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Spiritstead 精灵小镇

温馨城市建造游戏。建造房屋、安排村民工作、发现隐藏精灵(Peppok、Blumpy 等),钓鱼、经商,修复大圣殿。

开发商
Turbo Dog Games
平台
Windows
价格
$8.99
发售日期
2026年8月6日
Spiritstead 村庄全景,绿森林生物群系中的房屋、生产建筑和村民

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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Spiritstead 精灵小镇:完整攻略、精灵解锁、钓鱼、生物群系与圣殿修复指南

概览:Spiritstead 是什么类型的游戏?

Spiritstead 是一款由 Turbo Dog Games 开发、Wings 联合发行的温馨城市建造游戏,于 2026 年 8 月 6 日 19:00(欧洲中部时间)在 Steam 发售。你来到一片宁静的魔法之地,人类与魔法精灵在这里共同劳作。你的任务:建造村庄、安排村民工作、发现隐藏精灵,并修复锚定地图后期剧情的"大圣殿"。

核心亮点是精灵系统。普通城市建造游戏要求你手动管理每个村民;Spiritstead 在世界各处藏了帮手,只要搞懂解锁方式,它们就能自动接管杂活。烤对食物、摆弄花朵、找到一棵不该存在的灌木,或在正确的天气与时间放置物品,每次发现都能去掉一部分重复点击,把游戏从"点击管理"变成"有生产骨架的探索"。

游戏刻意做得很轻。安装包 137 MB、最低 2 GB 内存、核显即可流畅运行,手绘风格带宫崎骏式的柔和美感。没有战斗、没有计时输入、没有失败惩罚。挑战来自注意力和经济:让食物与木材条保持绿色、让村民保持快乐、把握好领土购买节奏。开发团队(Turbo Dog Games 的 Diana)表示,他们从小看宫崎骏电影长大,想把那种温暖与惊奇感放进游戏里。从立项到发售历时两年,正式版包含 58 个成就、横跨四个生物群系的大约 30 个有名精灵。

适合谁? 喜欢《放逐之城》资源平衡、《多罗曼蒂克》平静感或《城镇叠叠乐》装饰自由、但又想要更多系统支撑的玩家。如果你被《冰汽时代》或异星工厂级别的物流压力劝退,Spiritstead 的拖拽分配循环和精灵自动化会像泡温泉一样舒服。如果你需要战斗、PVP 或深度科技树,那这不是你的菜。

项目详情
类型温馨城市建造 / 村庄管理
开发商Turbo Dog Games(发行合作:Wings)
平台Windows(Steam)
价格$9.99(首发九折 $8.99)
玩家单人
发售日2026 年 8 月 6 日 19:00 欧洲中部时间
冒险模式约 4-8 小时(玩家评测称专注游玩 3-4 小时)
存储137 MB
内存2 GB(4 GB 更舒适)
显卡核显即可
成就58 个
操作键鼠;Steam Deck 可通过 Proton 游玩
Steamstore.steampowered.com/app/3501540
官网turbodoggames.com
Wikispiritstead.wiki

游戏模式

冒险模式

温和的任务驱动模式。你通过完成目标逐步修复大圣殿,领土和升级都由任务里程碑解锁。推荐新手从这里开始,因为它会自然教会你资源节奏:任务文本告诉你该建什么,然后逼你真的去赚到对应的木材、食物和金币。

冒险模式大约 4-8 小时。Steam 商店页写的是生存模式全程 4-7 小时;玩家评测显示专注通关 3-4 小时,全成就 5-6 小时。扩张领土会消耗资源,有时还需要从节点开采的水晶碎片。

创造模式

无任务压力的无限建造自由。操作相同、建筑相同、没有领土门槛。这里是实验室:测试布局、猎取冒险模式被卡住的精灵、在冒险模式投入金币前练习市场规划。创造模式也是填满精灵图鉴的最快途径。自由摆放花朵、扫遍全图找伪装灌木、控制时间来完成天气类解锁。

入门:操作与按键

Spiritstead 的操作保持温馨路线:没有复杂的战斗键位手册,只有镜头移动、点击拖拽分配村民和少量摆放工具。

操作按键
平移视角WASD
缩放鼠标滚轮
选中村民左键单击
分配村民工作点击并拖拽到建筑上
重新摆放建筑F(选中后放到合法地块)
旋转放置预览R(确认放置前)
出售资源任务允许时点击木材/食物堆
购买领土点击地图边缘地块
任务追踪点击置顶目标

