首页

海锻:亚特兰蒂斯之岸

1-4人海底生存建造冒险。在失事沉船后潜入亚特兰蒂斯废墟,建造海边别墅,种植太阳能作物,探索古代科技。

开发商
Glowbug Games
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
2026年12月31日
海锻游戏画面,玩家在发光珊瑚礁中潜水

官方游戏

游玩 海锻:亚特兰蒂斯之岸

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在 Steam 加入愿望单

《亚特兰蒂斯海岸:铸海》(Seaforge:Shores of Atlantis) 深度攻略指南

游戏是什么?

《铸海:亚特兰蒂斯海岸》(Seaforge: Shores of Atlantis) 是一款 1-4 人开放世界生存建造冒险游戏,由位于华盛顿州西雅图的小型独立工作室 Glowbug Games 开发。这是一对夫妻搭档的处女作,工作室把自己的游戏描述为"建造温馨家园的满足感与深海探索的刺激感"的结合。你在一座被遗忘的群岛边醒来,群岛深处藏着失落的亚特兰蒂斯遗迹。你唯一的出路是潜入被淹没的神庙和发光的海沟,把古代科技拖回海面,建起海边别墅,一座岛一座岛地夺回沉没文明的力量。

游戏的核心卖点很简单:白天潜入闪闪发光的珊瑚礁、杂草丛生的遗迹和水下洞穴,寻找宝石、古代科技和失落的魔法。氧气是你的催命钟。潜得越深,发现的东西越奇怪、越强大,但每一次下潜都要求你游回来。到了夜里,被腐蚀的生物从地下世界涌出,探索变成发现与生存之间的永恒博弈。天黑前回家,否则就要面对黑暗里爬出来的东西。

真正的钩子是太阳。植物驱动你的全部进度。你在海面上种植几十种奇异植物,把它们浓缩成能量,再用能量驱动亚特兰蒂斯武器。你从捡来的刀片和废铁级工具起步。到了后期,你通过神秘武器引导太阳能,击败像沙虫和毒液喷吐者这样可怕的头目。你想潜得越深,就越依赖你建起来的地面花园,这个循环让种田感觉像生存,而不是苦差事。

机制上,《铸海》处在《深海迷航》(Subnautica) 的氧气计时潜水、《英灵神殿》(Valheim) 的战斗建造循环和《星露谷物语》(Stardew Valley) 的植物转能量经济三者的交汇点。官方新闻资料包明确把《深海迷航》和《英灵神殿》列为参照。你不是海洋科学家,也不是维京人,你是一个在敌对海岸上的幸存者,每一次下潜都是拿肺做赌注的算计。

游戏信息

项目详情
类型开放世界生存建造、冒险、合作
开发商Glowbug Games(西雅图,处女作)
发行商Glowbug Games
平台Windows(PC)
价格待公布(付费游戏,非免费)
玩家1-4 人,单人或在线合作
发售2027(计划抢先体验)
引擎虚幻引擎(按 Steam 元数据)
合作在线合作,共享基地,分工协作
语言英语(完整配音),日语(界面)
年龄评级巴西 14+,德国 16+,印尼 18+
预计容量最低 10 GB,推荐 20 GB
官网seaforgegame.com
Steamstore.steampowered.com/app/4712440

目标玩家

《铸海》是为喜欢生存建造、又想要强烈探索钩子和合作玩法的玩家打造的。如果你喜欢《深海迷航》的氧气管理和水下恐惧,但希望它有像样的合作和基地建造,这款游戏就是冲着你来的。如果《英灵神殿》那种建造、武装、推进到越来越难生物群系的循环让你上瘾,《铸海》一座岛一座岛征服的结构会给你熟悉感。植物驱动的经济会吸引《星露谷物语》和《幻兽帕鲁》的粉丝,他们欣赏那种为战斗进度服务的种田,而不是平行的小游戏。

建造系统经历不同的材料等级:从乡村茅草和纤维庇护所,到抛光木材和装饰陶瓷,最后到带可涂装墙壁、马赛克地砖和可爱家具的完整建造套件。如果你是那种每次远征之间会花几小时精修基地的玩家,《铸海》会回报这种冲动。

