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Cluck And Tag

Cluck And Tag é um jogo de festa caótico. Pegue galinhas, marque pontos e arremesse bolas de praia nos rivais para roubar o saque!

Desenvolvedor
Spaceandtab Company
Plataformas
Windows, Steam
Preço
$2.92
Lançamento
20 de junho de 2026
Arte oficial de cabeçalho do Cluck And Tag

Jogo oficial

Jogar Cluck And Tag

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar na Steam

Guia Completo de Cluck And Tag: Estratégia de Caçador, Caça às Galinhas e Sabotagem

Visão Geral: Que Tipo de Jogo é Cluck And Tag?

Cluck And Tag é um jogo de festa multiplayer caótico da Spaceandtab Company, um estúdio de software e design. Ele pega o jogo de escola do cabra-cega, adiciona galinhas soltas que valem pontos, e arma cada jogador com um suprimento infinito de bolas de praia. A proposta é simples: pegue galinhas, entregue ao vendedor e sabote todo mundo que tenta fazer o mesmo. Alguém é sempre o Caçador. Quando o Caçador toca em você, os papéis invertem.

O jogo vive na tensão entre dois trabalhos. Como coletor, você persegue galinhas, marca pontos e joga bolas de praia nos rivais para derrubar a carga deles. Como Caçador, você não pontua de jeito nenhum, então seu único trabalho é tocar em alguém e passar a maldição. A cada poucos segundos o jogo pede para você abandonar uma estratégia e adotar seu oposto. Esse tranco é a diversão.

As partidas são rápidas, feitas para sessões curtas com amigos, estranhos ou bots. O jogo suporta PvP online, LAN, Remote Play Together da Steam e partidas single player contra bots de IA. Lançou em 20 de junho de 2026 na Steam por US$ 2,92, compra única sem microtransações. É exclusivo para Windows, roda em hardware modesto e usa esquema de controle focado em teclado.

CampoDetalhe
GêneroJogo de festa / PvP / casual
DesenvolvedoraSpaceandtab Company
PlataformaWindows (Steam)
PreçoUS$ 2,92, compra única
Lançamento20 de junho de 2026
JogadoresPvP online, LAN, Remote Play Together, single player contra bots
Duração da partidaAlguns minutos por rodada
ControleTeclado (WASD / setas)
Conquistas1 confirmada (Rich Cluck)
Armazenamento2 GB
Specs mínimosIntel Core i3, 4 GB de RAM, Intel HD 4000, DirectX 11

Como Jogar: Os Dois Papéis

Toda partida designa um jogador como Caçador. Todos os outros são coletores. As regras são assimétricas e você precisa internalizar os dois lados, porque o papel muda no instante em que um toque acontece.

Coletor (Não-Caçador)

Seus objetivos, em ordem de importância:

  1. Pegue galinhas. As galinhas vagam livremente pelo mapa. Elas não esperam num galinheiro. Elas correm, se escondem e vagueiam, e encontrá-las é uma habilidade.
  2. Entregue ao vendedor. Uma galinha na mão não vale nada até chegar ao vendedor. A entrega marca pontos para você.
  3. Sabote rivais. Jogar uma bola de praia em outro jogador faz ele derrubar as galinhas que coletou. A perda deles é seu ganho.

Você carrega uma galinha por vez. Você não pontua enquanto o Caçador está em cima de você. Você não tem ferramenta defensiva contra o Caçador além do movimento, parkour e o próprio mapa.

Caçador

Seus objetivos:

  1. Toque em alguém. No momento em que toca num coletor, os papéis trocam. Você vira coletor, eles viram Caçador.
  2. Use a pressão. Ser o pegador é uma arma. Encurrale jogadores, force decisões ruins, e lembre que você não pontua enquanto é o Caçador, então quanto mais tempo segurar o papel, mais pontos você sangra.

O Caçador não tem habilidade de pontuar nem bolas de praia. O papel é pressão pura. Os melhores Caçadores não são os mais rápidos, são os que pensam dois passos à frente.

