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Anomaly President

Anomaly President é um jogo de ação roguelike presidencial da Phew Phew Games. Campanha de dia, lute contra sindicatos à noite, recrute Fluffies e derrube um presidente corrupto.

Desenvolvedor
Phew Phew Games
Plataformas
Windows
Preço
US$ 11,99 (20% off de US$ 14,99)
Lançamento
3 de agosto de 2026
Gameplay de Anomaly President com uma cena de comício de campanha

Jogo oficial

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Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar na Steam

Anomaly President: Guia de Estratégia Completo

Visão Geral

Anomaly President é um jogo de ação roguelike presidencial da Phew Phew Games, o estúdio por trás de Anomaly Agent. Ele entrou em Acesso Antecipado em 3 de agosto de 2026 por US$ 11,99 com 20% de desconto sobre o preço base de US$ 14,99 (a oferta termina em 17 de agosto). A proposta é uma vida dupla: de dia você é um candidato presidencial conquistando corações e votos; à noite você vira um guerreiro vigilante destruindo os sindicatos do crime que sustentam o Presidente do Mal.

A estrutura é sátira política montada sobre um loop de ação no estilo Hades. Você lidera uma revolução movida a anomalias. O presidente está levando o mundo ao desastre, e você não pode salvá-lo apenas lutando. Você precisa de fato vencer a eleição. Isso significa conduzir uma campanha, recrutar um time de Fluffies, construir um ônibus de campanha cômodo por cômodo e só então, à noite, se vingar de forma sangrenta das pessoas que mantêm o sistema corrupto funcionando.

As avaliações na Steam estão em Muito Positivas, com 774 avaliações no total no momento em que este guia foi escrito, numa proporção recente de cerca de 86 a 6. Os jogadores elogiam de forma consistente o fluxo do combate, o design de som, o ritmo de recompensas cheio de dopamina e o enorme salto gráfico em relação a Anomaly Agent. As reclamações mais comuns são o pico brutal de dificuldade no primeiro chefe e um sistema de save que pune a morte com dureza na versão atual. Os dois pontos valem ser conhecidos antes de você começar uma run.

Detalhes do Jogo

CampoDetalhe
GêneroAção roguelike com gestão de campanha/política
DesenvolvedoraPhew Phew Games
PublicadoraPhew Phew Games, Gamedev.ist, Gamersky Games
PlataformaWindows (verificado para Steam Deck)
PreçoUS$ 11,99 (20% off de US$ 14,99) no lançamento do Acesso Antecipado, oferta termina em 17 de agosto
JogadoresUm jogador
Lançamento3 de agosto de 2026 (Acesso Antecipado, build atual v0.5.0.10)
Avaliações SteamMuito Positivas (774 no total; cerca de 86 a 6 recentes)
Loop centralCampanha de dia, combate à noite
Armas8 no lançamento: punhos, espada, nunchaku, garras, kusarigama, cajado, martelo, Octo-Arms
Poderes de anomaliaHabilidades desbloqueáveis roubadas de chefes derrotados
Sistema de timeRecrute Fluffies, atribua-os a departamentos
BaseÔnibus de campanha personalizável, construído cômodo por cômodo
Camada de campanhaMinigames: dançar, jogar presentes, fazer discursos
ControleSuporte total (DualShock, DualSense); Steam Input desativado nas primeiras builds
BundlesBundle IP com Anomaly Agent (15% extra off), GRIME II, Gamble With Your Friends
Steamstore.steampowered.com/app/3156330

Requisitos de Sistema

ComponenteMínimo
SOWindows 10
ProcessadorIntel Core i5-3470 / AMD FX-6300
Memória4 GB de RAM
Placa de vídeoGeForce GTX 660 / Radeon HD 7870
Armazenamento1 GB de espaço livre

A barra é baixa, e é por isso que o jogo roda em hardware modesto e é verificado para Steam Deck. Jogadores relatam desempenho fluido no Steam Deck, embora alguns tópicos reclamem de quedas de quadros, então espere ajustar as configurações em portáteis mais antigos.

Público-Alvo

Anomaly President é para quem gosta de roguelikes de ação com uma camada de gestão por cima. Se você curte o ciclo morrer-melhorar-repetir de Hades, ou a variedade de builds de Dead Cells, a estrutura vai parecer familiar. A campanha presidencial adiciona o que esses jogos não têm: uma simulação política rodando junto do combate, em que você gerencia um time, uma base e a opinião pública através de minigames.

