upgrades no meio da run.

FAQ

Quando RIFTSTORM lança? O Early Access começa em 11 de agosto de 2026 na Steam. O jogo é gratuito. Já está disponível para lista de desejos.

RIFTSTORM é grátis? Sim. A página da Steam lista como gratuito para jogar. O call-to-action de lista de desejos do site oficial confirma o modelo gratuito.

Quantos jogadores? Até três em coop. Solo é suportado. O jogo é sempre online e exige conexão ativa com a internet.

Tem PvP? Não. É um looter-shooter cooperativo PvE. A pressão competitiva vem da decisão de extração, não de outros jogadores.

O que acontece quando eu morro? Você perde tudo o que encontrou na missão, e as armas que levou ficam com cicatriz: um mod de arma é substituído por um mod negativo aleatório. A arma continua utilizável.

O que é uma Zona de Exposição de Fenda? Uma área de alto risco dentro das missões com corrupção pesada, espólio melhor e míticos mais mortais. Ficar dentro escala o perigo.

Posso jogar solo? Sim, mas o jogo é desenhado em torno da coordenação de esquadrão, especialmente para sinergias de Lythogram e timing de extração. Builds solo devem priorizar sobrevivência e mobilidade.

Quais armas devo levar? Uma primária flexível (Rifle de Assalto de alta capacidade é o consenso solo) e uma secundária de longo alcance (Rifle de Precisão para remover elites). Evite armas superespecializadas.

O que são Periapts? A camada de progressão permanente. Pequenos ajustes que mudam o conforto das missões. Redução de recarga da esquiva e escudos temporários são as melhores escolhas.

O que são Lythograms? Upgrades roguelite dentro da missão que remodelam seu build no meio da run. Cura por abate, relâmpago em cadeia, queimadura e velocidade de movimento são as famílias mais fortes.

Quais plataformas? Windows no lançamento do Early Access. Suporte parcial a controle é listado. Mac e Linux não são listados atualmente.

Quais idiomas são suportados? Inglês com áudio completo, mais francês, alemão, árabe, indonésio, japonês, coreano, russo, chinês simplificado, tailandês, chinês tradicional, vietnamita, espanhol e português brasileiro na interface.

Quem está fazendo RIFTSTORM? Confiction Labs, com o estúdio indonésio Agate como co-desenvolvedor. A publicadora é a Confiction Labs.

Erros Comuns: Os Cinco Que Encerram Runs

  1. Ganância após um bom achado. Encontrar espólio raro convence os jogadores a avançar "só mais uma sala." Mais frequentemente, eles perdem recursos valiosos por ignorar sinais óbvios de alerta. Se a munição está baixa, a cura quase acabou ou os elites estão demorando demais, extraia.

  2. Escolhas idênticas de Lythogram. Todos escolhendo os mesmos upgrades ofensivos parece ótimo no papel. Ninguém tem sobrevivência suficiente para terminar a missão. Especialize pelo esquadrão.

  3. Ignorar a arma secundária. O slot do Rifle de Precisão existe para remover atiradores e elites antes que encerrem uma run. Jogadores que nunca trocam de arma lutam contra os inimigos mais difíceis com a ferramenta errada.

  4. Entrar correndo nas salas. Carregar direto para o meio de um encontro, solo ou com esquadrão desorganizado, faz você ser cercado. Entre com cuidado, puxe para pontos de estrangulamento e então comprometa.

  5. Tratar cicatriz como o fim. Uma arma com cicatriz não é uma perda. É um projeto de reconstrução. Jogadores que desmontam o loadout em pânico após uma falha perdem as runs em que um mod negativo acidentalmente deixa o build mais forte.