它不适合想要战斗优先生存或快节奏动作的玩家。预告片和开发者描述的核心是潜水、建造、种田和探索。与腐蚀生物战斗是循环的一部分,但游戏的心脏是地表到深海的资源循环。如果你需要持续战斗或确定的发售日期,这可能不适合你,游戏开发还早,没有公布发售窗口。

开局指南:前 30 分钟

1. 先在海滩上摸清情况。 你开局一无所有,船难幸存。在附近海岸搜寻基础资源,木头、石头和废铁级材料。它们支撑你的第一批工具和第一个庇护所。没有刀之前不要往内陆走。

2. 先收集茅草和纤维。 最早的建造等级用乡村材料。茅草和植物纤维让你能快速搭起一个基础庇护所。别为了更好看的东西跳过这一步,天黑前你需要一个安全区,茅草是最快的路径。

3. 天黑前建好一个简单庇护所。 夜晚很危险。开发者描述很直白:"天黑前回家。"哪怕一个带门的简陋棚屋也能给你一个安全恢复生命的地方,让腐蚀生物在海面上爬行。庇护所能挡住敌对刷新、让你回血,没有它,第一晚就是死刑。

4. 在浅水区测试你的氧气极限。 第一次下潜不要直接游进深海沟。先探索岸边附近的礁石或浅洞,学会你的氧气能撑多久,然后在氧气条到一半之前浮出水面。溺水的惩罚不值得用惨痛教训去发现,而最有价值的发现都在远离安全区的地方,你得先知道自己的航程再往外推。

5. 立刻种下第一批作物。 喜阳植物是你的进度引擎。有了基础庇护所就马上把种子种下去,哪怕还没有温室。它们每长一天,就是向你的武器库免费输送一天能量。拖延花园就是拖延战斗力。

6. 找到并激活出生岛上的灯塔。 古代灯塔是快速旅行点。尽早找到并激活它们,能把之后每一次岛屿征服从漫长的航行变成一次快速旅行点击。灯塔链是你的地图骨架,忽视它们就要付出节奏代价。

7. 在探索内陆前造一把捡来的刀。 你的初始工具是废铁级。一把刀能提高采集效率,给你对抗从地下世界涌出的腐蚀生物和虫型敌人的战斗力。赤手空拳不行。

8. 能拉上朋友就拉上。 游戏支持最多 4 人,共享基地。分工,一个人种田做饭、一个人潜海找宝石和古代科技、一个人建造加固别墅,能大幅加速前期。单人可行,但合作才是设计的本意。

新手易犯错误

错误为什么致命怎么改
没升氧气就深潜深处氧气消耗快;深层遗迹入口附近没有气穴,返程比你想象的长先升氧气,在浅潜中记住气穴位置,往返距离超过半管氧气就绝不深入
完全不管花园植物不是装饰: 它们驱动武器、解锁装备等级。没有作物就没有浓缩能量,就没有亚特兰蒂斯武器早种、建温室加速生长、自动化浇水免去日常杂务、混合肥料提高产量
日落后还在外面夜晚腐蚀生物和虫型地下敌人更强、刷新更多,海里还有额外危险第一天就建庇护所,每次远征都计划好日落前返回。被困外面就待在灯塔附近
囤稀有资源不造装备稀有宝石和古代科技躺在箱子里毫无用处: 它们解锁蓝图和装备,让之后每次下潜都更轻松安全积极制造和升级。每份闲置的稀有资源都是一次错过的战力跃升
征服岛屿后不激活灯塔快速旅行路线锁死,跳岛慢得痛苦,你会在本可以传送的路线上浪费几小时一清完岛就激活灯塔。把灯塔当强制地图目标,不是可选地标
合作时独自探深层遗迹群岛和深海沟很危险。队友能救你、分摊腐蚀生物的仇恨、返程时帮你多扛战利品深潜至少带一个伙伴。单人侦察只适合地表资源收集和浅礁
先建别墅再解决食物和氧气漂亮基地没有食物供应和基础氧气容量,就把你困在地表。你需要下潜才能推进,而没有升级就无法下潜头几小时优先功能而非美观。先升氧气、建食物花园,再扩大别墅面积