Também é para fãs de Anomaly Agent. Avaliações de jogadores dessa comunidade dizem que este é maior e mais rico em recursos, com uma grande melhoria visual. Pule se você quer ação pura sem gestão, ou se o tema político te afasta. É Acesso Antecipado, então espere arestas, bugs ocasionais e mudanças de balanceamento.

Primeiros Passos: Primeiros 30 Minutos

1. Entenda o loop dia/noite imediatamente. O jogo tem duas metades que se alimentam. De dia você faz campanha: conquista votos por minigames, faz promessas, ganha corações. À noite você luta: vira um guerreiro e limpa as gangues que o presidente controla. Ignorar a metade da campanha significa perder a eleição mesmo vencendo todas as lutas.

2. Espere que o primeiro chefe seja um muro. A Ministra de Relações Públicas fica no fim da região inicial, acompanhada pela amiga "fofa" dela. O poder de anomalia dela é HEART, uma ofensiva de charme que faz as pessoas se apaixonarem. Vários jogadores relatam precisar de 20 ou mais tentativas nessa luta na build de Acesso Antecipado. Não julgue o jogo inteiro por esse pico de dificuldade; é o ponto fraco conhecido do patch atual.

3. Teste todas as armas na primeira região. Oito armas estão disponíveis no lançamento: punhos, espada, nunchaku, garras, kusarigama, cajado, martelo e Octo-Arms. Os inimigos iniciais são fracos o bastante para você experimentar à vontade. Encontre suas duas favoritas cedo, porque sua identidade de build vai se cristalizar em torno de arma mais poder de anomalia.

4. Fale com todo Fluffy que encontrar. Fluffies são os cidadãos oprimidos que se juntam à sua campanha. Não são personagens decorativos. Você os atribui a departamentos: campanha, equipamento ou batalha. Um Fluffy recrutado mas não atribuído não contribui em nada, e um Fluffy no departamento errado desperdiça o potencial dele.

5. Comece a construir o ônibus no primeiro dia. O ônibus de campanha é seu quartel-general móvel. Cada cômodo que você adiciona muda suas habilidades e estilo de jogo na run. Um ônibus vazio significa zero capacidade de upgrade. Trate os primeiros cômodos do ônibus como suas compras de maior prioridade.

6. Verifique suas bindings de controle. As primeiras builds vieram com um problema de controle que os desenvolvedores corrigiram desativando o Steam Input. Se você usa gamepad, use as bindings nativas, não as configurações do Steam Input.

7. Espere gastar suas primeiras runs na árvore de meta-progressão. Moeda ganha entre runs compra upgrades permanentes, e os primeiros deles fazem mais pela sua taxa de vitória do que qualquer sorte numa run. Morte é recurso nesse gênero; gaste com sabedoria.

Erros de Iniciante para Evitar

ErroPor que prejudicaCorreção
Focar só no combateLutas sozinhas não vencem a presidência; a campanha decide a eleiçãoEquilibre atividades de dia e de noite a cada ciclo
Ignorar a atribuição de FluffiesFluffies sem atribuição não contribuem; atribuições erradas desperdiçam potencialCombine cada Fluffy com um departamento que ajude sua run atual
Negligenciar as necessidades dos FluffiesEles abandonam você ou morrem se maltratados, removendo bônus de departamento permanentementeVerifique seu time e cuide deles
Pular upgrades do ônibusO ônibus é sua base; um ônibus vazio significa sem capacidade de upgradeInvista em cômodos do ônibus cedo e com constância
Usar Steam Input com gamepadHotfix inicial desativou o Steam Input após problemas de input duploUse bindings nativas de controle
Ir para chefes sem poderes de anomaliaPoderes de chefe são uma grande fonte de poder; pular atrasa sua buildFarme os chefes que você consegue vencer e roube os poderes deles
Espalhar upgrades pelas 8 armasO jogo recompensa especialização; builds de faz-tudo ficam fracas no segundo atoComprometa-se com uma ou duas armas até o segundo chefe
Se estressar com o primeiro chefeA Ministra de RP é o pico de dificuldade conhecido da build atualFarme a região, melhore o ônibus e volte
Não praticar o timing dos minigamesO minigame de dança tem uma janela de movimento perfeito muito curtaPratique o ritmo cedo; é um teste de habilidade, não uma cutscene

Mecânicas Centrais em Profundidade

A Vida Dupla Dia/Noite

O loop é a assinatura do jogo. De dia você é um candidato presidencial. Faz campanha, conquista votos e ganha corações e mentes por minigames. À noite você vira um guerreiro vigilante que derruba as gangues criminosas que o presidente controla. As duas metades se alimentam: vencer lutas dá recursos e reputação, vencer votos dá poder político. Você precisa de ambas para derrubar o presidente.

