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Blood Welkin

Blood Welkin é um roguelite FPS. Construa seu arsenal com armas e melhorias para sobreviver a hordas de fanáticos e Abominações.

Desenvolvedor
DeviousGlizzy
Plataformas
Windows
Preço
R$ 22,90
Lançamento
24 de junho de 2026
游戏玩法截图 - 攻略指南

Jogo oficial

Jogar Blood Welkin

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar na Steam

Guia Completo de Blood Welkin: Montagem de Kit, Táticas de Boss e Lore

Visão Geral: Que Tipo de Jogo é Blood Welkin?

Blood Welkin é um roguelite de tiro em primeira pessoa do desenvolvedor solo DeviousGlizzy, lançado em 24 de junho de 2026 na Steam por US$ 3,99. Você é um soldado do 18º Batalhão de Infantaria Real Canadense lutando uma guerra que a história nunca registrou: uma Grande Guerra com a França que eclodiu em dezembro de 1899, travada em colônias africanas como Abidjan, Kouto e Transvaal. O slogan se repete como uma prece: VOCÊ. NÃO. ESTÁ. LOUCO.

O loop de gameplay é melhor descrito como um jogo de sobrevivência em primeira pessoa. Hordas infinitas de cultistas se aproximam de todas as direções enquanto você se move, atira e constrói um kit com dezenas de itens entre as ondas. Fãs de Vampire Survivors, Devil Daggers e Risk of Rain 2 reconhecerão o DNA instantaneamente. Você compra upgrades em lojas espalhadas pela arena, empilha efeitos entre três tipos de arma e enfrenta Abominações Ascendidas nomeadas que exigem estratégias específicas.

O jogo é compacto e honesto. O resumo de um avaliador é preciso: um ótimo passatempo, satisfatório, um pouco básico perto dos gigantes do gênero e às vezes instável, mas o tiro central é bom e a montagem de kit tem profundidade real. São 23 conquistas na Steam, uma narrativa sombria de história alternativa contada por entradas de diário, e uma curva de dificuldade que começa acessível e sobe rápido.

CampoDetalhe
GêneroFPS / roguelite / estilo survivors
DesenvolvedorDeviousGlizzy
PlataformaWindows (Steam)
PreçoUS$ 3,99
Lançamento24 de junho de 2026
JogadoresSingle player
ArmasRifle, rifle automático, espingarda
Bosses7 Abominações Ascendidas nomeadas
Conquistas23
ControleSuporte parcial, teclado e mouse recomendados
ExtrasSteam Cloud, dificuldade ajustável, compartilhamento familiar

Começando: Seus Primeiros 30 Minutos

Não há tutorial. O jogo te joga numa arena com um rifle, um rifle automático e uma espingarda, e a horda começa a avançar. Sobreviva aos primeiros minutos com estes fundamentos:

  1. Coloque o esquiva em algo que seu polegar alcance. Espaço funciona, mas um botão lateral do mouse ou uma tecla sob o polegar deixa você esquivar sem tirar os dedos do WASD. Você vai esquivar o tempo todo.
  2. Aprenda a rotação das lojas primeiro. Há quatro lojas no mapa e apenas uma ativa por vez. Comprar um item fecha a loja atual e ativa outra. Saber onde está a loja ativa evita caçá-la no meio da onda.
  3. Gaste dinheiro assim que tiver. A morte zera sua carteira. Cada moeda gasta é uma moeda que sobrevive à run.
  4. Atire do quadril enquanto se move. Parar para mirar é sentença de morte. Strafe lateral corta drasticamente o dano recebido.
  5. Espere morrer no primeiro boss. Todo mundo morre. Os wind-ups dos bosses são aprendíveis, mas você ainda não os viu. A morte é a lição.
  6. Quebre tudo. Caixas, barris e entulho dropam dinheiro. Uma varredura completa da arena em destruíveis financia sua primeira visita à loja.