Mecânicas Centrais Explicadas

Galinhas: Vaguear, Fugir, Esconder

Galinhas são o recurso e não são passivas. A página da Steam é explícita: galinhas fogem, se escondem e vagueiam aleatoriamente pelo mapa. Encontrá-las é um teste de conhecimento do mapa, não de sorte.

Implicações práticas:

  • Galinhas se movem. Um lugar com três galinhas há trinta segundos pode estar vazio agora. Não se comprometa com uma localização memorizada.
  • Galinhas fogem. Aproxime-se diretamente e ela dispara. Perseguição direta é a captura menos eficiente porque a galinha reage à sua aproximação.
  • Galinhas se escondem. Obstáculos, cantos e geometria do mapa as abrigam. Aprender onde galinhas podem sumir é como você as encontra antes de todo mundo.
  • Galinhas se agrupam. Vaguear livre significa densidade variável. Algumas zonas são naturalmente mais ricas. Os jogadores que aprendem os padrões de spawn pontuam primeiro.

O Vendedor

O vendedor é o ponto de pontuação. Coletores precisam chegar até ele com uma galinha na mão para converter a colheita em pontos. Isso torna o vendedor o ponto mais previsível do mapa e, portanto, o mais perigoso.

  • Toda entrega exige um momento de comprometimento perto do vendedor.
  • O Caçador sabe que os coletores precisam vir até aqui.
  • Rivais sabem que você precisa vir também, o que transforma a rota de aproximação num campo de tiro de bolas de praia.

Bolas de Praia: Sabotagem Baseada em Física

Todo coletor tem suprimento infinito de bolas de praia. O arremesso é baseado em física, o que significa que arco, distância e movimento do alvo importam. A página da Steam enfatiza que a precisão é crucial e que você deve usar previsão para acertar alvos em movimento.

A bola de praia não é uma arma no sentido de dano. É uma ferramenta de interrupção:

  • Um acerto faz um rival derrubar a galinha dele.
  • Uma galinha derrubada pode ser pega por qualquer um, inclusive você.
  • Uma bola arremessada também é uma mensagem. Mesmo um erro força um desvio, que atrasa a entrega.

Parkour e Mobilidade

O movimento é o teto de habilidade. Pular e superar obstáculos deixa você escapar do Caçador, alcançar galinhas primeiro e controlar o terreno alto. O mapa é uma ferramenta, não cenário:

  • Obstáculos bloqueiam bolas de praia. Use-os como cobertura.
  • Obstáculos atrasam o Caçador. Use-os para criar distância.
  • Altura dá visão. Use-a para ler a partida.

Os Bots de IA

Sem internet, ou só quer praticar? O jogo vem com bots avançados. A descrição oficial diz que eles não ficam só correndo: caçam galinhas, arremessam e usam táticas. Partidas contra bots são um campo de treino legítimo para os dois papéis, e escalam de gentil a punitivo.

Estratégia de Partida: Lendo a Corrida de Pontos

Uma partida é uma corrida de pontos com elástico embutido. O mecanismo do Caçador é o elástico: o jogador que está vencendo vira o alvo, e ser tocado força a parada de pontuação. Isso cria três fases distintas.

Fase 1: A Abertura

O primeiro Caçador é designado e todos se dispersam. Decisões iniciais definem o tom:

  • Coletores: a primeira entrega importa. Ela estabelece momento e coloca um alvo em quem ficar para trás. Não brigue pela primeira galinha que vir. Leia onde as galinhas realmente estão e comprometa-se com uma rota.
  • Caçador: não persiga imediatamente. Os jogadores ainda estão se orientando. Posicione-se entre a zona mais rica de galinhas e o vendedor, depois espere um coletor se comprometer com uma captura. O momento da captura é o toque mais fácil da partida.

Fase 2: O Meio

Rotas existem agora. Os pontos estão separando. O Caçador escolheu um alvo favorito.

  • Coletores: alterne entre zonas para o Caçador não te prever. Se uma zona está vazia, as galinhas fugiram ou alguém limpou. Mova-se. Quando vir o Caçador se comprometer com outro jogador, essa é sua janela para entregar.
  • Caçador: mire no líder, não no alvo mais fácil. As entregas do líder valem mais em controle de pontuação. Empurre os coletores para a zona do vendedor, onde eles inevitavelmente precisam chegar. Não persiga um jogador para sempre; tempo de Caçador desperdiçado é ponto grátis para todo mundo.