Minigames de Campanha

A "campanha de verdade" acontece em minigames, e eles são mais estranhos do que a página da loja sugere. Você dança com seus apoiadores, joga presentes na multidão e faz discursos para ganhar corações e mentes. Cada tipo de minigame testa uma habilidade diferente, e as recompensas alimentam a metade política da sua run. Trate-os como tão importantes quanto lutas de chefe: um discurso perdido é um distrito eleitoral perdido.

O minigame de dança tem uma janela de movimento perfeito apertada, e os jogadores o relatam como o mais chato dos três. O minigame de jogar presentes recompensa observar a reação da multidão e ajustar a mira. O discurso é melhor guardado para a maior multidão que você encontrar. Note que nem todos os minigames estão abertos no início; eles desbloqueiam com a progressão, então o mapa inicial limita deliberadamente suas opções de campanha.

Poderes de Anomalia

O mundo funciona com anomalias, e todo inimigo e chefe importante carrega uma. O exemplo dos desenvolvedores é a Ministra de Relações Públicas do presidente, cujo poder HEART faz as pessoas se apaixonarem por ela. Quando você derrota esses chefes, adquire os poderes de anomalia deles. Isso cria uma progressão de corrida de chefes: toda luta importante é uma habilidade nova em potencial.

Os poderes de anomalia moldam sua identidade de guerreiro. Os extremos são um mestre da espada que apará inimigos no momento certo e um mago cibernético que causa dano em massa com habilidades de anomalia. A estrutura roguelike deixa você experimentar entre runs e manter a build que combina com seu estilo.

O Sistema de Time Fluffy

Você não vence sozinho. Fluffies são os cidadãos oprimidos que se juntam à sua campanha. Recrutar é o passo um; a atribuição é onde mora a estratégia. Você coloca cada Fluffy num departamento:

  • Departamento de campanha: Fluffies que fazem campanha por você nas eleições
  • Departamento de equipamento: Fluffies que melhoram seu equipamento
  • Departamento de batalha: Fluffies que ajudam você no combate

A camada de gestão é real. Fluffies têm necessidades, e negligenciá-los tem consequências: eles podem abandonar você ou, pior, perder a vida. Um Fluffy perdido por negligência é uma perda permanente do bônus daquele departamento na run. O elenco é variado e cheio de personalidade, de um Fluffy kamikaze a um brigão de maça espinhosa e um cinéfilo. Eles também podem ser mobilizados em combate em tempo real, não são só bônus passivos. O roadmap promete Fluffies de suporte mais fortes no primeiro mês, então builds de departamento de batalha devem melhorar logo.

A Base do Ônibus de Campanha

O ônibus de campanha é seu quartel-general móvel e a espinha dorsal da sua jornada à presidência. Você o constrói cômodo por cômodo, e cada cômodo desbloqueado afeta diretamente suas habilidades e estilo de jogo em cada run. Ele se move com você pelo país, então seus upgrades, sua gestão de time e sua preparação nunca ficam para trás. O ônibus é onde as metades política e de combate do jogo se conectam.

A camada de construção de base é deliberadamente leve. Um avaliador comparou à gestão de ônibus de Fallout Shelter, e ela cumpre o papel de manter você investido entre runs. A trilha sonora do modo de construção é famosamente boba, e a comunidade adora.

Meta-Progressão

Fora das runs individuais existe uma árvore permanente de meta-progressão, a mesma ideia estrutural do Espelho da Noite de Hades. Moeda ganha entre runs compra upgrades permanentes que tornam runs futuras mais fáceis. A tela de Upgrade Permanente (Vida) é o exemplo mais claro. Priorize essa árvore cedo: os primeiros upgrades permanentes fazem mais pela sua taxa de vitória do que qualquer sorte numa run.