Erros de iniciante que acabam com runs:

ErroPor que mataA correção
Acumular dinheiroA morte zera sua carteiraCompre algo sempre que puder
Ignorar a rotação das lojasVocê perde uma onda caçando a loja ativaVerifique as lojas durante o tempo morto
Parar para mirarProjéteis dos cultistas rastreiam sua posiçãoMovimento constante, atire do quadril
Comprar um item de cada abaKit raso perde para kit focadoComprometa-se com uma direção na segunda loja
Tratar a espingarda como arma principalMunição acaba no pior momentoEspingarda para pânico próximo, rifle para o trabalho
Pular itens defensivosO boss dá one-shot no seu vidroMínimo de dois itens de físico até o boss

Mecânicas Centrais Explicadas

As Três Armas

Toda run começa com três armas, uma de cada tipo. A página da Steam chama de "3 tipos diferentes de arma com seus próprios prós e contras".

ArmaPapelForçasFraquezas
RifleCavalo de batalhaPreciso, confiável, bom para headshotsCadência menor, exige mira firme
Rifle automáticoLimpeza de addsFull auto, tolerante, alto DPSEspalha à distância, queima munição
EspingardaBotão do pânicoExplosão massiva à queima-roupa, knockbackSó de perto, recarga lenta

As armas evoluem pelo sistema de lojas, e as conquistas confirmam os caminhos: "Melhore totalmente o rifle", "Melhore totalmente o rifle automático", "Melhore totalmente a espingarda". Uma arma totalmente melhorada é um investimento que define a run, e cada tipo de arma tem sua própria conquista de max.

O melee também faz parte do kit. O sistema de itens tem interações de melee: empurrar inimigos para trás causa dano, e empurrar inimigos para trás cura você. "Mate 500 abominações usando melee" é uma das conquistas mais raras do jogo, então melee é um estilo viável, porém exigente.

O Sistema de Loja

O desenvolvedor explicou a economia em detalhes, e funciona assim:

  • Quatro lojas ficam pelo mapa. Apenas uma está ativa por vez.
  • Quando você compra um item e fecha o menu de compra, aquela loja fecha e uma das outras três ativa.
  • O menu de compra tem três abas: Arma, Físico, Especial. Cada aba tem três níveis.
  • Itens de nível 1 são a base. Os níveis 2 e 3 constroem em cima.
  • Comprar um nível destaca o próximo em azul. É o jogo dizendo o que comprar a seguir.
  • Desconto de upgrade: se você tem o nível inferior, o superior custa apenas a diferença. Melhorar em sequência é sempre mais barato que pular níveis.

Esse sistema recompensa builds focadas. Pular entre abas significa pagar preço cheio em todo nível. Comprometer-se com uma linha de itens significa pagar a diferença, o que estica muito mais seu dinheiro.

Itens de Arma (Nível 1)

Estes aumentam a eficácia da sua arma principal:

ItemEfeito
Munição ExpressaAumenta a cadência da sua arma principal
Curta DistânciaAumenta o dano quando inimigos estão perto
Raiamento MelhoradoAumenta o dano à distância, estende a vida das balas
Balas CurativasCura você quando balas acertam inimigos
Melee PesadoEmpurrar inimigos para trás causa dano
Chumbo ConsagradoAcertos de bala aplicam dano ao longo do tempo
Câmara da SorteAumenta a chance de acerto crítico
Vingando os CaídosAtivado: aumento temporário de dano de bala

Itens de Físico (Nível 1)

Estes mantêm você vivo:

ItemEfeito
Vida ExtraAumenta a vida máxima
AdrenalinaAumenta a velocidade de caminhada
Regeneração de VidaRegenera vida lentamente ao longo do tempo
Melee CurativoEmpurrar inimigos para trás cura você
ArmaduraReduz uma porcentagem do dano recebido
Oração CurativaAtivado: pequena cura instantânea

Itens Especiais (Nível 1)

Estes mudam como a run se joga:

