Guia Completo de Blood Welkin: Montagem de Kit, Táticas de Boss e Lore
Visão Geral: Que Tipo de Jogo é Blood Welkin?
Blood Welkin é um roguelite de tiro em primeira pessoa do desenvolvedor solo DeviousGlizzy, lançado em 24 de junho de 2026 na Steam por US$ 3,99. Você é um soldado do 18º Batalhão de Infantaria Real Canadense lutando uma guerra que a história nunca registrou: uma Grande Guerra com a França que eclodiu em dezembro de 1899, travada em colônias africanas como Abidjan, Kouto e Transvaal. O slogan se repete como uma prece: VOCÊ. NÃO. ESTÁ. LOUCO.
O loop de gameplay é melhor descrito como um jogo de sobrevivência em primeira pessoa. Hordas infinitas de cultistas se aproximam de todas as direções enquanto você se move, atira e constrói um kit com dezenas de itens entre as ondas. Fãs de Vampire Survivors, Devil Daggers e Risk of Rain 2 reconhecerão o DNA instantaneamente. Você compra upgrades em lojas espalhadas pela arena, empilha efeitos entre três tipos de arma e enfrenta Abominações Ascendidas nomeadas que exigem estratégias específicas.
O jogo é compacto e honesto. O resumo de um avaliador é preciso: um ótimo passatempo, satisfatório, um pouco básico perto dos gigantes do gênero e às vezes instável, mas o tiro central é bom e a montagem de kit tem profundidade real. São 23 conquistas na Steam, uma narrativa sombria de história alternativa contada por entradas de diário, e uma curva de dificuldade que começa acessível e sobe rápido.
| Campo | Detalhe |
|---|---|
| Gênero | FPS / roguelite / estilo survivors |
| Desenvolvedor | DeviousGlizzy |
| Plataforma | Windows (Steam) |
| Preço | US$ 3,99 |
| Lançamento | 24 de junho de 2026 |
| Jogadores | Single player |
| Armas | Rifle, rifle automático, espingarda |
| Bosses | 7 Abominações Ascendidas nomeadas |
| Conquistas | 23 |
| Controle | Suporte parcial, teclado e mouse recomendados |
| Extras | Steam Cloud, dificuldade ajustável, compartilhamento familiar |
Começando: Seus Primeiros 30 Minutos
Não há tutorial. O jogo te joga numa arena com um rifle, um rifle automático e uma espingarda, e a horda começa a avançar. Sobreviva aos primeiros minutos com estes fundamentos:
- Coloque o esquiva em algo que seu polegar alcance. Espaço funciona, mas um botão lateral do mouse ou uma tecla sob o polegar deixa você esquivar sem tirar os dedos do WASD. Você vai esquivar o tempo todo.
- Aprenda a rotação das lojas primeiro. Há quatro lojas no mapa e apenas uma ativa por vez. Comprar um item fecha a loja atual e ativa outra. Saber onde está a loja ativa evita caçá-la no meio da onda.
- Gaste dinheiro assim que tiver. A morte zera sua carteira. Cada moeda gasta é uma moeda que sobrevive à run.
- Atire do quadril enquanto se move. Parar para mirar é sentença de morte. Strafe lateral corta drasticamente o dano recebido.
- Espere morrer no primeiro boss. Todo mundo morre. Os wind-ups dos bosses são aprendíveis, mas você ainda não os viu. A morte é a lição.
- Quebre tudo. Caixas, barris e entulho dropam dinheiro. Uma varredura completa da arena em destruíveis financia sua primeira visita à loja.