核心机制深度解析

氧气与潜水

氧气是《铸海》的核心张力。你穿过发光的海沟、杂草丛生的遗迹、闪亮的珊瑚礁和水下洞穴,寻找宝石、古代科技和稀有材料。潜得越深,发现的东西越奇怪、越强大,氧气也消耗得越快。游戏奖励规划:知道气穴在哪、知道自己的氧气容量、绝不深入到自己游不回来的地方。最有价值的发现总是在远离家园的地方,游戏的设计就是让最好的战利品要求最长、最冒险的下潜。

水下生物群系是多样且手工打造的,不是程序生成。新闻资料包提到阳光海岸遗迹、发光水下洞穴、深海沟和礁石系统,每个都有独特的威胁和资源。返程不只是游回去;可能要穿过你搜刮时腐蚀生物已经占据的地盘。

植物经济与种植

喜阳植物是进度的支柱,不是支线活动。你种植几十种奇异植物,有的做食物,有的浓缩成驱动武器库的能量。种植系统有真实深度:

  • 温室,保护作物并加速生长的专用建筑
  • 自动化浇水,建好基础设施后免去每天手动浇水的杂务
  • 混合肥料,定制肥料配方加速生长、提高产量
  • 能量浓缩,植物加工成亚特兰蒂斯武器和小工具的燃料

这个循环是刻意的:要对抗深海,就必须耕种地表。花园停滞,战斗力就封顶。这把舒适的种田幻想直接绑进进度系统,你没法靠多潜水绕过花园。

基地建造与别墅定制

你的海边别墅是家园、安全区和创意画布。建造系统经历不同的材料等级:

  • 第一级,乡村: 茅草和植物纤维。建造快、能用,但防护最低。你的第一晚庇护所。
  • 第二级,木材: 抛光木结构,耐久和美观都更好。前期到中期的中坚等级。
  • 第三级,装饰: 马赛克地砖、可涂装墙壁、可爱家具和满屋绿植。这一级完整兑现"温馨家园"幻想,新闻资料包特别强调在甲板看日落的那一刻。

合作模式下别墅是共享的。你们一起建造、分配房间和职责,每个玩家的贡献,无论种田、潜水还是制造,都汇入共享进度池。别墅也是你安全回血、存放资源、规划下一次远征的地方。

岛屿征服与灯塔

世界是一串手工打造的岛屿,每座都有自己的遗迹、资源、秘密和生物群系身份。为了扩大活动范围,你要与从地下世界涌出的腐蚀生物和虫型敌人战斗,夺回沉没文明的古老力量。

征服循环分阶段进行:

  1. 侦察受侵染的岛屿,确认资源、敌人类型和灯塔位置
  2. 清剿岛屿,击败守卫的腐蚀生物
  3. 激活古代灯塔,打开回到基地和已征服岛屿的快速旅行路线
  4. 开采岛屿的独特资源,喂饱制造和种植管线

每座被征服的岛屿都永久添加新资源、更强的敌人类型和更多领土。元进度是地理性的:随着你击退腐化,地图真的会打开。

战斗与武器库

战斗通过不同的武器等级升级,每级由探索和战斗发现的蓝图解锁:

  • 废铁级: 捡来的刀片和基础工具。你的初始装备。对付基础腐蚀生物够用,但遇到更大的东西就吃力。
  • 制造级: 用潜水和岛屿征服中收集的稀有资源锻造的武器。材料更强、攻击距离更长、伤害更高。
  • 亚特兰蒂斯级: 引导太阳能,从你的花园浓缩而来,造成巨额伤害的能量武器。打头目和后期威胁必需。