拖拽分配循环是核心技能。每个村民同时只干一份工作;把他们从闲逛状态拖到锯木厂、农田、鸡舍或水晶节点即可。没有技能树。只要建筑接受工人,分配就会一直生效,直到你再次移动他们。

F 键是隐藏的时间节省器。已建建筑可免费重新摆放,所以放错的篝火或偏了一格的仓库修起来零成本。布局错误挡住任务时,用 F 而不是拆掉重建。玩家评测普遍称赞"什么都能搬",放心用这个自由。

核心玩法机制

村民循环

核心链条:建造住房提高人口上限、放置生产建筑、把村民拖上去、盯着全局食物与木材条。任一归零,生产力和幸福感都会受损。

住房层级前期很重要。茅草屋和基础房便宜;原木小屋更贵,但提供更大的入口增长,是中前期升级的前提。金币来自通过市场建筑出售富余物资。把金币再投进新房子,让更多村民能同时干活。

诱惑在于立刻搞装饰。铺几块路没问题,但在任务要求特定幸福值之前,优先搞生产。

食物与木材链条

食物来自胡萝卜田、南瓜田、鸡舍和钓鱼池。木材来自伐木站,后期是锯木厂。两者都进仓库,食物仓库和木材仓库分开建,让数字变化清晰可见,任务才不会卡住。

木材是扩张货币:篝火、咖啡馆、精灵建筑和领土购买都消耗它。食物是人口货币:村民越多嘴越多,单一作物农场撑不住中后期的人口高峰。

老玩家的一条中期经验:一旦到达雪地生物群系,资源循环就能自给自足撑到通关。难点在于怎么顺利到达那里。

精灵系统

精灵是游戏的自动化层。试玩版的图鉴记录了九个精灵(八个可获得);正式版有大约 30 个有名帮手,每个都通过特定的世界互动解锁,而不是商店菜单。成就列表揭示了完整名单,解锁率告诉你哪些容易、哪些冷门。

精灵解锁方式说明
Peppok在篝火烤鸡食物自动化;第一个精灵,71% 玩家获得
Blumby(Blumpy)摆放多种不同花卉装饰/自然任务;还能激活巫师塔
Scruffern找到村外不该存在的灌木户外清理;11% 解锁,偏后期
Mizzrick在正确天气+时间放置特定物品6% 解锁,耐心考验
Yolkos把鸡放进食物仓库39% 解锁
Plop直线摆放三个沼泽浮雕32% 解锁
Wooly把羊放进精灵传送门41% 解锁
Blazer羊着火互动43% 解锁
Flumbo让羊飞起来34% 解锁
Styx Jr."我最深的恐惧"52% 解锁,意外常见
Bluji圣殿进度,正式版内容12% 解锁,"永远快乐"
Dr. Barker狗狗伙伴解锁20% 解锁
Gato猫咪伙伴解锁14% 解锁
Snapkin南瓜精灵13% 解锁
Mr. Scrook标志性巫师29% 解锁
Glintin、Wispur man、Beezly、Funtommy、Pottwinsies、Mammoblu、Mushin、Toward、Moonrin、Tumblo、Barkbecue Lovie、Polabory、Aligato、Lurpin、Oscar、Mr. Bellyup、Lozento、Old Kasper各种世界互动成就列表有提示

解锁后,把精灵分配到相关生产链附近的精灵建筑。没分配的 Peppok 挺好;分配好的 Peppok 支撑圣殿层级,能决定整局走向。精灵建筑在独立菜单页里,消耗木材和水晶碎片。

Peppok 优先级: 在大规模人口增长前解锁。冒险存档往往在玩家批量建房时遭遇食物压力,Peppok 能防止这个断崖。把它放在鸡舍、农田和食物仓库之间。

冒险模式推荐解锁顺序: 第一个稳定食物循环时解锁 Peppok → 装饰和花卉买得起时解锁 Blumby → 中期解锁 Yolkos 和 Wooly → 第一次扩张时解锁 Scruffern → 天气工具和物品种类开放后解锁 Mizzrick → 其余图鉴条目用创造模式补。

