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夜行旅人

由《密教模拟器》创作者打造的重选择、免战斗CRPG。在神话伤痕累累的1948年欧洲旅行,选择职业与激情,揭开足以改变冷战平衡的力量。

开发商
Weather Factory
平台
Windows, macOS, Linux
价格
待公布
发售日期
To be announced
《夜行旅人》游戏画面

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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夜行旅人:深度攻略指南

总览

《夜行旅人》是 Weather Factory 出品的重选择、免战斗 CRPG,也是《密教模拟器》与《藏书室》的开发商。它是秘密史系列的第三部作品,背景设定在被神话侵蚀的 1948 年欧洲。你扮演斯宾塞·霍布森,一个十二年前在克拉科夫深冬被地底蠕虫掏空的人。他消失了一整个十年。现在他回来了,而他的过去很长,还没有和他算完账。

开发团队明确列出了设计血统:他们说自己是在《异域镇魂曲》《暗影狂奔》《极乐迪斯科》和《辐射 1+2》的传统上做这款游戏。没有战斗,没有先手顺序,没有伤害数字。"六年的战争之后,那样的东西已经够多了。"取代战斗的是一套密度足以撑起整款游戏的对话引擎:技能检定、脚注、激情、记忆与征兆、制造神秘物品的系统、改变世界对待你方式的服装系统,还有一座巡回马戏团,其演出本身就是多幕技能挑战。

背景设定:美利坚的金色合众公司(Incorporates)与苏联的星辰各部(Ministries)进行冷战。法国有些洞,能看见星星。几丁质的城市拥抱"变迁",或者与叶与琥珀的瘟疫搏斗。雨并不总是以正确的方式落下。你从昂蒂布开始,一座饱经战火、受国家高压统治的法国海滨小镇,而那个国家的格言不是"自由、平等、博爱",而是"工作、家庭、祖国"。

**目标受众:**喜欢《极乐迪斯科》把对话当玩法、喜欢《异域镇魂曲》的哲学分量、喜欢 Weather Factory 密集文笔的玩家。如果你需要动作、战斗构筑或快节奏,这款游戏不适合你。这是一段缓慢、以文字为主、关于动机与后果的体验,为多周目而生:一位 beta 测试者在一次游戏会话中做出了 1,544 个不同的选择。

快速档案

属性详情
开发商Weather Factory(Lottie Bevan 与 Alexis Kennedy)
发行商Weather Factory
类型重选择、免战斗 CRPG
平台Windows、macOS、Linux(Steam 与 GOG)
发售待公布(Demo 已于 2026 年 8 月 10 日上线)
Demo 时长4 至 8 小时,文字量约等于《密教模拟器》整个首发版
正式版规模40 小时以上,十几个地点,多结局
难度中等(无战斗,偏解谜,系统密集)
音乐Public Service Broadcasting 的 J. Willgoose, Esq.
价格待公布(Demo 免费)

开始之前

启动前须知

  1. **设定预期:没有战斗。**你会交谈、调查、制作、选择。死亡存在,但它来自后果、糟糕的交易、被违背的誓言和蠕虫,而不是生命值。
  2. **阅读脚注。**游戏刻意没有图鉴。高亮词点击后会打开背景信息框,而信息框里还有更多高亮词。这个脚注网络是新玩家吸收十年秘密史设定的途径。你也可以在设置里把脚注模式改为"烦人"(Importunate),让读过的脚注继续显示。
  3. **了解存档系统。**自动存档已开启,手动存档上限 99 个。与有名有姓的 NPC 对话前务必手动存档。选择会锁定。
  4. **Mac 和笔记本用户按 T 聚焦提示框。**这是首发日补丁就有的功能,也是阅读物品与技能提示的预期方式。
  5. **当心快速点击的惩罚。**点击文本框加速对话时可能误选选项。点之前先读,不要连点跳过对话。