已确认的敌人类型包括强大的沙虫(可能是海滩和沙漠生物群系中的伏击捕食者)和毒液喷吐者(惩罚站桩的远程威胁)。新闻资料包还提到从地下世界涌出的"奇怪虫型生物",暗示一个混合腐蚀野生动物和超自然亚特兰蒂斯构造体的丰富怪物图鉴。

武器树直接绑定种植系统:没有高产花园,你就无法给亚特兰蒂斯级武器供能。这让种田成为战斗资源,而不是副业。

进度策略

核心循环顺序

《铸海》的进度是一个循环,不是梯子。顺序比速度更重要:

第一天:庇护所 → 种子 → 浅潜 → 第一座灯塔
前期:  氧气升级 → 温室 → 制造级工具 → 首次清岛
中期:  肥料 + 自动浇水 → 深海沟潜 → 蓝图收集
后期:  能量储备 → 亚特兰蒂斯武器 → 头目岛 → 快速旅行网

优先解锁顺序

  1. 氧气容量。 这是全游戏最重要的升级。每个更深的生物群系、每次更长的潜水、每个头目竞技场都假设你能待得更久。没有别的升级像氧气这样有复利效应。
  2. 一把刀(废铁级)。 采集速度和自卫能力。任何外观建造之前先拿这个。
  3. 基础庇护所。 第一晚的生存门槛。
  4. 第一块作物田。 启动驱动一切的能量管线。
  5. 温室。 生长加速意味着每天更多能量;建得越早,复利越大。
  6. 出生岛灯塔。 快速旅行骨架。
  7. 制造级武器。 第一个真正的战斗战力跃升,通常在清完第一座岛后解锁。
  8. 自动化浇水。 解放每天的时间去潜水;把种田从杂务变成被动收入的生活质量升级。

资源优先级

资源用途优先级
木头 / 石头 / 纤维庇护所、工具、基地一直需要;顺路收集
种子能量管线最高: 花园先于一切
宝石蓝图、制造装备高: 解锁新等级
古代科技亚特兰蒂斯武器、小工具高: 后期门槛
稀有矿石制造级装备中: 排在氧气之后
肥料原料产量加成中: 有温室之后

单人 vs 合作进度

单人玩家必须在推进中期岛屿前重投氧气和灯塔激活,因为没人能救你。合作队伍可以分散升级、冒更多险:一个人囤能量,另一个人找蓝图,然后在别墅汇合制造。3-4 人队伍早期就要指定一个专职农夫,全队的战斗力都取决于那个玩家的花园产出。

构筑 / 等级表 / 最佳装备

武器等级表(已知等级)

等级武器用途评价
S亚特兰蒂斯能量武器头目、后期岛屿后期必需;太阳能驱动,伤害巨大
A制造级稀有材料武器中期岛屿、精英敌人蓝图到手后性价比最高
B制造级基础武器前期清岛可靠、修理便宜
C废铁刀只有开局几小时能用但很快被淘汰

最佳装备优先级

  • 第一个最佳武器升级: 任何带攻击距离的制造级刀。面对成群的腐蚀生物,攻击距离比裸伤害更重要。
  • 第一个最佳建筑: 温室。它每天复利,比一栋更漂亮的别墅侧翼值钱。
  • 第一个最佳小工具: 氧气容量升级。没有别的升级能让你拿到解锁一切的战利品。
  • 最佳合作阵容: 1 个农夫、1 个潜水员、1 个建造/制造。农夫喂武器库,潜水员带蓝图,建造者让基地持续生产。

花园构筑思路

让花园匹配你的玩法。喜欢频繁潜水的激进玩家应该专注高产快熟作物,保持燃料充足。喜欢建造的防守型玩家可以投资观赏植物和大别墅,但永远至少留一块能量作物田。花园就是你的油箱,它的规模决定你的战斗上限。

分步策略

序列 1:活过第一晚

  1. 在海滩出生,立刻在短半径内搜寻木头、石头和纤维。
  2. 先造一把基础刀;采集速度很重要。
  3. 收集茅草和纤维做庇护所地基。
  4. 在太阳到地平线之前建好庇护所。
  5. 装上门。门是安全屋和棺材的区别。
  6. 躲进庇护所后,把找到的第一批种子种下去,哪怕只是裸地。
  7. 晚上在屋里睡觉或等待。第一天夜里绝不外出探索。