钓鱼

钓鱼在绿森林经济打好基础后解锁,受城镇等级和任务里程碑限制。攻略流程在冬季生物群系通过钓鱼桶和渔夫小屋正式接触到,但只要你拥有湖边地块,钓鱼小游戏可能更早出现。

钓鱼是真小游戏,不只是换皮生产。教程 UI 会出现浮漂提示、开始钓鱼按钮和渔获收集格。"鱼鱼鱼!"成就(找到钓鱼小游戏)解锁率 55%,"渔夫"(钓到 10 条鱼)30%,说明多数玩家找到了但没深入刷。

把池塘放在道路和现有仓库附近,拖一个村民上去,食物条就会上涨。钓鱼的意义在于食物多样性。胡萝卜田和鸡舍解决第一小时的饥饿,但混合饮食能通过中期出现的幸福检查。鱼类是第二种蛋白质来源,不占用内陆地块的鸡舍空间。金币任务需要钱时,把富余的鱼卖到市场。每个池塘配一个步行距离内的食物仓库,千万别把钓鱼点放在没铺土路连接的领土上。

市场与经济

经济是三角形:生产喂仓库、消耗吃物资、市场把富余换成金币。新手常犯的错是只建房子不建市场收入,然后纳闷传送门任务要的九枚金币怎么攒不出来。

金币去处: 住房升级(坑装饰党的隐形支出)、领土购买、精灵基础设施、幸福建筑。如果仓库满满却总觉得穷,多半是在人口高峰前卖少了。

卖什么、何时卖: 任务文本点名金币目标时卖、仓库满仓生产停滞时卖、买领土前需要缓冲时卖。食物任务临近时捂紧、同一时段建建筑需要木材时捂紧、还差一收成就到人口里程碑时捂紧。批量出售好过一根根点着卖。

市场身兼幸福职责。冒险任务有时把商业当作士气载体,幸福低谷时像拖村民过篝火一样拖他们过市场区。

经济里程碑很明确:1000 金币解锁"村庄成长"(21% 解锁率),3000 金币解锁"我坐得很舒服"(9%)。特殊商人 Baba 集市出售建筑,从那里买 50 个建筑解锁"最佳顾客!",也是后期金币的主要去处。

幸福度

幸福度是全村范围的士气信号,跟你能看到的具体村民绑定。幸福下降时,检查幸福的任务会失败或停滞,生产效率也变差。

开发者的关键说明:当前版本中,把村民放在幸福建筑旁边并不会被动加幸福。你必须主动把村民拖到篝火、咖啡馆或市场上触发互动。未来更新可能加入被动半径加成;在补丁说明确认之前,把主动拖拽当作必须操作。

主要幸福建筑:篝火(早期、便宜)、咖啡馆(中期,任务要求十名以上村民前先建好)、市场(经济/士气双职)、装饰(道路、路灯、道具提供被动士气)。在人口高峰前建好士气设施,而不是之后补救。食物或木材条空了,就算有咖啡馆幸福也会崩,所以先补仓库再怪士气建筑。没工作的村民闲逛看起来就不开心,给每个人安排岗位,或者空闲时轮流拖去幸福互动。

两个隐藏成就揭示了有趣互动:"温馨聚会"(让 3 个村民坐在同一条长椅上,8% 解锁率)和"咖啡时光"(让 3 个村民在同一家咖啡馆喝咖啡,5%)。咖啡馆附近摆长椅一举两得。