Erros de iniciante que acabam com runs:
| Erro | Por que mata | A correção |
|---|---|---|
| Acumular dinheiro | A morte zera sua carteira | Compre algo sempre que puder |
| Ignorar a rotação das lojas | Você perde uma onda caçando a loja ativa | Verifique as lojas durante o tempo morto |
| Parar para mirar | Projéteis dos cultistas rastreiam sua posição | Movimento constante, atire do quadril |
| Comprar um item de cada aba | Kit raso perde para kit focado | Comprometa-se com uma direção na segunda loja |
| Tratar a espingarda como arma principal | Munição acaba no pior momento | Espingarda para pânico próximo, rifle para o trabalho |
| Pular itens defensivos | O boss dá one-shot no seu vidro | Mínimo de dois itens de físico até o boss |
Mecânicas Centrais Explicadas
As Três Armas
Toda run começa com três armas, uma de cada tipo. A página da Steam chama de "3 tipos diferentes de arma com seus próprios prós e contras".
| Arma | Papel | Forças | Fraquezas |
|---|---|---|---|
| Rifle | Cavalo de batalha | Preciso, confiável, bom para headshots | Cadência menor, exige mira firme |
| Rifle automático | Limpeza de adds | Full auto, tolerante, alto DPS | Espalha à distância, queima munição |
| Espingarda | Botão do pânico | Explosão massiva à queima-roupa, knockback | Só de perto, recarga lenta |
As armas evoluem pelo sistema de lojas, e as conquistas confirmam os caminhos: "Melhore totalmente o rifle", "Melhore totalmente o rifle automático", "Melhore totalmente a espingarda". Uma arma totalmente melhorada é um investimento que define a run, e cada tipo de arma tem sua própria conquista de max.
O melee também faz parte do kit. O sistema de itens tem interações de melee: empurrar inimigos para trás causa dano, e empurrar inimigos para trás cura você. "Mate 500 abominações usando melee" é uma das conquistas mais raras do jogo, então melee é um estilo viável, porém exigente.
O Sistema de Loja
O desenvolvedor explicou a economia em detalhes, e funciona assim:
- Quatro lojas ficam pelo mapa. Apenas uma está ativa por vez.
- Quando você compra um item e fecha o menu de compra, aquela loja fecha e uma das outras três ativa.
- O menu de compra tem três abas: Arma, Físico, Especial. Cada aba tem três níveis.
- Itens de nível 1 são a base. Os níveis 2 e 3 constroem em cima.
- Comprar um nível destaca o próximo em azul. É o jogo dizendo o que comprar a seguir.
- Desconto de upgrade: se você tem o nível inferior, o superior custa apenas a diferença. Melhorar em sequência é sempre mais barato que pular níveis.
Esse sistema recompensa builds focadas. Pular entre abas significa pagar preço cheio em todo nível. Comprometer-se com uma linha de itens significa pagar a diferença, o que estica muito mais seu dinheiro.
Itens de Arma (Nível 1)
Estes aumentam a eficácia da sua arma principal:
| Item | Efeito |
|---|---|
| Munição Expressa | Aumenta a cadência da sua arma principal |
| Curta Distância | Aumenta o dano quando inimigos estão perto |
| Raiamento Melhorado | Aumenta o dano à distância, estende a vida das balas |
| Balas Curativas | Cura você quando balas acertam inimigos |
| Melee Pesado | Empurrar inimigos para trás causa dano |
| Chumbo Consagrado | Acertos de bala aplicam dano ao longo do tempo |
| Câmara da Sorte | Aumenta a chance de acerto crítico |
| Vingando os Caídos | Ativado: aumento temporário de dano de bala |
Itens de Físico (Nível 1)
Estes mantêm você vivo:
| Item | Efeito |
|---|---|
| Vida Extra | Aumenta a vida máxima |
| Adrenalina | Aumenta a velocidade de caminhada |
| Regeneração de Vida | Regenera vida lentamente ao longo do tempo |
| Melee Curativo | Empurrar inimigos para trás cura você |
| Armadura | Reduz uma porcentagem do dano recebido |
| Oração Curativa | Ativado: pequena cura instantânea |
Itens Especiais (Nível 1)
Estes mudam como a run se joga:
| Item | Efeito |
|---|---|
| Campo Anti-Abominação (A-A) | Causa dano a inimigos que se aproximam de você |
| Granada de Gás | Joga granadas em intervalos, criando áreas de alto dano |
| Revestimento de Balas Etéreo | Dano total a inimigos fantasmas, mais 10% de dano de bala |
| RADAR | Radar no HUD mostrando inimigos, dinheiro e itens do jogador |
| Fogo Sagrado | Dispara um feixe de luz sagrada num inimigo causando grande dano |
| Onda de Energia | Dispara uma longa onda de dano num inimigo próximo em intervalos |
| Coletor de Dinheiro | Puxa gotas de dinheiro próximas até você |
Há mais itens no jogo, e eles dropam de kills de bosses. Os sete itens especiais acima são o pool da loja, e as conquistas confirmam que gás, Onda de Energia, Campo A-A e Fogo Sagrado têm conquistas dedicadas de contagem de kills, o que significa que cada um sustenta um build completo.