最初的 30 分钟

Demo 从你在昂蒂布火车站下车、走进黑暗潮湿的永恒阴霾开始。开场节拍有四件事要做,没有一件与武器有关。

  1. **选择职业。**四个选项:驱魔人(被悲伤驱动)、舞台魔术师(喂养你的欲望)、医生(无法抗拒好奇)、作家("格调"不知为何"有用")。Demo 的职业界面会生成肖像、一小段身世、你的征兆和起始精华池。
  2. **选择激情。**职业决定你被提供的三种激情,你只选一个开局,游戏过程中最多可持有三个。新的激情通过对话选择和游玩风格解锁。
  3. **投入技能点。**职业决定开卡时能投资哪些技能。起始分配不能重置,所以先读技能说明。
  4. **和昂蒂布的每个人交谈。**这座小镇的文字量约等于《密教模拟器》整个首发版。NPC 是记忆、征兆和支线内容的主要来源。跳过一段对话,你就错过了角色成长。

新手常犯错误

错误为什么有害修正
连点对话误选不想选的选项,且选择会锁定点一次,读完,再点
过早激怒莱昂很多玩家开场五分钟就因顶撞国家仆人而入狱先试探莱昂再挑衅;入狱会浪费你第一个小时
立刻花掉记忆记忆与征兆配对才能获得更大成长持有记忆,直到找到匹配的征兆
忽略脚注错过设定背景,错过给予风味经验值的脚注选择点击每个高亮词,顺着链条走
盲目制作Weather Factory 的制作系统密集,冷启动很痛苦先读配方,找到薄界工作台,只在被提示时制作
一套服装穿到底服装带天气与社交修正根据场景在雨具、得体装、夏装之间切换
重大对话前不存档分支锁定,内容被关死任何有名 NPC 对话前手动存档

核心机制详解

角色系统:职业、技能、激情、征兆

角色创建流程是职业 → 激情 → 技能点,最后生成起始精华池和一个征兆。大约有 108 种不同的起始斯宾塞,所以两次游玩从第一分钟起就可能像两个游戏。

职业定义你的对话工具箱和开卡技能池:

  • 驱魔人:被悲伤驱动,有镇压局与门槛军团背景。擅长神秘学识(骷髅秘学)与对超自然事物的权威。最适合想要设定优先体验的玩家。
  • 舞台魔术师:被欲望驱动,擅长表演与误导。偏向巧手与魅力。是最平滑的一周目选择:Demo 的社会检定向表演系技能倾斜。
  • 医生:被好奇驱动,拥有医学权威。"尊严"对"需要被认真对待的医生"至关重要。与斯特拉思科因这类体面 NPC 打交道时很强。
  • 作家:格调,"不知为何有用"。擅长说服与上流社会,生存能力弱。要么早期搭配油滑或尊严,否则你会成为欧洲最饿的博学之士。

技能共 16 个,是角色的积木。已命名的示例:

技能用途
尊严权威、被认真对待、体面场合
油滑黑市、热饭、绕过守卫的替代路线
格调说服、读懂言外之意、歌剧与上流社会
骷髅秘学研究不该研究之物
巧手偷窃、指上功夫、舞台技艺
夜行术夜间旅行、窥探、与游戏同名的书
魅力社交温度、诱惑、化解敌意
雄辩歌唱、演说、公开表演
鸟语与鸟类沟通,它们有自己的算盘

未受训的技能永远不该排在受训的低价值技能前面使用。游戏会仔细追踪训练状态;补丁说明修复了一个未受训技能可能排在受训技能之前的边缘情况。记住:受训的优于数字大的。

激情是你的道德情感取向,而且会进化。全套激情包括悲伤、欲望、好奇、忧郁、异想、野心和同情,还有更多。你以一个开局,最多持有三个。这个系统的设计是不把你逼进善/恶二元:今天异想天开,明天愤怒。激情决定哪些对话选项出现,以及世界如何回应你。

你的征兆在角色创建最后分配。它和你的身世、即兴喜剧、以及游戏中重要时刻反复出现的一项 Rosa Mundi 活动有关。这是你角色卡上最神秘的东西;它触发时记得做笔记。

记忆与征兆

记忆与征兆是你的成长货币。你在废墟中漫游时能找到它们,也可以从与 NPC 的对话中获取。你花费它们来成长技能与激情,"沿着闪耀着伸入黑暗的线条"。

  • 记忆是你从经历中携带的东西:一段对话、一个发现、一场失去。
  • 征兆是世界的印记:你找到的东西,找到你的东西。
  • **配对很重要。**单独花费一段记忆只成长一点点。把记忆对上一个匹配的征兆再花,成长大得多。Demo 补丁重新平衡了"着迷"系统,1 至 3 级不再有惩罚,这暗示有一条与《密教模拟器》不断升级的恐惧相似的慢热危险轨道。