分步攻略:绿森林全流程

第一生物群系的完整任务链,含精确成本。这是经过验证的早期最快路线。

  1. 放置茅草屋(首个任务奖励)。然后在生产菜单放一个伐木站,靠近房屋。
  2. 安排第一个工人。 把村民拖到伐木站。原木砍好后卖掉换金币。持续卖木材直到买得起第二间茅草屋提升人口。
  3. 加食物和士气。 放一块胡萝卜田(生产菜单)和一个篝火(氛围菜单)。把村民拖到篝火旁提升幸福。
  4. 买第一块地。 购买左侧地块,这是最便宜的扩张。
  5. 建晾衣绳(2 木材)和第三间房子,迎来新村民。
  6. 建食物仓库和木材仓库。 总成本:18 金币、3 木材、3 胡萝卜。没地了就再买。
  7. 打开精灵传送门。 花 5 金币建精灵传送门开启器(精灵菜单)。
  8. 建基础农民房(8 金币、3 木材)和南瓜田(12 金币、5 胡萝卜)。铺土路(其他菜单,消耗木材)。
  9. 建鸡舍(15 金币、5 木材)。然后把鸡举到篝火上,解锁 Peppok
  10. 放一个水晶节点(精灵菜单,免费)。捡起 Peppok 放到节点上。
  11. 建市场摊位(18 金币、4 木材,氛围菜单)和三根路灯柱(每根 2 木材,其他菜单)。
  12. 建原木小屋(18 金币、8 木材)和锯木厂。再造一间房子多一个村民。
  13. 建精灵神殿(16 木材、6 水晶)和第二个水晶节点。
  14. 解锁 Lucky 的小游戏。 花 7 水晶购买指定地块。可能要先建精灵菜单里的水晶储藏室提高碎片上限。
  15. 到达冬季生物群系。 在关卡锁处支付 100 金币 + 12 水晶。还需要城镇等级 8,也就是人口 10,先多建房。
  16. 解锁 Blumby。 在村庄周围摆放多种不同类型的花(其他菜单)。然后把 Blumby 放到 Peppok 所在的同一个水晶节点上。
  17. 建小喷泉和医院(氛围菜单)。买地找到巫师小塔,再建一个绵羊农场。
  18. 激活巫师小塔。 成本:100 金币、10 水晶、30 胡萝卜。把 Blumby 放进塔内激活。再建一间房提升人口。

分步攻略:冬季生物群系(霜冻之地)全流程

第二生物群系引入冰制建筑、月长石和后期巫师任务链。

  1. 切换到冰制建筑:点击人口菜单顶部的雪人图标。建冰屋(人口)、钓鱼桶(生产)和冬季水晶节点(精灵)。
  2. 切回树形图标。 建工匠房(70 金币、20 木材)和小咖啡馆(25 金币、6 木材)。
  3. 找月长石矿:解锁对应地块。把 Peppok 放上去开采月长石。
  4. 解锁 Yolkos: 捡起一只鸡放进食物仓库。
  5. 解锁 Plop: 直线摆放三个沼泽浮雕。
  6. 找冬季精灵传送门(买地),在旁边放冬季精灵传送门开启器。
  7. 建三块麦田和一座风车(生产),再在田边放一个稻草人(其他菜单)。
  8. 解锁 Wooly: 捡起一只羊放进精灵传送门。
  9. 建渔夫小屋(35 金币、11 水晶,冰制生产)和冻伤诊所(120 金币、6 月长石,氛围)。
  10. 建蓝莓田和蓝莓棚(生产),再加一面丰收旗帜(冰制精灵区)。
  11. 建月长石仓库和精灵加速小球(合计约 115 金币、18 水晶)。
  12. 解锁冬季装饰小游戏:购买对应地块。用更多房子把人口提到 16,再建月亮市场摊位。
  13. 建食物仓库(70 金币、7 月长石),然后是木材工棚、伐木工小屋和木材仓库(合计 16 水晶、14 月长石)。
  14. 找第二个月长石矿。 建木材旗帜和议价铃人(精灵菜单),再加一个霜冻户外厕所(氛围)。
  15. 建水晶旗帜(水晶菜单,消耗月长石)、烧烤火堆(氛围),把人口推到 19。
  16. 找到并激活第二座巫师塔(100 金币、10 月长石)。送 Blumby 进去。
  17. 建快乐酒馆(9 月长石)和石山羊棚(6 月长石)。
  18. 找第三个月长石矿和第三座巫师塔。 建石窟小屋(15 水晶、10 月长石)。
  19. 建月长石旗帜(300 金币、10 月长石)。
  20. 本生物群系最终目标: 买右侧地块找到巫师主塔(100 金币、10 月长石)。

进阶策略

九金币纪律

最常见的第一个卡点是开篇水晶球任务,需要攒大约九枚金币。提前搞装饰的玩家只能亏本卖木头或者多等几轮收成。纪律:传送门任务完成前只卖富余、捂紧其他一切、绝不买你买不起两次的装饰路砖。这一个习惯就能消除最常见的中途停滞。