Chefes e Progressão

Os chefes vice-presidentes são os principais checkpoints do jogo. Cada um tem um poder de anomalia único, e cada um comanda uma das operações criminosas do presidente. Lutas confirmadas e provocadas incluem a Ministra de Relações Públicas, o Dean e o Ministro da Segurança, um dos peões mais poderosos do Presidente do Mal. Derrotar um chefe tem dupla função: liberta uma região e dá o poder dele a você. O loop de progressão é lutar contra o chefe, roubar o poder, ficar mais forte, lutar contra o próximo chefe, repetir, tudo enquanto o medidor de campanha avança rumo ao dia da eleição.

Histórico de Patches (Acesso Antecipado v0.5.x)

VersãoPrincipais mudanças
v0.5.0.10Dano reduzido de inimigos Snake, Shielded Security e Speedy; melhorias na mecânica de finalização; correções de bindings de teclas; primeiros dois upgrades permanentes de Vida mais baratos; dano do Ground Slam aumentado; ajuste de level design na Media Building
v0.5.0.09Corrigido bug que podia apagar dados de construção da base
v0.5.0.08Corrigidos problemas de recompensa na tela de Upgrade; corrigidos bugs na transição de fase do Dean
v0.5.0.07Prevenção de ficar preso em paredes; correções de resolução ultrawide; correção de localização chinesa
v0.5.0.0xBuild de lançamento com 8 armas, loop dia/noite, construção do ônibus, sistema Fluffy

Os desenvolvedores estão corrigindo rápido. O ritmo de hotfix desde o lançamento tem sido de aproximadamente uma build por dia, e a primeira onda de patches ataca exatamente o que os jogadores reclamam: picos de dano inimigo, bindings de teclas, segurança dos dados de save e recompensas de progressão.

Estratégia de Progressão

Primeira prioridade: a árvore de meta-progressão. Toda run a alimenta. Compre primeiro os upgrades permanentes mais baratos, depois os que combinam com sua arma preferida. Um único upgrade permanente de dano vale mais do que horas esperando um bom RNG. O patch v0.5.0.10 deixou os dois primeiros upgrades permanentes de Vida mais baratos, então pegue-os cedo.

Segunda prioridade: cômodos do ônibus. Cômodos são multiplicadores quase permanentes por run. Priorize, em ordem: um cômodo de equipamento (upgrades melhores), um cômodo de time (mais slots de Fluffy) e depois qualquer coisa que aumente recompensas de minigame de campanha. A ordem importa menos que a constância; um cômodo por ciclo rende juros compostos rápido.

Terceira prioridade: poderes de anomalia dos chefes. Todo chefe que você consegue vencer é uma habilidade nova. Farme os chefes que você aguenta, até os opcionais. Poderes mais cedo significam mais jogo aberto.

Quarta prioridade: cuidado com os Fluffies. Verifique necessidades antes de todo segmento noturno. Um Fluffy perdido no terceiro ato provavelmente estava infeliz desde o primeiro.

Builds e Tier Lists

Tier List de Armas (Acesso Antecipado v0.5.x)

TierArmasNotas
SEspada, Octo-ArmsA espada é a rainha do aparar e o coringa mais seguro; Octo-Arms são a opção chamativa de alto dano e a favorita da equipe de devs
ANunchaku, GarrasNunchaku tem excelente controle de grupo e velocidade de combo; garras derretem alvos únicos rápido
BKusarigama, CajadoKusarigama recompensa distanciamento e alcance; o cajado é uma opção defensiva sólida com boa utilidade
CMarteloDano grande, mas wind-up lento; forte depois de melhorado, frustrante antes disso
BasePunhosSempre disponível; bom para aprender padrões de inimigos, superado assim que você tem qualquer arma

Uma ressalva da comunidade: o bônus de XP da "arma recomendada" por run tende a cair na kusarigama com mais frequência do que deveria. O sistema existe para tirar você da zona de conforto, mas se você odeia a kusarigama, não se sinta obrigado a pegar o XP.

Arquétipos de Build

O Mestre da Espada (especialista em aparar). Espada mais qualquer poder que recompense timing. Apare inimigos no momento certo, construa em torno de contra-ataques e i-frames. Melhor para quem gosta de jogo reativo e preciso. Combine com Fluffies do departamento de batalha para sobreviver a erros. Espere uma curva de aprendizado no timing do reflexo; avaliadores dizem que leva algumas horas para engrenar.