Inimigos e a Horda
A horda é feita de cultistas, a soldadesca infinita que surge das bordas da arena. São lentos no início e implacáveis depois. Existem inimigos fantasmas também, que recebem dano reduzido ou nenhum até você ter o Revestimento de Balas Etéreo. Entre os cultistas e os bosses estão variantes de elite e as Abominações nomeadas.
Dinheiro
Dinheiro vem de kills, destruíveis e coletáveis. Ele financia as lojas. A conquista "Gratificação de Serviço de Guerra" exige ganhar US$ 3.000 numa única run, um bom parâmetro para uma run completa e bem farmada. O Coletor de Dinheiro transforma o farm de dinheiro de tarefa em sistema automático, e combina naturalmente com runs que matam rápido.
As Abominações Ascendidas: Lista de Bosses
Sete bosses nomeados são confirmados pela lista de conquistas. Cada um tem um nome distinto, uma conquista de kill e um lugar na história.
| Boss | Conquista | Notas |
|---|---|---|
| Cuspidor de Lama | Vítima das Circunstâncias | 75% de desbloqueio, provavelmente o primeiro ou segundo boss |
| Peste | Os Lugares e Sons de Abidjan | Nomeado pela cidade portuária da Costa do Marfim |
| Seu velho amigo | Fratricídio | Uma luta pessoal, movida pela história |
| A Irmã que Chora | O Sino Toca por Marie | Nomeada por Marie, uma figura da história |
| O Pavor | O Assassinato dos Corvos... | Imagética de corvos, provavelmente um boss voador ou de enxame |
| Choque de Guerra | Estresse Pós-Traumático | O trauma da guerra ganhando forma |
| Blitz | O Melhor da Terra de Ninguém | Rápido, agressivo, o nome diz tudo |
As taxas de desbloqueio contam uma história de progressão. Cuspidor de Lama e Peste ficam em 75%, ou seja, a maioria dos jogadores que termina a abertura chega neles. O Pavor e a Irmã que Chora caem para 64%, Choque de Guerra para 57%, Blitz para 50%. A lista final é onde as runs morrem.
Regras gerais de boss:
- Aprenda o wind-up, não o ataque. Toda Abominação avisa. A animação é o aviso, o dano vem depois.
- Mate os adds primeiro. Cultistas que spawnam durante a luta de boss vão te moer enquanto você foca o boss.
- Guarde itens especiais para o boss. Um Fogo Sagrado ou Onda de Energia que deleta uma fase do boss vale mais que kills de lixo.
- Esquive através de investidas, não para longe. A maioria das investidas tem hitbox frontal. Esquiva para trás ainda acerta. Esquive para frente e para o lado.
- Posicione-se contra a arena, não contra o boss. Mantenha um caminho aberto. Se encurralar contra uma Abominação carregando é a morte clássica.
Builds e Tier List
O sistema de kit sustenta identidades de build distintas. Estas são as direções mais fortes baseadas no pool de itens confirmado.