Fase 3: O Fim de Jogo

Os pontos estão divergindo e o desespero aparece.

  • Coletor líder: pare de carregar galinhas. Você é o maior alvo e toda entrega é risco. Mude para interrupção. Jogue bolas de praia nos rivais que se aproximam e proteja sua liderança em vez de estendê-la.
  • Coletor atrás: arrisque. Vá para as zonas distantes de pouco tráfego. Pule o jogo de bolas e foque em volume bruto de capturas. Se o Caçador te perseguir, tudo bem: você é o alvo de menor valor e o tempo deles em você é tempo longe do líder.
  • Caçador: acampe no vendedor. O líder precisa eventualmente chegar para pontuar. Sua presença perto do vendedor congela a pontuação dele mesmo sem você acertar um toque.

Sequências Estratégicas Passo a Passo

Sequência 1: A Primeira Entrega

  1. Oriente-se no spawn. Identifique a zona de galinhas mais próxima e a posição do vendedor.
  2. Mova-se para a zona em ângulo, não direto pelo meio do mapa.
  3. Aproxime-se da primeira galinha indiretamente. Corte a linha de fuga dela em vez de persegui-la diretamente.
  4. Pegue-a e imediatamente verifique ao redor antes de ir ao vendedor.
  5. Aproxime-se do vendedor pelo lado com cobertura entre você e o centro do mapa.
  6. Entregue e mova-se. Nunca fique perto do vendedor depois de pontuar.

Sequência 2: A Emboscada de Galinha

  1. Encontre uma zona onde galinhas se agrupam.
  2. Posicione-se atrás de um obstáculo na borda da zona, fora de vista.
  3. Espere uma galinha vaguear até o alcance. Não persiga.
  4. Pegue-a no momento em que estiver perto, depois corra para o vendedor.
  5. Se outro coletor chegar primeiro, jogue uma bola de praia para espalhar as galinhas e colete o caos.

Sequência 3: A Corrida de Sabotagem

  1. Veja um rival carregando uma galinha em direção ao vendedor.
  2. Mova-se para uma posição à frente deles, na rota de entrega.
  3. Conduza o arremesso: mire onde eles estarão, não onde estão. Um alvo correndo precisa de mais condução que um andando.
  4. Acertou, veja a galinha cair.
  5. Pegue a galinha você mesmo se estiver perto, ou deixe a interrupção atrasar a pontuação deles enquanto você pega a sua.

Sequência 4: O Primeiro Toque do Caçador

  1. Como Caçador, comece entre a zona mais rica e o vendedor.
  2. Observe um coletor se comprometendo com uma animação de captura. Aquele momento os trava no lugar.
  3. Feche a distância e toque neles enquanto estão comprometidos.
  4. No instante em que o papel inverte, corra. Você agora é o coletor e o novo Caçador está atrás de você.
  5. Não comemore. O novo Caçador vai estar bravo e rápido. Use parkour para quebrar a perseguição.

Sequência 5: A Defesa de Fim de Jogo

  1. Quando estiver liderando com menos de um minuto, pare de caçar galinhas.
  2. Posicione-se perto do vendedor, na rota de entrega.
  3. Jogue bolas de praia em todo rival que se aproximar do vendedor. Mesmo erros forçam desvios e atrasam entregas.
  4. Se o Caçador vier para você, corra em direção ao jogador de trás. O Caçador precisa escolher entre um toque difícil em você ou um fácil neles.
  5. Um placar congelado é uma vitória. Você não precisa de mais pontos, precisa impedir os outros de conseguir os deles.

Sequência 6: O Acampamento do Caçador no Vendedor

  1. Como Caçador no fim de jogo, fique perto do vendedor, um pouco fora da linha de visão óbvia.
  2. Não patrulhe. Patrulhar cria brechas. Ficar parado cria uma parede.
  3. Quando um coletor chegar para entregar, toque nele durante o comprometimento da entrega.
  4. O papel inverte. Você pontua agora. Use o momento para bancar sua própria entrega antes do novo Caçador se recuperar.
  5. Repita. O vendedor é o ponto de maior tráfego do mapa e a melhor posição de Caçador do jogo.