ItemEfeito
Campo Anti-Abominação (A-A)Causa dano a inimigos que se aproximam de você
Granada de GásJoga granadas em intervalos, criando áreas de alto dano
Revestimento de Balas EtéreoDano total a inimigos fantasmas, mais 10% de dano de bala
RADARRadar no HUD mostrando inimigos, dinheiro e itens do jogador
Fogo SagradoDispara um feixe de luz sagrada num inimigo causando grande dano
Onda de EnergiaDispara uma longa onda de dano num inimigo próximo em intervalos
Coletor de DinheiroPuxa gotas de dinheiro próximas até você

Há mais itens no jogo, e eles dropam de kills de bosses. Os sete itens especiais acima são o pool da loja, e as conquistas confirmam que gás, Onda de Energia, Campo A-A e Fogo Sagrado têm conquistas dedicadas de contagem de kills, o que significa que cada um sustenta um build completo.

Inimigos e a Horda

A horda é feita de cultistas, a soldadesca infinita que surge das bordas da arena. São lentos no início e implacáveis depois. Existem inimigos fantasmas também, que recebem dano reduzido ou nenhum até você ter o Revestimento de Balas Etéreo. Entre os cultistas e os bosses estão variantes de elite e as Abominações nomeadas.

Dinheiro

Dinheiro vem de kills, destruíveis e coletáveis. Ele financia as lojas. A conquista "Gratificação de Serviço de Guerra" exige ganhar US$ 3.000 numa única run, um bom parâmetro para uma run completa e bem farmada. O Coletor de Dinheiro transforma o farm de dinheiro de tarefa em sistema automático, e combina naturalmente com runs que matam rápido.

As Abominações Ascendidas: Lista de Bosses

Sete bosses nomeados são confirmados pela lista de conquistas. Cada um tem um nome distinto, uma conquista de kill e um lugar na história.

BossConquistaNotas
Cuspidor de LamaVítima das Circunstâncias75% de desbloqueio, provavelmente o primeiro ou segundo boss
PesteOs Lugares e Sons de AbidjanNomeado pela cidade portuária da Costa do Marfim
Seu velho amigoFratricídioUma luta pessoal, movida pela história
A Irmã que ChoraO Sino Toca por MarieNomeada por Marie, uma figura da história
O PavorO Assassinato dos Corvos...Imagética de corvos, provavelmente um boss voador ou de enxame
Choque de GuerraEstresse Pós-TraumáticoO trauma da guerra ganhando forma
BlitzO Melhor da Terra de NinguémRápido, agressivo, o nome diz tudo

As taxas de desbloqueio contam uma história de progressão. Cuspidor de Lama e Peste ficam em 75%, ou seja, a maioria dos jogadores que termina a abertura chega neles. O Pavor e a Irmã que Chora caem para 64%, Choque de Guerra para 57%, Blitz para 50%. A lista final é onde as runs morrem.

Regras gerais de boss:

  • Aprenda o wind-up, não o ataque. Toda Abominação avisa. A animação é o aviso, o dano vem depois.
  • Mate os adds primeiro. Cultistas que spawnam durante a luta de boss vão te moer enquanto você foca o boss.
  • Guarde itens especiais para o boss. Um Fogo Sagrado ou Onda de Energia que deleta uma fase do boss vale mais que kills de lixo.
  • Esquive através de investidas, não para longe. A maioria das investidas tem hitbox frontal. Esquiva para trás ainda acerta. Esquive para frente e para o lado.
  • Posicione-se contra a arena, não contra o boss. Mantenha um caminho aberto. Se encurralar contra uma Abominação carregando é a morte clássica.

Builds e Tier List

O sistema de kit sustenta identidades de build distintas. Estas são as direções mais fortes baseadas no pool de itens confirmado.