S-Tier: O Inquisidor do Fogo Sagrado
Itens centrais: Fogo Sagrado, Revestimento de Balas Etéreo, Câmara da Sorte, Munição Expressa Como joga: Fogo Sagrado deleta alvos de alto valor em cooldown enquanto seu rifle limpa. O Revestimento resolve inimigos fantasmas e adiciona 10% de dano de bala. Câmara da Sorte e Munição Expressa empurram o DPS da arma para o feixe ser um finalizador, não uma muleta. Por que é forte: O feixe ignora posicionamento. Ele dispara dos céus num inimigo escolhido, funcionando enquanto você kita, recarrega ou entra em pânico. Cuidado com: Enxames. O feixe é alvo único. Você precisa de limpeza de onda pela arma.
S-Tier: O Tanque de Aura com Campo A-A
Itens centrais: Campo A-A, Armadura, Vida Extra, Regeneração de Vida, Melee Pesado Como joga: Ande para dentro da horda e deixe o campo queimar tudo que te toca. O knockback do melee pune o que sobrevive. Armadura e vida tornam o facetank viável. Por que é forte: A conquista "Espaço Pessoal" rastreia 1.000 kills com o campo, provando que é uma fonte de dano real em escala. É o build de menor esforço e maior consistência do jogo. Cuidado com: Bosses. O campo é de curta distância e bosses punem curta distância. Traga um rifle e kite durante as fases de boss.
A-Tier: O Artilheiro de Granada de Gás
Itens centrais: Granada de Gás, Raiamento Melhorado, Adrenalina Como joga: Granadas de gás criam zonas de alto dano num cronômetro. Você controla o espaço por onde luta. O Raiamento mantém o rifle eficaz na borda das nuvens de gás, e a Adrenalina deixa você reposicionar mais rápido que a horda. Por que é forte: "Transvaal, 1903" rastreia 1.000 kills de gás. Negação de área é um build completo. As granadas disparam em direção aleatória, recompensando quem luta em espaço aberto e punindo quem acampa em cantos. Cuidado com: Direção aleatória da granada. É caos por design. Mantenha sua rota de fuga longe do gás.
A-Tier: O Ceifador de Onda de Energia
Itens centrais: Onda de Energia, Curta Distância, Melee Curativo Como joga: A onda dispara em inimigos próximos em intervalos. Empilhe dano de Curta Distância e deixe a onda trabalhar enquanto você foca em sobreviver. Interações de melee preenchem as lacunas. Por que é forte: "Arma Secundária Etérea" rastreia 1.000 kills de onda. É uma fonte de dano confiável e automática que recompensa posicionamento agressivo. Cuidado com: Precisa de inimigos perto. Bosses à distância e hordas espalhadas reduzem seu valor.
B-Tier: O Sustentador Vampírico
Itens centrais: Balas Curativas, Regeneração de Vida, Munição Expressa, Câmara da Sorte Como joga: Máxima cadência, máximo crítico, e deixe Balas Curativas manterem sua vida cheia. Regeneração cobre as lacunas entre acertos. Por que é forte: O melhor build de sustain do pool da loja. Transforma lutas longas de boss numa guerra de atrito que você vence. Cuidado com: Sem burst. Este build morre para um grande erro, porque a cura é constante, não explosiva.
B-Tier: A Run de Economia com Coletor de Dinheiro
Itens centrais: Coletor de Dinheiro, RADAR, Munição Expressa Como joga: O Coletor aspira dinheiro, o RADAR mostra onde está, e toda onda financia mais upgrades. É o build de farm que vira bola de neve numa arma totalmente melhorada. Por que é forte: "Gratificação de Serviço de Guerra" (3.000 de dinheiro numa run) e as conquistas de arma totalmente melhorada são o pagamento. Um rifle max com itens de nível 3 completos supera um kit espalhado. Cuidado com: A economia não mata bosses. Você ainda precisa de dano. Trate como fundação, não como fim.