Dicas Avançadas

  • Pegue na borda, não no centro. Galinhas no aberto têm mais rotas de fuga. Galinhas perto das bordas do mapa e de obstáculos têm menos opções. Empurre-as para a geometria antes de se comprometer.
  • A animação de captura é uma vulnerabilidade. Tanto para você quanto para rivais. Quando você pega, espere o Caçador vindo. Quando um rival pega, essa é sua janela para arremessar ou entregar.
  • Conduza todo arremesso. Bolas de praia são baseadas em física. Um alvo em movimento nunca está onde parece. Mire um corpo à frente para andarilhos, dois ou três para corredores.
  • Erros não são desperdício. Uma bola de praia que força um desvio fez seu trabalho. Animação de desvio é tempo em que o rival não pontua.
  • A aproximação do vendedor é a zona da morte. Nunca aproxime do vendedor em linha reta. Ziguezagueie, use cobertura e espere uma bola de praia de toda direção.
  • Use o Caçador como cobertura. Quando o Caçador persegue outro, você tem uma janela. Entregue. Quando o Caçador te persegue, arraste-o para o líder. O Caçador é um recurso, não só uma ameaça.
  • Parkour vence corrida. Um jogador que conhece as linhas de pulo cruza o mapa mais rápido que um que só corre no chão. Aprenda as rotas de salto.
  • Som e visão. O Caçador vem atrás do líder. Se você é o líder, assuma que está sendo caçado o tempo todo. Olhe para trás antes de cada captura e cada entrega.
  • Bots punem maus hábitos. Uma partida de bots na dificuldade máxima é um espelho. Se você perde para bots, a falha está na sua rota ou nos seus arremessos, e a correção vale para partidas humanas.
  • O placar é uma ferramenta de estratégia. Ele diz quem proteger (você, se estiver liderando), quem interromper (qualquer um perto da sua pontuação) e para quem arrastar o Caçador (o líder, se estiver atrás).

Mergulho nos Papéis: Jogando Bem dos Dois Lados

Jogando Bem de Coletor

O jogo do coletor é triagem. Você escolhe constantemente entre três objetivos: pegar, entregar e interromper. Os melhores coletores nunca fazem os três ao mesmo tempo. Eles sequenciam.

Um ciclo forte de coletor é assim: pegue numa zona segura, verifique o Caçador, entregue sob cobertura, jogue uma bola de interrupção no caminho de volta, repita. A bola de interrupção é o que separa bons coletores de ótimos, porque converte sua própria entrega segura na perda de alguém.

A falha comum do coletor é a ganância. Segurar a galinha por muito tempo, esperar a janela perfeita de entrega, perseguir mais um ponto enquanto o Caçador se aproxima. Uma galinha na mão é um passivo. Converta rápido.

Jogando Bem de Caçador

O jogo do Caçador é psicologia. Você não pontua, então cada segundo segurando o papel é um segundo de pontos perdidos. O papel é um cronômetro, e o cronômetro só reseta quando você toca em alguém.

Um Caçador forte lê o placar primeiro. O líder é o alvo porque tocar no líder para a pontuação dele. O jogador de trás é uma armadilha: tocar nele entrega o papel de Caçador a alguém que não perde nada, enquanto você perde tempo de pontuação.

A melhor ferramenta do Caçador é o vendedor. Todo coletor precisa passar por ele. Patrulhe a zona entre a área mais rica de galinhas e o vendedor, e a partida vem até você.

Modos Multiplayer e Configuração

PvP Online

O modo central. Jogue contra amigos ou jogadores do mundo todo. A descrição oficial é honesta sobre os riscos: amizades podem ser quebradas, mas a diversão é garantida.

PvP em LAN

Mesmo jogo, sem dependência de internet. Ideal para eventos, festas de escritório e qualquer situação em que todos estão na mesma rede.