脚注系统

脚注是 Weather Factory 对 CRPG 图鉴的回应。高亮词打开信息框;信息框里还有更多高亮词。但它们不只是参考。像《藏书室》一样,有些脚注会迫使你就对历史或个人偏好的解读做出选择,"像一场给你风味经验值的人格测验"。这意味着读脚注不是风味,而是成长。读过的脚注会从文本中消失(需要时可以搜索),你也可以把模式从"微妙"切成"烦人",让它们持续显示。

服装系统

服装是完整套装,不是零散部件。Demo 有六套,正式版有十九套。它们以三种方式起作用:

  1. **技能修正。**你穿什么改变检定结果。
  2. **社交反应。**人们会回应你的穿着。斯特拉思科因偏爱"得体"服装。
  3. **天气。**风衣适合雨天,不适合里维埃拉的烈日。昂蒂布两者都有,有时在同一小时内。

这个系统存在的目的是消灭 MMO 穿搭问题,那种为了属性穿得像个垃圾桶的情况。斯宾塞是镇压局穿得最体面的男人;游戏会保持这一点。换装要刻意,不要习惯性。

在薄界之地制作

制作是核心机制。斯宾塞用一生的神秘学在特定地点制作物品:"世界皮肤变薄的地方"。你看到就会知道。今日疗养院楼上有一个翠绿工作台和一个神圣工作台,至少还有一个被藏起来。Demo 提示里已知的配方:

  • 午夜印记:污染受害者的梦境。攻击性、神秘学,适合更黑暗的路线。
  • 升阳仪式:管理你自己的恐惧。是生存工具,不是武器。

Demo 只让你尝到低阶制作的味道。正式版的制作预计是"密教模拟器精简版":材料、配方、后果。

Rosa Mundi 马戏团

这是游戏核心的巡回神秘马戏团。成员包括斯宾塞、文森特、拉拉·柴玛、妮娜(拉加斯的女巫)、美狄亚、弗洛里斯、拉扎尔、西多妮、布罗内克和莫妮卡·梅迪纳等。妮娜和美狄亚永远不会同时在场。每个成员扮演一个固定角色:拉扎尔永远演皮埃罗,妮娜永远演埃莉斯。

**演出是多幕技能挑战。**你选择一出五幕剧,然后选择你的角色。不同角色在每一幕要求不同的技能检定。演到结尾且成功,演出就"出色";失败则只是"合格"。奖励随你推进的深度变化:现金、影响力、经验与麻烦。

例子:演《玩家与孔雀》,你可以演无赖斯卡潘或浪漫主角瓦莱尔。第一幕当斯卡潘,用巧手偷珠宝,或用夜行术窥探宫廷。当瓦莱尔,用魅力讨好宫殿居民,或用雄辩给孔雀唱情歌。后面的幕会开放更多选项。戏剧可重复但有变化,而且不是所有剧在所有地方都平等:《雄鹿王》在森林环绕的米马塔更受欢迎,而部委当局会把《玩家与孔雀》读作反革命,根本不许你演。

派系之网

政治结构是游戏的主要"敌人"。三股势力拉扯你:

派系他们是谁他们提供什么
合众公司金色的、亲美企业势力资源与合法性
各部星辰触碰的、亲苏势力秘密与神秘力量
再死者旧秩序,死去又归来的存在视角与危险

你可以与所有派系合谋或背叛。卖掉你挖出的力量,留给自己,或献给某个新的东西。你对结盟、后果与终点的选择产生多个结局。

成长策略

优先事项

  1. **社交覆盖优先于数值。**Demo 是一座满是 NPC 与技能检定的小镇。均衡分配魅力、尊严、油滑比堆一个根本不存在的战斗属性打开更多内容。
  2. **早点练油滑。**在伤痕累累的欧洲,食物与栖身之所是真实问题。油滑是"在寒冷世界里保证一顿热饭的唯一途径"。它解锁黑市选项、绕过检查站的替代路线,以及尊严型医生永远看不到的 NPC 反应。
  3. **持有你的记忆。**花任何东西之前,先完整扫一遍一个区域的对话与可互动物。与上一区域持有的记忆匹配的征兆,往往就在下一段对话里。
  4. **追脚注经验。**每条以选择结尾的脚注链都给予风味经验值。昂蒂布到处都是。点击每个高亮词是 Demo 中最可靠的刷经验方式。
  5. **早点买或找到第二套服装。**昂蒂布的天气反复无常。同时拥有雨具和得体装,意味着你永远不会在关键检定上吃天气惩罚。