Estratégia de Progressão
As Três Primeiras Decisões de Loja
Suas três primeiras compras definem a direção da run:
- Primeira compra: escolha uma direção de dano. Munição Expressa (cadência) ou Curta Distância (agressão) ou Raiamento Melhorado (alcance). Isso decide como você joga as ondas iniciais.
- Segunda compra: comprometa-se com a cadeia de níveis. Compre o nível 2 do seu primeiro item. O desconto de upgrade é o spike de poder mais barato do jogo.
- Terceira compra: um item de sobrevivência. Vida Extra ou Armadura. Você vai precisar para a primeira Abominação.
Gerenciamento de Dinheiro
Dinheiro é o único recurso e zera na morte. A matemática é simples: um item de nível 2 custa menos se você tem o nível 1, então terminar uma linha de itens é sempre mais eficiente que começar outra. Planeje suas visitas à loja em torno de completar linhas, não de provar abas.
Estrutura da Run
Fase de onda → mate a horda, quebre destruíveis, anote as lojas
Fase de loja → compre, feche o menu, rastreie a nova loja ativa
Repita → cada onda mais difícil, cada visita mais fundo nas cadeias
Boss → Abominação nomeada, guarde especiais, mate adds primeiro
Avance → nível mais difícil, melhores drops, entradas de diário desbloqueiam
O Meta Game
Morte não é fracasso. É progresso. As entradas de diário desbloqueiam conforme você joga, a conquista "Por Trás dos Olhos de um Louco..." pede todas as entradas, e cada run ensina um wind-up de boss ou uma rota de loja. O jogo é curto, então as runs são baratas de recomeçar e o conhecimento acumula rápido.
Sequências Estratégicas Passo a Passo
Sequência 1: Sua Primeira Run Limpa
- Comece com o rifle como seu primário mental. É a arma mais perdoável para construir em volta.
- Onda 1: fique central, deixe os cultistas convergirem, quebre cada caixa. Colete tudo.
- Primeira loja: compre Munição Expressa. Se não oferecerem, compre Curta Distância.
- Onda 2: teste a cadência. Se a arma parece boa, a direção do build está definida.
- Segunda loja: compre o nível 2 do seu primeiro item. O desconto torna barato.
- Onda 3: adicione um item de físico, Vida Extra ou Armadura, antes do boss se aproximar.
- Boss: mantenha distância, aprenda o wind-up, esquive através de investidas, mate adds primeiro.
- Depois do boss: gaste tudo e continue o loop.
Sequência 2: O Build Tanque com Campo A-A
- Compre o Campo A-A na primeira oportunidade. É o motor do build.
- Adicione Armadura e Vida Extra imediatamente. O campo só funciona se você sobreviver ao contato.
- Adicione Melee Pesado para dano de knockback em qualquer coisa que atravesse.
- Lute no centro da arena. O raio do campo cobre mais terreno lá.
- Contra bosses, mude para o rifle e kite. O campo é para a horda, não para o boss.
- Acompanhe o contador de kills. O progresso da conquista Espaço Pessoal é seu check de saúde do build.
Sequência 3: Vencendo o Boss de Investida
A Abominação inicial clássica investe em linha reta com um wind-up telegrafado.
- Fique em distância média, rifle pronto.
- Observe a animação de wind-up. No momento em que começa, pare de atirar e foque.
- Esquive para frente e para o lado quando a investida estiver prestes a conectar. Não esquive para trás.
- O boss passa reto. Vire-se e atire nas costas dele por um segundo inteiro de dano grátis.
- Se ele levantar os dois braços, vai bater no chão. Afaste-se imediatamente, o impacto tem raio largo.
- Depois do impacto, ele fica atordoado. Use seu especial aqui.
- Repita até o boss morrer. Nunca deixe ele te encurralar.