先建生产带再扩张

在初始地块留出一侧给下一次领土购买,别把自己挤在地图边缘。有建筑等着放的时候再买地,别因为雾散开好看就买。每次购买后重修土路,灰色建筑需求才会满足。没有工人的地只是一张截图,不是进度。

双仓库法则

永远不要只带一个仓库进领土购买。扩张期的食物恐慌是丢掉人口里程碑的最快方式。买第三块地之前建好分开的食物仓库和木材仓库,并保持道路连接,拖拽的村民才能真正走到仓库。

Peppok 优先扩张

只有在 Peppok 解锁并分配后再批量建房。精灵正好在人口高峰需要时消除重复备餐。先扩张后找精灵的玩家会撞上食物断崖;在第一次做饭任务时就解锁 Peppok 的玩家永远感觉不到。

创造模式扫荡精灵

有些解锁纯属耐心考验。冒险模式卡住时,打开创造模式当精灵实验室:自由摆花给 Blumby、扫遍全图找 Scruffern 的伪装灌木、控制时间满足 Mizzrick 的天气与时间条件。图鉴进度通常能带回冒险模式。

碎片银行策略

水晶节点有工人就会产碎片。只要冒险模式预期有圣殿进度,就保持至少一个节点在运转;多步骤修复任务前囤 10-15 碎片缓冲,免得在过场动画里干等实时采矿。别把碎片花在可选边境上,先读下一个任务目标再决定。

雪地自给自足法则

老玩家共识:一到雪地生物群系,资源循环就能自给自足撑到通关。此后唯一的真正瓶颈是巫师塔任务链的碎片和月长石。如果卡住了,冲雪地比回头优化绿森林更有效。

绿森林生物群系指南

每个冒险存档都从绿森林开始,这里是一片宫崎骏式柔和的草地与铅笔素描树木景观,是通往雪地边疆的六小时序章。

它教什么: 住房(茅草屋→基础房)、生产(伐木、胡萝卜田、后期锯木厂)、经济(卖木换金、金买领土)、幸福(篝火、市场、咖啡馆)、存储(分开的食物和木材仓库)。

理想的第一小时布局: 伐木靠近木材堆并留一格走道;胡萝卜田贴着未来的食物仓库;篝火居中让村民在工间能到;留一侧给下一次领土购买。

离开绿森林前的里程碑: 人口 8-10(解锁晾衣绳、鸡舍、多工人地块)、双仓库、第一个精灵加水晶节点、幸福稳定在 50% 以上。

试玩版 vs 正式版

免费试玩版(app 4017850)包含绿森林探索、钓鱼、市场、装饰,以及冒险和创造模式下向雪地的进度。冒险模式卡在四级左右,并且藏起了多个精灵。试玩版已在发售时下架。

试玩存档与正式版不兼容。 Turbo Dog Games 明确警告:旧试玩存档在正式版可能损坏或无法加载。把试玩进度当练习,尤其是精灵解锁部分。

正式版新增霜冻之地(雪地生物群系)、沼泽领土、巫师塔任务链、月长石经济、Baba 集市、约 20 个额外精灵,以及大圣殿结局。最低配置要求两者相同。

成就指南

全部 58 个成就都能在一次冒险通关加一些创造模式收尾中完成。需要提前规划的稀有成就:

成就达成方式解锁率
愤怒的鸡解锁 Peppok(烤鸡)71%
鱼鱼鱼!找到钓鱼小游戏55%
我最深的恐惧解锁 Styx Jr.52%
一阵寒风解锁冬季生物群系47%
接蛋人!解锁 Yolkos39%
好家伙羊解锁 Wooly41%
行走的花解锁 Blumby24%
村庄成长达到 1000 金币21%
行走的灌木解锁 Scruffern11%
平衡的重建通关游戏11%
精灵商人解锁 Mizzrick6%
有抱负的鸡把 Peppok 放进巫师主塔3%
远古原始之力只用野生动物修复圣殿3%
最佳顾客!从 Baba 集市买 50 个建筑3%
真正温馨玩家在冒险模式放置所有幸福+装饰建筑2%
精灵和谐解锁所有精灵2%
建筑师在创造模式放置 1000 个建筑1%