S-Tier: O Inquisidor do Fogo Sagrado

Itens centrais: Fogo Sagrado, Revestimento de Balas Etéreo, Câmara da Sorte, Munição Expressa Como joga: Fogo Sagrado deleta alvos de alto valor em cooldown enquanto seu rifle limpa. O Revestimento resolve inimigos fantasmas e adiciona 10% de dano de bala. Câmara da Sorte e Munição Expressa empurram o DPS da arma para o feixe ser um finalizador, não uma muleta. Por que é forte: O feixe ignora posicionamento. Ele dispara dos céus num inimigo escolhido, funcionando enquanto você kita, recarrega ou entra em pânico. Cuidado com: Enxames. O feixe é alvo único. Você precisa de limpeza de onda pela arma.

S-Tier: O Tanque de Aura com Campo A-A

Itens centrais: Campo A-A, Armadura, Vida Extra, Regeneração de Vida, Melee Pesado Como joga: Ande para dentro da horda e deixe o campo queimar tudo que te toca. O knockback do melee pune o que sobrevive. Armadura e vida tornam o facetank viável. Por que é forte: A conquista "Espaço Pessoal" rastreia 1.000 kills com o campo, provando que é uma fonte de dano real em escala. É o build de menor esforço e maior consistência do jogo. Cuidado com: Bosses. O campo é de curta distância e bosses punem curta distância. Traga um rifle e kite durante as fases de boss.

A-Tier: O Artilheiro de Granada de Gás

Itens centrais: Granada de Gás, Raiamento Melhorado, Adrenalina Como joga: Granadas de gás criam zonas de alto dano num cronômetro. Você controla o espaço por onde luta. O Raiamento mantém o rifle eficaz na borda das nuvens de gás, e a Adrenalina deixa você reposicionar mais rápido que a horda. Por que é forte: "Transvaal, 1903" rastreia 1.000 kills de gás. Negação de área é um build completo. As granadas disparam em direção aleatória, recompensando quem luta em espaço aberto e punindo quem acampa em cantos. Cuidado com: Direção aleatória da granada. É caos por design. Mantenha sua rota de fuga longe do gás.

A-Tier: O Ceifador de Onda de Energia

Itens centrais: Onda de Energia, Curta Distância, Melee Curativo Como joga: A onda dispara em inimigos próximos em intervalos. Empilhe dano de Curta Distância e deixe a onda trabalhar enquanto você foca em sobreviver. Interações de melee preenchem as lacunas. Por que é forte: "Arma Secundária Etérea" rastreia 1.000 kills de onda. É uma fonte de dano confiável e automática que recompensa posicionamento agressivo. Cuidado com: Precisa de inimigos perto. Bosses à distância e hordas espalhadas reduzem seu valor.

B-Tier: O Sustentador Vampírico

Itens centrais: Balas Curativas, Regeneração de Vida, Munição Expressa, Câmara da Sorte Como joga: Máxima cadência, máximo crítico, e deixe Balas Curativas manterem sua vida cheia. Regeneração cobre as lacunas entre acertos. Por que é forte: O melhor build de sustain do pool da loja. Transforma lutas longas de boss numa guerra de atrito que você vence. Cuidado com: Sem burst. Este build morre para um grande erro, porque a cura é constante, não explosiva.

B-Tier: A Run de Economia com Coletor de Dinheiro

Itens centrais: Coletor de Dinheiro, RADAR, Munição Expressa Como joga: O Coletor aspira dinheiro, o RADAR mostra onde está, e toda onda financia mais upgrades. É o build de farm que vira bola de neve numa arma totalmente melhorada. Por que é forte: "Gratificação de Serviço de Guerra" (3.000 de dinheiro numa run) e as conquistas de arma totalmente melhorada são o pagamento. Um rifle max com itens de nível 3 completos supera um kit espalhado. Cuidado com: A economia não mata bosses. Você ainda precisa de dano. Trate como fundação, não como fim.