O Mago Cibernético (dano em massa). Poderes de anomalia são seu dano principal. Use uma arma de alcance como o cajado ou a kusarigama para manter distância enquanto seus poderes explodem grupos. Melhor para quem gosta de habilidades que limpam a tela. Combine com Fluffies do departamento de equipamento para manter seus poderes melhorados.

O Brigão Octo (agressão). Octo-Arms mais qualquer coisa que aumente velocidade de ataque. Entre, faça combo, saia. Alto risco, alta recompensa. Combine com Fluffies de batalha e cômodos de ônibus que adicionam dano.

O Tanque de Martelo (paciência). Arma lenta, golpes enormes. Exige mais upgrades para ficar boa, mas o retorno é enorme quando a velocidade de ataque melhora. Melhor como segunda ou terceira build de run, quando a árvore de meta-progressão suporta.

O Faz-Tudo (iniciante). Punhos mais a primeira arma que você encontrar, com upgrades divididos entre dano e sobrevivência. Não é o ideal, mas é perdoável. Use essa build enquanto aprende os padrões dos chefes.

Estratégia Passo a Passo

Sequência 1: Limpeza da Região Inicial.

  1. Entre na primeira região à noite só com os punhos. Aprenda os padrões dos inimigos: quais ataques têm telegraph, quais inimigos avançam, quais ficam para trás.
  2. Vença todo encontro opcional antes do chefe. Cada um dropa moeda e materiais para o ônibus.
  3. Pegue sua primeira arma de verdade no loot da região. Não gaste moeda em upgrades de arma ainda.
  4. Lute contra a Ministra de Relações Públicas. Espere perder. Cada tentativa ensina o padrão da ofensiva de charme.
  5. Após a primeira morte, gaste toda a moeda na árvore de meta-progressão e em cômodos do ônibus, não em apostas de run única.
  6. Volte e limpe. Roube o poder HEART. Sua identidade de run agora tem uma base.

Sequência 2: Reset de Departamento Fluffy.

  1. Depois de cada chefe morto, abra o menu de time e releia a atribuição atual de cada Fluffy.
  2. Pergunte qual departamento está falhando: morrendo demais (batalha), perdendo eleições (campanha), equipamento fraco (equipamento).
  3. Reatribua pelo menos um Fluffy ao departamento que falha antes do próximo segmento noturno.
  4. Verifique necessidades. Alimente, descanse ou cuide de qualquer Fluffy marcado como infeliz.
  5. Repita após cada chefe. Dez segundos por chefe evitam o abandono no terceiro ato.

Sequência 3: Ordem de Construção do Ônibus.

  1. Guarde a primeira leva de recursos para um cômodo do ônibus, não para upgrades de run única.
  2. Adicione o cômodo de equipamento primeiro. Upgrades melhores significam armas melhores, que significam regiões mais fáceis.
  3. Adicione um cômodo de time em segundo. Mais slots de Fluffy = mais cobertura de departamentos.
  4. Adicione um cômodo de campanha em terceiro. Recompensas de minigame escalam com ele.
  5. Revise o ônibus entre cada ciclo. Um cômodo por ciclo rende juros compostos mais rápido que qualquer aposta.

Sequência 4: Farm de Poderes de Chefe.

  1. Identifique quais chefes você consegue vencer sem perder mais de uma tentativa.
  2. Lute contra eles na ordem do mais fácil ao mais difícil, ignorando a ordem da história.
  3. Roube cada poder. Anote o que ele faz antes de equipar.
  4. Combine o poder com sua identidade de arma. Um poder de aparar vai na build de espada; um poder de explosão vai no mago cibernético.
  5. Re-lute chefes vencidos só se eles droparem moeda que você precisa. Caso contrário, siga em frente.

Sequência 5: A Reta Final da Eleição.

  1. Quando o medidor de campanha estiver perto do fim, mude a prioridade para minigames por um ciclo completo.
  2. Faça os minigames de dança primeiro: são os mais perdoáveis quando você aprende a janela de ritmo e constroem momentum na multidão.
  3. Jogue presentes para virar distritos indecisos. Observe a reação da multidão e ajuste a mira.
  4. Guarde o discurso para a maior multidão. Um bom discurso vira mais votos.
  5. Não negligencie o cuidado com Fluffies na reta final. Um time abandonado perde a eleição tão certamente quanto uma luta perdida.