最稀有的成就兼作完成清单。"精灵和谐"(全部精灵)和"真正温馨玩家"(所有幸福与装饰建筑)需要从开局就规划,因为它们要求你建平时会跳过的建筑。"远古原始之力"(只用野生动物修复圣殿第一阶段)要求特定的反直觉结局策略,圣殿任务前记得存档多尝试。

已知问题与排障

  • 文字/界面太小。 多条玩家评测把字体大小列为唯一实质抱怨。发售版没有界面缩放滑块;尽量在 1080p 及以上分辨率玩,坐近一点。
  • 禁用泛光开关疑似失效。 有评测报告当前版本该选项无法真正关闭泛光。画面过亮困扰你?这是已知首发问题,不是你的机器问题。
  • 没有暂停键。 无法暂停后安心装饰。要么在创造模式规划布局,要么用 F 重摆来事后补救。
  • 随机小游戏。 部分精灵解锁(如 Mizzrick 的天气/时间谜题和 Lucky 的小游戏)是试错式的。用创造模式控制变量。
  • 村民闲逛。 如果村民不干活光溜达,多半是路径被放错的围栏或断头路挡住了。用 F 挪开挡路建筑,并确认土路连接。
  • 任务卡住。 重读任务日志。多数卡顿来自缺某个建筑等级或人口目标,不是 Bug。

Spiritstead 系统需求

组件最低
系统Windows 10 或 Windows 11
处理器x86、x64 架构
内存2 GB
显卡核显即可
存储137 MB 可用空间
架构64 位处理器和系统

Steam 未公布详细的推荐配置;核显就是设计目标。Intel UHD/Iris 和 AMD Vega 级核显在 1080p 下表现友好。Steam Deck 可通过 Proton 游玩,不过旋转和放置比鼠标笨拙,尤其适合蓝图密集的创造模式。暂无原生 Linux 和 macOS 版本。

常见问题

Spiritstead 支持多人吗? 不支持。Steam 页面确认纯单人,也没有合作分类。

Spiritstead 有多长? 冒险模式约 4-8 小时。Steam 商店写 4-7 小时;专注玩家 3-4 小时通关。创造模式基本无限。

有试玩版吗? 发售前有免费试玩版(app 4017850),发售时已下架。现在只有正式版可玩。

试玩进度能继承到正式版吗? 不能。Turbo Dog Games 明确警告试玩存档与正式版不兼容。

有多少个精灵? 正式版约 30 个有名精灵。试玩版图鉴只有九个;正式版包括 Peppok、Blumby、Scruffern、Mizzrick、Yolkos、Plop、Wooly、Blazer、Flumbo、Styx Jr.、Bluji 等约 20 多个。

Spiritstead 有战斗吗? 没有战斗、没有恐怖、没有计时输入、没有失败惩罚。挑战来自注意力和经济。

能在 Steam Deck 上玩吗? 社区评测显示大部分时间在 Steam Deck 上游玩。时长和输入模式都很契合,只是旋转和放置比鼠标笨拙。

Spiritstead 多少钱? 首发 $9.99,九折后 $8.99。有区域定价(新加坡 S$8.55,韩国 ₩9,630)。

Baba 集市是什么? 一个卖建筑的特殊商人。从那里买 50 个建筑解锁"最佳顾客!",也给后期金币一个去处。

最后建议

在水晶球任务前攒够九枚金币。这一条纪律能带你度过试玩版最难的时刻,而且这个习惯会扩展:正式版里,"卖富余、捂其他、绝不赊账装饰"的节奏会带你穿过霜冻之地和沼泽领土的购买。能付得起关卡锁的费用就尽快冲向雪地生物群系,之后整局就自给自足了。每个圣殿步骤前囤 10-15 水晶碎片。记住:村民必须被拖到幸福建筑上,当前版本光靠靠近没用。

Spiritstead 奖励从容的迭代。你的第一个村庄不需要好看。它需要运转。

评价:4/5。一款真正温馨、尊重你时间的建造游戏,精灵系统的深度足以回报探索,却从不强迫你探索。想要轻松悠闲的村庄管理循环加一层隐藏自动化,买它;需要战斗或复杂物流,跳过。


Game How To 编辑部最后审校。我们会亲自游玩、对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新指南。