Remote Play Together

O compartilhamento embutido da Steam. Um jogador hospeda e os amigos entram pela conexão do anfitrião. É a forma mais fácil de montar uma sala cheia sem todo mundo comprar o jogo.

Single Player Contra Bots

Modo de prática. Os bots caçam galinhas, arremessam e usam táticas. É uma forma legítima de aprender o mapa, praticar a mira das bolas de praia e treinar os dois papéis antes de levar suas habilidades online.

Requisitos de Sistema e Performance

MínimoRecomendado
SOWindows (64 bits)Windows 11
ProcessadorIntel Core i3 ou equivalenteIntel Core i5 ou equivalente
Memória4 GB de RAM8 GB de RAM
GráficosIntegrados (Intel HD 4000 ou melhor)GPU dedicada (NVIDIA GTX 1050 ou equivalente)
DirectXVersão 11Versão 12
Armazenamento2 GB2 GB

O jogo é leve. O mínimo é uma GPU integrada de uma década atrás, então roda em quase qualquer coisa. O recomendado é modesto, o que o torna um forte candidato para notebooks e desktops de entrada.

Perguntas Frequentes e Erros Comuns

Como jogar com amigos? PvP online, LAN ou Remote Play Together da Steam. Hospede uma sala e convide. Não há tela dividida local.

Posso jogar sozinho? Sim. Single player coloca você contra bots de IA que caçam galinhas, arremessam e usam táticas.

Quanto dura uma partida? Alguns minutos. As rodadas são feitas para serem rápidas, então dá para emendar várias numa sessão.

O que acontece quando sou tocado? Você vira o Caçador. Para de pontuar e precisa tocar em alguém para voltar.

Posso carregar mais de uma galinha? Não. Uma galinha por vez. Entregue antes de pegar outra.

O que a bola de praia faz? Um acerto faz um rival derrubar a galinha carregada. A galinha derrubada pode ser pega por qualquer um. O arremesso é baseado em física, então você precisa conduzir alvos em movimento.

Tem microtransações? Não. Compra única, sem DLC, sem passe de batalha, sem loja de cosméticos.

Erro comum: perseguir galinhas em linha reta. A galinha foge da sua aproximação. Corte a fuga dela em vez de correr atrás, e você pega mais em menos tempo.

Erro comum: segurar a galinha por muito tempo. Cada segundo carregando, você é alvo do Caçador e de todo rival com bola de praia. Entregue rápido.

Erro comum: nunca jogar bolas de praia. Interrupção é metade do jogo. Um acerto num rival é uma virada de pontos. Mesmo um erro atrasa eles.

Erro comum: jogar bolas de praia o tempo todo. Todo arremesso é tempo que você não está pegando ou entregando. Jogue com propósito: interrupção, defesa ou negação.

Erro comum: aproximar do vendedor em linha reta. A rota do vendedor é o caminho mais previsível do jogo. Ziguezagueie, use cobertura e espere fogo de toda direção.

Erro comum: perseguir um alvo só como Caçador. Se um coletor escapa por mais de alguns segundos, mude. Tempo de Caçador é o recurso mais caro do tabuleiro.

Erro comum: ignorar o placar. A partida é uma corrida de pontos. Saiba quem lidera, quem está perto de você e para quem o Caçador deveria ser arrastado. O placar responde às três perguntas.

Veredito Final

Cluck And Tag é um jogo de festa que entende o próprio caos. A troca de papéis é um elástico brilhante: mantém as partidas equilibradas, mantém os pontos honestos e força todo jogador a dominar duas habilidades opostas. A física das bolas de praia adiciona uma habilidade real de mira por cima do jogo de movimento, e o gargalo do vendedor cria a tensão que faz cada entrega parecer um assalto. Por US$ 2,92, sem microtransações, é uma recomendação fácil para quem quer um jogo de festa alto e rápido para uma sala de amigos. Não há amizade neste jogo, apenas o topo do placar. Esse é exatamente o ponto.


Revisado por Game How To Editorial. Jogamos cada jogo, verificamos as mecânicas contra fontes oficiais e atualizamos os guias quando o jogo muda.