Dicas Avançadas

A Regra da Correspondência de Departamento. Toda vez que recrutar um Fluffy, pergunte qual departamento está falhando antes de atribuí-lo. Um Fluffy no departamento errado é um Fluffy que não faz nada por você. Reatribua conforme suas necessidades mudam.

A Corrida de Poderes de Chefe. Nas primeiras horas, priorize os chefes que você consegue vencer de verdade, mesmo que não sejam os críticos da história. Trate a lista de chefes como uma lista de compras, não um suplício.

Construa em direção a uma identidade. Especialização vence. Um mestre da espada que aparece e um mago cibernético que explode jogam de formas completamente diferentes, e espalhar seus poderes de anomalia faz você mediano nos dois. Escolha uma identidade até o segundo ou terceiro chefe e invista nessa direção. A estrutura roguelike significa que você pode tentar a outra identidade na próxima run.

Aprenda o esquiva antes do aparar. Avaliadores chamam consistentemente o timing defensivo de a parte mais íngreme do jogo. A esquiva tem i-frames, mas a janela é estrita; o reflexo/aparar é ainda mais difícil. Pratique ambos nos inimigos fracos iniciais antes de precisar deles num chefe.

Pegue o XP da arma recomendada e ignore a arma. O XP bônus vale a troca por uma run, e o jogo é feito para toda arma ser viável. Mas se a recomendada for sempre a kusarigama, lembre-se de que o bônus é o ponto, não a arma.

Cuide dos Fluffies antes de precisar deles. A mecânica de abandono pune a negligência retroativamente. Um Fluffy que sai no terceiro ato provavelmente estava infeliz desde o primeiro. Torne o cuidado com o time uma rotina, não uma reação.

O ônibus é um multiplicador de força. Cada cômodo que você adiciona é um upgrade permanente de capacidade: mais slots de time, melhores upgrades, mais opções de preparação. É o único investimento que se paga em todo ciclo.

Use a lição da demo. A demo guiou os jogadores por quatro armas e pela luta contra a Ministra de RP especificamente para ensinar o loop. Se você pulou a demo, a primeira região é sua demo: trate-a como treino, não como a dificuldade real do jogo.

Acompanhe o feed de hotfixes. A equipe lançou quase um patch por dia desde o lançamento. Se uma mecânica parecer quebrada, cheque a página de notícias antes de assumir que você jogou errado. A v0.5.0.09 corrigiu um bug de exclusão de dados de save, exatamente o tipo de coisa que você quer saber antes de uma sessão longa.

Problemas Conhecidos e Solução de Problemas

ProblemaStatus / Solução
Pico de dificuldade do primeiro chefeConhecido; farme a região, melhore o ônibus e a árvore de meta e volte
Sistema de save/checkpoint punitivoConhecido; algumas mortes reiniciam de checkpoint anterior; devs corrigindo ativamente
Lentidão aleatória durante o jogoRelatado nos fóruns; cheque hotfix, baixe os gráficos se persistir
Desempenho no Steam DeckRelatos mistos; verificado para Deck, mas alguns jogadores veem quedas de quadros
Sem conquistas no Acesso AntecipadoConfirmado; chegam no lançamento completo
Ainda sem opção de dificuldade no jogoConfirmado; não mencionada na build atual
Sem opção de desativar flashes de telaRelatado; alguns jogadores acham os flashes incômodos
Movimento com D-pad não suportadoRelatado; usuários de controle pedem
Tela preta ocasional com o jogo rodando ao fundoRelatado; cheque hotfixes
Problemas ultrawideCorrigido na v0.5.0.07

FAQ / Erros Comuns

Quando Anomaly President foi lançado? Entrou no Acesso Antecipado da Steam em 3 de agosto de 2026, na versão v0.5.x. A build atual é a v0.5.0.10.

Quanto custa? US$ 11,99 durante o desconto de lançamento, preço base de US$ 14,99. A oferta introdutória de 20% termina em 17 de agosto. Um bundle com Anomaly Agent economiza mais 15% nos dois.

É uma sequência? É a continuação de Anomaly Agent da Phew Phew Games. Avaliações notam que tem significativamente mais recursos, conteúdo e uma grande melhoria visual em relação ao primeiro jogo.