Sequência 4: O Problema dos Inimigos Fantasmas
Inimigos fantasmas ignoram dano normal. São o dedo do meio da horda para kits não planejados.
- Reconheça a ameaça: inimigos translúcidos que ignoram balas.
- Compre o Revestimento de Balas Etéreo na primeira loja que oferecer.
- O revestimento adiciona 10% de dano de bala, então nunca é slot desperdiçado mesmo depois dos fantasmas pararem.
- Se não puder comprar, kite os fantasmas e deixe os outros inimigos da horda morrerem primeiro.
- Depois de comprar, fantasmas morrem como todo mundo, e o bônus de 10% acelera toda onda futura.
Sequência 5: Farmando Dinheiro para uma Arma Totalmente Melhorada
- Compre o Coletor de Dinheiro cedo. Ele aspira drops para você continuar se movendo.
- Compre o RADAR para ver as gotas de dinheiro no caos.
- Foque destruíveis. Caixas e entulho são a impressora de dinheiro escondida.
- Comprometa toda visita de loja a uma linha de arma: rifle, rifle automático ou espingarda.
- O desconto de nível faz o terceiro nível custar uma fração do primeiro.
- Maxe a arma, colete a conquista e veja a barra de HP do boss derreter.
Sequência 6: A Run Desafiadora de Melee
Melee é viável, mas exigente. Só tente depois de conhecer os padrões dos bosses.
- Compre Melee Curativo primeiro. Melee sem cura é suicídio.
- Adicione Melee Pesado para dano no knockback.
- Feche distância constantemente. A horda é seu recurso, use-a para curar e causar dano.
- Nunca use melee num boss durante o wind-up. Melee só na recuperação.
- Aceite que esta é a conquista mais difícil do jogo. "Na Base do Punho" tem 7% de desbloqueio por um motivo.
Dicas Avançadas
- A rotação das lojas é previsível. Quatro lojas, uma ativa, comprar rotaciona para a próxima. Se você rastreia de qual loja comprou, sabe qual ativa a seguir. Direcione seu kiting para ela.
- Cadeias de nível vencem pular abas. Todo nível que você pula custa preço cheio depois. Terminar uma linha de itens é mais barato e mais forte que ter nível 1 de cinco itens.
- Áudio é um cheat code. Wind-ups de boss têm avisos de áudio que tocam antes do visual. Jogue com som ligado. Blood Welkin mudo é um jogo mais difícil.
- I-frames de esquiva existem. A esquiva tem invencibilidade no início. Role através de projéteis, não só para longe.
- Cancelamento de recarga. Troque de arma na parte final da recarga para economizar tempo em toda recarga.
- Destruíveis são fonte de dinheiro. Quebre tudo, toda onda. As moedas extras financiam um item inteiro a mais até o boss.
- A granada de gás é aleatória. Ela arremessa numa direção aleatória em intervalos. Lute em espaço aberto para o gás cair nos inimigos em vez da sua rota de fuga.
- Revestimento de Balas Etéreo nunca é desperdício. Mesmo que fantasmas parem de aparecer, os 10% de dano de bala continuam. É o item especial mais eficiente da loja.
- Balas Curativas recompensam agressão. Quanto mais perto e rápido você atira, mais cura. Converte habilidade de mira em sobrevivência.
- Conheça sua ordem de bosses. Cuspidor de Lama e Peste vêm cedo, Blitz e Choque de Guerra vêm tarde. Pratique os primeiros até ficarem fáceis, e a lista final é a única parede.
O Lore: Uma Guerra Que Nunca Aconteceu
A história é a arma silenciosa do jogo. As entradas de diário contam a história de um soldado do 18º Batalhão de Infantaria Real Canadense. Uma entrada é datada de 27 de dezembro de 1899. O narrador tem sorte de seu batalhão ter partido para a Inglaterra ontem, permitindo passar o Natal com a família. Toronto fez um desfile, depois o trem para Halifax, depois a vela para a Inglaterra. Os homens vão "fazer história" e voltar "com medalhas e honra".