Estratégia de Progressão

As Três Primeiras Decisões de Loja

Suas três primeiras compras definem a direção da run:

  1. Primeira compra: escolha uma direção de dano. Munição Expressa (cadência) ou Curta Distância (agressão) ou Raiamento Melhorado (alcance). Isso decide como você joga as ondas iniciais.
  2. Segunda compra: comprometa-se com a cadeia de níveis. Compre o nível 2 do seu primeiro item. O desconto de upgrade é o spike de poder mais barato do jogo.
  3. Terceira compra: um item de sobrevivência. Vida Extra ou Armadura. Você vai precisar para a primeira Abominação.

Gerenciamento de Dinheiro

Dinheiro é o único recurso e zera na morte. A matemática é simples: um item de nível 2 custa menos se você tem o nível 1, então terminar uma linha de itens é sempre mais eficiente que começar outra. Planeje suas visitas à loja em torno de completar linhas, não de provar abas.

Estrutura da Run

Fase de onda → mate a horda, quebre destruíveis, anote as lojas
Fase de loja → compre, feche o menu, rastreie a nova loja ativa
Repita     → cada onda mais difícil, cada visita mais fundo nas cadeias
Boss       → Abominação nomeada, guarde especiais, mate adds primeiro
Avance     → nível mais difícil, melhores drops, entradas de diário desbloqueiam

O Meta Game

Morte não é fracasso. É progresso. As entradas de diário desbloqueiam conforme você joga, a conquista "Por Trás dos Olhos de um Louco..." pede todas as entradas, e cada run ensina um wind-up de boss ou uma rota de loja. O jogo é curto, então as runs são baratas de recomeçar e o conhecimento acumula rápido.

Sequências Estratégicas Passo a Passo

Sequência 1: Sua Primeira Run Limpa

  1. Comece com o rifle como seu primário mental. É a arma mais perdoável para construir em volta.
  2. Onda 1: fique central, deixe os cultistas convergirem, quebre cada caixa. Colete tudo.
  3. Primeira loja: compre Munição Expressa. Se não oferecerem, compre Curta Distância.
  4. Onda 2: teste a cadência. Se a arma parece boa, a direção do build está definida.
  5. Segunda loja: compre o nível 2 do seu primeiro item. O desconto torna barato.
  6. Onda 3: adicione um item de físico, Vida Extra ou Armadura, antes do boss se aproximar.
  7. Boss: mantenha distância, aprenda o wind-up, esquive através de investidas, mate adds primeiro.
  8. Depois do boss: gaste tudo e continue o loop.

Sequência 2: O Build Tanque com Campo A-A

  1. Compre o Campo A-A na primeira oportunidade. É o motor do build.
  2. Adicione Armadura e Vida Extra imediatamente. O campo só funciona se você sobreviver ao contato.
  3. Adicione Melee Pesado para dano de knockback em qualquer coisa que atravesse.
  4. Lute no centro da arena. O raio do campo cobre mais terreno lá.
  5. Contra bosses, mude para o rifle e kite. O campo é para a horda, não para o boss.
  6. Acompanhe o contador de kills. O progresso da conquista Espaço Pessoal é seu check de saúde do build.

Sequência 3: Vencendo o Boss de Investida

A Abominação inicial clássica investe em linha reta com um wind-up telegrafado.

  1. Fique em distância média, rifle pronto.
  2. Observe a animação de wind-up. No momento em que começa, pare de atirar e foque.
  3. Esquive para frente e para o lado quando a investida estiver prestes a conectar. Não esquive para trás.
  4. O boss passa reto. Vire-se e atire nas costas dele por um segundo inteiro de dano grátis.
  5. Se ele levantar os dois braços, vai bater no chão. Afaste-se imediatamente, o impacto tem raio largo.
  6. Depois do impacto, ele fica atordoado. Use seu especial aqui.
  7. Repita até o boss morrer. Nunca deixe ele te encurralar.

Sequência 4: O Problema dos Inimigos Fantasmas

Inimigos fantasmas ignoram dano normal. São o dedo do meio da horda para kits não planejados.