Demo 解锁顺序

  1. 用你真正想扮演的激情完成角色创建。不要只为数值选。
  2. 清空昂蒂布火车站和城镇两侧的街道。能说两次话的人就说两次。
  3. 访问四个锚点地点:时光书店(安德蕾)、圣雷帕拉塔教堂(雅姆神父)、雅尼韦父子裁缝店(雅尼韦的照片)、舍·费利克斯(利努、蓬蓬、冰箱)。
  4. 在国家注意落到你头上之前,先和当地书商搞定黑市。
  5. 从正门或经由莱昂的更难路线进入今日疗养院。
  6. 清空疗养院的住客:欧比耶医生、马蒂斯、文森特、贝茜·布鲁姆、罗迪娅、弗雷泽·斯特拉思科因、基奥涅。
  7. 在楼上工作台制作。如果恐惧在爬升,早点做升阳仪式。
  8. 把闹钟定在半夜,潜入楼上找秘密。
  9. 上火车前招募文森特。他会跟你到天涯海角。
  10. 登上开往米马塔的火车。Demo 结束;存档不会带进正式版,所以先把所有事做完。

正式版路线图

Demo 刻意限制在第一个区域。正式版会开放十几个地点:米马塔、凯里沙姆、巴黎、柏林东区(你会去的最怪的地方之一)、克拉科夫(怪中之王)、琥珀包裹的马哈戈尼,以及布兰克鲁格的等距战后版。你把马戏团扎在哪里本身就是一条分支故事线。规划正式版路线时,想想你想演哪些剧、想讨好哪些派系。

构筑与强度榜

职业强度榜(一周目)

梯队职业理由
S舞台魔术师欲望契合 Demo 重社交的昂蒂布;巧手覆盖 Rosa Mundi 的斯卡潘角色和偷窃检定;没有前期弱点
A医生尊严打开体面之门(斯特拉思科因路线)和权威检定;好奇适合全收集玩家
B驱魔人骷髅秘学解锁神秘路线和最深的设定,但早期 beta 有已知问题;神秘回报在后面才兑现
C作家格调是真的但情境性强;生存技能吃亏。除非你决心把油滑当第二技能,否则别选

激情强度榜(Demo)

梯队激情理由
S好奇驱动探索,契合医生技能组,喂饱全收集玩法
A野心保持所有派系选项开放;最适合多结局周目
A欲望魔术师的引擎;社交场景很强
B悲伤驱魔人风味,深刻但狭窄
B同情"善良斯宾塞"路线可靠,但关掉一些冷酷选项
C异想 / 忧郁风味优先;留到二周目,别在一周目选

技能优先级矩阵

情境优先技能
昂蒂布第一个小时魅力、尊严、油滑
黑市路线油滑、巧手
疗养院社交尊严、魅力、格调
Rosa Mundi 演出巧手或雄辩(看角色)
神秘路线骷髅秘学、夜行术
生存压力油滑、升阳仪式(制作)

同伴优先级

同伴何时备注
文森特·什拉比Demo,第一个可招募军团旧战友,几乎不可抑制地开朗,跟着斯宾塞到处走
拉拉·柴玛正式版文森特的前任,掷飞刀的 Rosa Mundi 表演者,摩洛哥戏装
科尔索·雷维尔特正式版第三位同伴,完美的头发,阿德里安画的

文森特和柴玛是前任,关系"极其平衡健康",所以两个都带时会有摩擦。

分步攻略

序列 1:昂蒂布社交扫荡

  1. 在昂蒂布火车站下车。先别跑。
  2. 和街上每个 NPC 说话。记下谁给记忆、谁给征兆。
  3. 进时光书店,和安德蕾说话。她是黑市链条的锚点。
  4. 去圣雷帕拉塔教堂见雅姆神父。他的海滩任务是对城镇天气机制的预热。
  5. 顺路去雅尼韦父子。雅尼韦有照片给你看;你不再需要出门去看第三张。
  6. 最后去舍·费利克斯。和利努说话,逗弄或讨好猫蓬蓬,打开冰箱(你确实得进厨房)。
  7. 回头再扫一遍。到这时你应该持有好几段记忆。花任何东西之前,先检查每个新对话里有没有征兆。