A história alternativa se desfaz rápido. Dias após a morte da Rainha, os franceses reivindicam uma cidade africana. O narrador espera que os franceses se rendam logo e sonha em ver a África. A guerra se espalha para Abidjan, Kouto, Transvaal. Os nomes nas conquistas são o mapa da campanha.
E sob tudo isso, a loucura. O slogan VOCÊ. NÃO. ESTÁ. LOUCO. vira EU. NÃO. ESTOU. LOUCO. conforme a lista de conquistas confirma. As Abominações não são só monstros, são Choque de Guerra, Estresse Pós-Traumático ganhando carne, o Pavor, um assassinato de corvos, a Irmã que Chora, o sino de Marie. O horror não é de origem sobrenatural. É a guerra.
O lore é opcional. Você pode jogar Blood Welkin como um shooter de arena puro e nunca ler um diário. Mas as entradas de diário são a diferença entre um bom passatempo e um assombroso, e "Por Trás dos Olhos de um Louco..." recompensa quem cava fundo.
Perguntas Frequentes e Erros Comuns
Quanto dura uma run? Curta. Uma run completa da primeira onda aos bosses finais leva 30 a 45 minutos. Runs falhas terminam em 10 a 15.
Tem meta-progressão? Progresso é conhecimento e entradas de diário. O jogo é feito para ser repetido, e cada run financia a próxima lição.
Posso jogar com controle? Suporte parcial. Teclado e mouse são recomendados para precisão. As conquistas e lutas de boss favorecem mira rápida.
Tem opções de dificuldade? O jogo tem dificuldade ajustável. A curva base começa acessível e os bosses finais são a parede real.
Quantos bosses tem? Sete Abominações Ascendidas nomeadas: Cuspidor de Lama, Peste, seu velho amigo, a Irmã que Chora, o Pavor, Choque de Guerra e Blitz.
O que são inimigos fantasmas? Inimigos translúcidos que ignoram balas normais. O Revestimento de Balas Etéreo os faz receber dano total e adiciona 10% de dano de bala por cima.
Qual é a melhor arma? O rifle para consistência, o rifle automático para limpeza de onda, a espingarda para burst. A melhor arma é a que você melhora totalmente, porque a versão nível 3 de qualquer arma supera o nível 1 das três.
Erro comum: não gastar dinheiro. O matador número um de iniciantes. Dinheiro não gasto desaparece na morte. Compre qualquer coisa em vez de acumular qualquer coisa.
Erro comum: pular níveis. Comprar nível 3 sem o nível 2 custa mais e perde o desconto. Complete a cadeia.
Erro comum: ficar parado. Movimento é defesa. A horda rastreia, e um alvo em movimento recebe uma fração do dano.
Erro comum: guardar especiais para sempre. Especiais são para bosses, mas um boss que você nunca alcança porque a horda te matou é um especial desperdiçado. Use-os para sobreviver à onda, alcançar o boss, depois deixe-os carregar a luta.
Erro comum: ignorar o físico. Um vidro com dano máximo e sem armadura morre para um elite. Mínimo de dois itens de físico até o primeiro boss.
Veredito Final
Blood Welkin é um roguelite FPS compacto e honesto que sabe exatamente o que é. A rotação de lojas e o sistema de desconto por nível dão à montagem de kit um peso estratégico real. As sete Abominações nomeadas dão personalidade aos bosses. As entradas de diário de história alternativa dão alma à violência. É instável em lugares e mais fino que os gigantes do gênero, mas por US$ 3,99 entrega um loop satisfatório e rejogável com uma história assombrosa enterrada embaixo. Você não está louco. O jogo é só muito bom.
Revisado por Game How To Editorial. Jogamos cada jogo, verificamos as mecânicas contra fontes oficiais e atualizamos os guias quando o jogo muda.