  1. Reconheça a ameaça: inimigos translúcidos que ignoram balas.
  2. Compre o Revestimento de Balas Etéreo na primeira loja que oferecer.
  3. O revestimento adiciona 10% de dano de bala, então nunca é slot desperdiçado mesmo depois dos fantasmas pararem.
  4. Se não puder comprar, kite os fantasmas e deixe os outros inimigos da horda morrerem primeiro.
  5. Depois de comprar, fantasmas morrem como todo mundo, e o bônus de 10% acelera toda onda futura.

Sequência 5: Farmando Dinheiro para uma Arma Totalmente Melhorada

  1. Compre o Coletor de Dinheiro cedo. Ele aspira drops para você continuar se movendo.
  2. Compre o RADAR para ver as gotas de dinheiro no caos.
  3. Foque destruíveis. Caixas e entulho são a impressora de dinheiro escondida.
  4. Comprometa toda visita de loja a uma linha de arma: rifle, rifle automático ou espingarda.
  5. O desconto de nível faz o terceiro nível custar uma fração do primeiro.
  6. Maxe a arma, colete a conquista e veja a barra de HP do boss derreter.

Sequência 6: A Run Desafiadora de Melee

Melee é viável, mas exigente. Só tente depois de conhecer os padrões dos bosses.

  1. Compre Melee Curativo primeiro. Melee sem cura é suicídio.
  2. Adicione Melee Pesado para dano no knockback.
  3. Feche distância constantemente. A horda é seu recurso, use-a para curar e causar dano.
  4. Nunca use melee num boss durante o wind-up. Melee só na recuperação.
  5. Aceite que esta é a conquista mais difícil do jogo. "Na Base do Punho" tem 7% de desbloqueio por um motivo.

Dicas Avançadas

  • A rotação das lojas é previsível. Quatro lojas, uma ativa, comprar rotaciona para a próxima. Se você rastreia de qual loja comprou, sabe qual ativa a seguir. Direcione seu kiting para ela.
  • Cadeias de nível vencem pular abas. Todo nível que você pula custa preço cheio depois. Terminar uma linha de itens é mais barato e mais forte que ter nível 1 de cinco itens.
  • Áudio é um cheat code. Wind-ups de boss têm avisos de áudio que tocam antes do visual. Jogue com som ligado. Blood Welkin mudo é um jogo mais difícil.
  • I-frames de esquiva existem. A esquiva tem invencibilidade no início. Role através de projéteis, não só para longe.
  • Cancelamento de recarga. Troque de arma na parte final da recarga para economizar tempo em toda recarga.
  • Destruíveis são fonte de dinheiro. Quebre tudo, toda onda. As moedas extras financiam um item inteiro a mais até o boss.
  • A granada de gás é aleatória. Ela arremessa numa direção aleatória em intervalos. Lute em espaço aberto para o gás cair nos inimigos em vez da sua rota de fuga.
  • Revestimento de Balas Etéreo nunca é desperdício. Mesmo que fantasmas parem de aparecer, os 10% de dano de bala continuam. É o item especial mais eficiente da loja.
  • Balas Curativas recompensam agressão. Quanto mais perto e rápido você atira, mais cura. Converte habilidade de mira em sobrevivência.
  • Conheça sua ordem de bosses. Cuspidor de Lama e Peste vêm cedo, Blitz e Choque de Guerra vêm tarde. Pratique os primeiros até ficarem fáceis, e a lista final é a única parede.

O Lore: Uma Guerra Que Nunca Aconteceu

A história é a arma silenciosa do jogo. As entradas de diário contam a história de um soldado do 18º Batalhão de Infantaria Real Canadense. Uma entrada é datada de 27 de dezembro de 1899. O narrador tem sorte de seu batalhão ter partido para a Inglaterra ontem, permitindo passar o Natal com a família. Toronto fez um desfile, depois o trem para Halifax, depois a vela para a Inglaterra. Os homens vão "fazer história" e voltar "com medalhas e honra".