序列 2:黑市

  1. 在角色创建时或通过记忆提升油滑。
  2. 在书店周围打听当地书商的"其他货"。
  3. 带上现金或交易品。黑市两者都要。
  4. 买下能开启更黑暗制作路线(午夜印记线)的物品。
  5. 在莱昂注意到之前离开。如果你被国家标记,入狱绕路会浪费你第一个小时。

序列 3:进入疗养院

  1. 选你的门。正门是体面路线;和莱昂的一场艰难对话解锁更难的路。
  2. 见欧比耶医生。他对"你这样的人"特别感兴趣。小心你承认了什么。
  3. 清空一楼:马蒂斯(穿着护理员白衣,藏着过去)、贝茜·布鲁姆(爵士歌手转厨师)、罗迪娅(希腊歌手爱国者,叶之瘟疫,到处是植物)。
  4. 见弗雷泽·斯特拉思科因。藏书室前图书管理员、慈善家、收藏家、新近获得十字本性。在他身边穿得体服装。
  5. 找到文森特。他是你军团时代的老战友;上火车前招募他。
  6. 留意开发者埋进 Demo 的两个半秘密角色。找到他们本身就是奖励。

序列 4:夜间潜入

  1. 先清完白天的疗养院内容。
  2. 把闹钟定在半夜。
  3. 摸上二楼:衣橱、工作台、卧室。
  4. 检查罗迪娅的房间,然后是斯特拉思科因的(最大、最豪华、右下角,理所当然)。
  5. 拿走镇压局从地图上涂掉的那个隐藏制作机会。
  6. 天亮前回床。有些住客不睡觉,有些醒着更糟。

序列 5:制作你的第一件物品

  1. 找到薄界之地。疗养院楼上有翠绿和神圣工作台。
  2. 碰材料之前先读配方。游戏直接警告你:制作很吓人。
  3. 如果恐惧在爬升,先做升阳仪式。它管理你自己的恐惧。
  4. 只有当你有了目标和黑暗路线时,才制作午夜印记。
  5. 不要反复重做同一件物品;Demo 补丁移除了收集后可以重新制作的循环。

序列 6:开往米马塔的火车

  1. 上车前完成所有支线。Demo 在你上车时结束。
  2. 确认文森特已招募并跟随。
  3. 存两次档。不同的格子。
  4. 上车,看 Demo 的结局。开发团队根据 beta 反馈重做了结局,现在能正常落地了。
  5. 记下你做了哪些选择、留了哪些路线。正式版不会继承存档,但你对 Demo 分支的记忆会让正式版快得多。

进阶技巧

双重来源记忆策略

永远不要在拿到记忆的瞬间花掉它。进入新区域时,先扫完对话与可互动物,再花钱。与你在上一区域持有的记忆匹配的征兆,往往只隔一段对话。这是游戏里杠杆率最高的习惯。

职业全收集路线

每个职业有自己的对话树和起始激情。不要把整个 Demo 重玩四遍。用你特别想看开场的职业跑一遍 Demo,然后正式版开局换一个职业。Demo 前期很短,发售前舒服地体验两个职业绰绰有余。

脚注刷经验

想要每条链都可见就把脚注设为"烦人"模式。顺着链走到选择点。脚注选择给的风味经验值比 Demo 里任何其他可重复来源都累积得快,而且这些选择会播种你的激情。把脚注当成在第一条对话树下面运行的第二条对话树。

服装轮换

保持三套服装轮换:永恒阴霾街道的雨具、斯特拉思科因和疗养院的得体装、晴天场景的轻薄夏装。每次重大对话前查看天气。里维埃拉烈日下的风衣是一个你可以打开衣橱避免的惩罚。