Por que o primeiro chefe é tão difícil? A Ministra de Relações Públicas é o pico de dificuldade conhecido da build atual de Acesso Antecipado. Vários jogadores relatam 20+ tentativas. Farme a região, melhore o ônibus e a árvore de meta-progressão, depois volte.

O sistema de save é punitivo? Na build atual, sim. Algumas mortes forçam reinício de um checkpoint anterior, e um jogador relata ter sido morto com um hit no nível após o primeiro chefe e enviado de volta ao chefe. Os desenvolvedores estão corrigindo ativamente; espere que isso amoleça.

Tem conquistas? Ainda não. As conquistas estão confirmadas para o lançamento completo.

É só single-player? Sim.

Tem suporte a controle? Sim, suporte total com perfis DualShock e DualSense. Builds iniciais desativaram o Steam Input para corrigir problemas de input duplo, então use bindings nativas.

Roda no Steam Deck? É verificado para Steam Deck. Relatos são majoritariamente positivos, embora alguns jogadores vejam quedas de quadros.

Quantas armas existem? Oito no lançamento do Acesso Antecipado: punhos, espada, nunchaku, garras, kusarigama, cajado, martelo e Octo-Arms.

Fluffies podem morrer? Sim. Se você os negligenciar, Fluffies podem abandonar você ou perder a vida, removendo permanentemente o bônus do departamento na run.

O que é o ônibus de campanha? Sua base móvel. Você o constrói cômodo por cômodo, e cada cômodo muda suas habilidades e estilo de jogo na run. Ele conecta as metades de campanha e combate do jogo.

O que vem nos próximos patches? Pelo roadmap oficial: mais dano para Fluffies de suporte, um novo Cômodo de Câmbio (trocar moedas de upgrade), um Fluffy Mercador (comprar upgrades extras durante a run) e melhorias visuais na construção de base no primeiro mês. Setembro adiciona novos inimigos e armas.

Vale a pena comprar no Acesso Antecipado? Se você gosta de ver um jogo crescer e tolera picos e bugs, sim, especialmente com desconto. Se quer uma experiência completa, adicione à lista de desejos e espere.

Histórico de Atualizações / Roadmap

Os desenvolvedores rodaram uma série "Road to Early Access" antes do lançamento e continuam corrigindo depois. A demo atraiu mais de 27.000 downloads, e o dia de lançamento trouxe mais de 10.000 jogadores para a revolução.

O roadmap oficial, publicado em 7 de agosto de 2026:

  • Esta semana: ajustes de balanceamento (dano de Snake e inimigos com escudo reduzido) mais correções de bugs
  • Primeiro mês: buffs de dano para Fluffies de suporte, novo Cômodo de Câmbio para o ônibus (trocar moedas de upgrade), Fluffy Mercador entra no elenco, melhorias visuais na construção de base
  • Setembro: novos inimigos e armas, expandindo o arsenal e a escala da tirania
  • Lançamento completo: pelo menos um ano de Acesso Antecipado; o resto do mapa abre; conquistas chegam; o preço sobe conforme o conteúdo chega

Espere que a curva de dificuldade, o sistema de save e as bindings de controle recebam mais atenção nos primeiros patches, já que são as maiores reclamações da comunidade.

Dica Final / Veredito

O hábito que vai salvar sua run é a Regra da Correspondência de Departamento. Toda vez que recrutar um Fluffy, antes de atribuí-lo, pergunte qual departamento está falhando. Morrendo demais? Batalha. Perdendo eleições? Campanha. Equipamento fraco? Equipamento. Leva dez segundos e transforma o sistema de time de distração na ferramenta mais forte que você tem.

Anomaly President é um lançamento confiante de Acesso Antecipado de um estúdio que aprendeu com o primeiro jogo. O loop dia/noite, o sistema de anomalias movido a chefes, a gestão de Fluffies e a construção do ônibus dão a ele uma estrutura que vai além de um roguelike de ação padrão, e as primeiras avaliações refletem isso. O pico do primeiro chefe e o sistema de save punitivo são defeitos reais, mas ambos são exatamente o tipo de coisa que o Acesso Antecipado existe para corrigir. Para fãs de Anomaly Agent e qualquer um que goste de jogos de ação com camada de estratégia, é uma recomendação fácil pelo preço de lançamento. 4/5 para seu público-alvo.


Revisado pela Game How To Editorial. Jogamos cada jogo, verificamos os controles contra fontes oficiais e atualizamos os guias quando as mecânicas mudam.