A história alternativa se desfaz rápido. Dias após a morte da Rainha, os franceses reivindicam uma cidade africana. O narrador espera que os franceses se rendam logo e sonha em ver a África. A guerra se espalha para Abidjan, Kouto, Transvaal. Os nomes nas conquistas são o mapa da campanha.

E sob tudo isso, a loucura. O slogan VOCÊ. NÃO. ESTÁ. LOUCO. vira EU. NÃO. ESTOU. LOUCO. conforme a lista de conquistas confirma. As Abominações não são só monstros, são Choque de Guerra, Estresse Pós-Traumático ganhando carne, o Pavor, um assassinato de corvos, a Irmã que Chora, o sino de Marie. O horror não é de origem sobrenatural. É a guerra.

O lore é opcional. Você pode jogar Blood Welkin como um shooter de arena puro e nunca ler um diário. Mas as entradas de diário são a diferença entre um bom passatempo e um assombroso, e "Por Trás dos Olhos de um Louco..." recompensa quem cava fundo.

Perguntas Frequentes e Erros Comuns

Quanto dura uma run? Curta. Uma run completa da primeira onda aos bosses finais leva 30 a 45 minutos. Runs falhas terminam em 10 a 15.

Tem meta-progressão? Progresso é conhecimento e entradas de diário. O jogo é feito para ser repetido, e cada run financia a próxima lição.

Posso jogar com controle? Suporte parcial. Teclado e mouse são recomendados para precisão. As conquistas e lutas de boss favorecem mira rápida.

Tem opções de dificuldade? O jogo tem dificuldade ajustável. A curva base começa acessível e os bosses finais são a parede real.

Quantos bosses tem? Sete Abominações Ascendidas nomeadas: Cuspidor de Lama, Peste, seu velho amigo, a Irmã que Chora, o Pavor, Choque de Guerra e Blitz.

O que são inimigos fantasmas? Inimigos translúcidos que ignoram balas normais. O Revestimento de Balas Etéreo os faz receber dano total e adiciona 10% de dano de bala por cima.

Qual é a melhor arma? O rifle para consistência, o rifle automático para limpeza de onda, a espingarda para burst. A melhor arma é a que você melhora totalmente, porque a versão nível 3 de qualquer arma supera o nível 1 das três.

Erro comum: não gastar dinheiro. O matador número um de iniciantes. Dinheiro não gasto desaparece na morte. Compre qualquer coisa em vez de acumular qualquer coisa.

Erro comum: pular níveis. Comprar nível 3 sem o nível 2 custa mais e perde o desconto. Complete a cadeia.

Erro comum: ficar parado. Movimento é defesa. A horda rastreia, e um alvo em movimento recebe uma fração do dano.

Erro comum: guardar especiais para sempre. Especiais são para bosses, mas um boss que você nunca alcança porque a horda te matou é um especial desperdiçado. Use-os para sobreviver à onda, alcançar o boss, depois deixe-os carregar a luta.

Erro comum: ignorar o físico. Um vidro com dano máximo e sem armadura morre para um elite. Mínimo de dois itens de físico até o primeiro boss.

Veredito Final

Blood Welkin é um roguelite FPS compacto e honesto que sabe exatamente o que é. A rotação de lojas e o sistema de desconto por nível dão à montagem de kit um peso estratégico real. As sete Abominações nomeadas dão personalidade aos bosses. As entradas de diário de história alternativa dão alma à violência. É instável em lugares e mais fino que os gigantes do gênero, mas por US$ 3,99 entrega um loop satisfatório e rejogável com uma história assombrosa enterrada embaixo. Você não está louco. O jogo é só muito bom.


Revisado por Game How To Editorial. Jogamos cada jogo, verificamos as mecânicas contra fontes oficiais e atualizamos os guias quando o jogo muda.