文森特因素

文森特现在会直接跟着斯宾塞走,更少穿门传送。他是有自己反应的同伴,有自己的服装(疗养院制服和便装),也有与柴玛的旧账。早点招募他,留着触发军团风味的对话选项。如果你把他留在疗养院看西农布尔,自己不带他去马戏团,那是一个有后果的选择。

把补丁说明当设定读

Weather Factory 开放开发,补丁说明与设定相邻。版本以游戏内路线命名:"米兰末班车"、"开往昂蒂布的夜车"、"十三恐惧"。关注新闻流能提前知道哪些系统会被重平衡(着迷、文森特的 AI、技能边缘情况),赶在正式版之前。"开往昂蒂布的夜车"beta 版本作废了所有旧存档;把 beta 存档当一次性用品。

Rosa Mundi 的元游戏

演出之前,先知道你的角色再选你的剧。斯卡潘要巧手或夜行术;瓦莱尔要魅力或雄辩。把最强技能匹配给角色,而不是剧的声望。还要记住审查的地理:在米马塔大获成功的剧,在部委领土可能被直接禁演。围绕你真正想演的剧来铺技能。

常见问题与错误

《夜行旅人》是战斗游戏吗? 不是。它明确免战斗。"六年的战争之后,那样的东西已经够多了。"死亡存在,但来自后果而不是战斗。

支持什么平台? Windows、macOS、Linux,Steam 和 GOG。Demo 先在 Steam 上线;稳定后 GOG 跟进。目标是 Steam Deck 首发日支持。

有 Demo 吗? 有。首个公开 Demo 于 2026 年 8 月 10 日在 Steam 上线。涵盖整个昂蒂布和今日疗养院,以你登上开往米马塔的火车结束。

我需要玩过《密教模拟器》或《藏书室》吗? 不需要。游戏设计上让新玩家轻松进入秘密史;脚注承载背景。老粉丝能抓到彩蛋(斯宾塞·霍布森的首秀、藏书室访客、标题同名书与夜行术技能),但没有任何内容要求先玩前作。

游戏多长? 工作室承诺四十多小时的"值得重玩的黑夜神话叙事"。一位 beta 测试者在一次会话中做了 1,544 个不同选择,这告诉你引擎盖下有多少分支。

只有单人吗? 是的,单人,已确认有 Steam 成就和家庭共享。

会有本地化吗? 首发只有英文。工作室预期"照例"在发售后本地化,因为他们之前的游戏都是发售后翻译的。Demo 讨论区显示出对翻译和粉丝翻译支持的强烈需求。

有多少结局? 多个。游戏以"你对结盟、后果与终点的选择"收尾,不同动机做出的决定在不同周目产生不同结果。

有制作吗? 有,游戏警告你它很吓人。制作发生在薄界之地,已知配方包括午夜印记(污染梦境)和升阳仪式(管理恐惧)。正式版把制作当核心机制。

为什么我开场五分钟就入狱了? 因为你顶撞了莱昂,国家的仆人。这是 Demo 最常见的"死于后果"。测试权威人物之前先存档,记住国家的格言:工作、家庭、祖国。

有配音吗? 没有完全配音。Demo 以文字为主,配环境音和 J. Willgoose, Esq. 的音乐。社区已经把缺少旁白和语音列为愿望清单,但一款对话量这么大的游戏,首发做全配音贵得离谱。

低配电脑能玩吗? 能。最低配置很谦虚:Intel Core 2 Duo、2 GB 内存、支持 DirectX 11、显存 512 MB 的显卡、10 GB 存储。

最终评价

《夜行旅人》是少见的、开发者自己的文字就是最好宣传的发售前游戏。Demo 证明了:当文笔足够好、底下系统足够密时,免战斗 CRPG 公式是成立的。脚注网络、激情系统、Rosa Mundi 演出和服装轮换给了你一堆与伤害数字无关的杠杆可以拉。

**谁该买:**叙事 CRPG 玩家、Weather Factory 信徒、任何认为没有战斗的游戏也可以紧张的人。

**谁该跳过:**需要动作或战斗构筑的玩家。这里没有战斗,节奏刻意缓慢。

评分:4.5/5(基于 Demo 的预估):叙事游戏粉丝必看;最终分数取决于正式版四十多小时能不能保持这股劲。


Game How To 编辑部最后审校。我们亲自游玩每款游戏,对照官方来源核对操作,并在游戏机制变化时更新指南。