序列 2:第一次安全潜水

  1. 选一个离岸游泳距离内的礁石或浅洞。
  2. 记住你的初始氧气条;注意一半的位置在哪。
  3. 下潜收集宝石和废料,始终保持在半管氧气以上。
  4. 在路线上找到并记住至少一个气穴。
  5. 剩半管氧气时浮出,返程永远比下潜长。
  6. 存放战利品,升级氧气前再重复一次这条路线。

序列 3:灯塔链扩张

  1. 清掉出生岛附近的威胁,激活它的灯塔。
  2. 从岸边侦察最近的相邻岛屿,注意敌人密度。
  3. 带上制造级武器和满食物、满能量储备。
  4. 小股清掉岛上的腐蚀生物,绝不一次引全岛。
  5. 立刻激活第二座灯塔。
  6. 快速旅行回家,规划链条的下一环。
  7. 重复直到链条连接所有主要岛屿。

序列 4:给武器库供能

  1. 建温室,混种食物作物和能量作物。
  2. 搭好自动化浇水,让花园不用每天盯着。
  3. 给产量最高的作物混合肥料,产量翻倍。
  4. 每两个游戏日收割并浓缩一次能量。
  5. 在花任何能量之前,先囤满一整轮温室周期的能量。
  6. 只有储备满时才造第一件亚特兰蒂斯级武器。

序列 5:头目岛备战

  1. 通过侦察确认头目岛的生物群系和敌人构成。
  2. 填满能量储备;头目战烧燃料很快。
  3. 把氧气升到你负担得起的最高级,头目竞技场都很深。
  4. 造出你的蓝图允许的最强亚特兰蒂斯武器。
  5. 合作时指定一人控场、一人输出。
  6. 打头目前先清掉岛上的杂兵。
  7. 岛一沦陷立刻激活灯塔。

序列 6:双班制合作分工

  1. 把队伍分成地表班和深潜班。
  2. 地表玩家种田、做饭、扩建基地、把作物转成能量。
  3. 深潜玩家下海找宝石、古代科技和蓝图。
  4. 潜水员一浮出水面,地表队立刻处理战利品。
  5. 每几个游戏日轮换角色,避免有人被单一任务耗干。
  6. 每天傍晚在别墅汇合,集中资源、规划第二天。

进阶策略

双班制合作分工

3-4 人队伍分成地表班和深潜班。一两个玩家负责种田、做饭、基地扩张和制造,其他人潜海收集稀有材料和古代蓝图。潜水员带着新技术浮出水面时,地表队把作物转成能量、把原材料加工成升级。这样基地持续生产,食物不烂、能量储备不归零、探索前线不会因为有人照料花园而暂停。

灯塔链优化

按一条刻意的链激活灯塔,而不是先跳去看起来最富的岛。每座灯塔都连回你的基地和链条上一座灯塔,所以线性清岛路径会形成一条不间断的快速旅行走廊。链条建立后,选资源价值最高的岛(最稀有的宝石、最多蓝图、最好的可刷敌人),把它设为远征枢纽。链条还提供安全撤退路线,下潜出事时,你可以快速旅行到最近的灯塔,而不是游完全程。

能量储备

不要一收割就把所有收成浓缩成武器燃料。任何时候都至少囤一整轮温室周期的浓缩能量。头目遭遇和深度远征烧燃料的速度超你预期。头目战中油箱见底,意味着你用废铁级伤害打亚特兰蒂斯级敌人。把能量储备当盾牌,条空了,你的输出就崩了。

昼夜纪律

安排每次远征,让你在日落前回到家园岛或灯塔岛。新闻资料包明确警告"黑暗带来新的危险",夜晚腐蚀生物更凶、更多,虫型地下敌人可能有夜间刷新规律。必须夜间行动时,待在灯塔附近(光线可能驱散一些敌人)、保持浅水、保持在气穴游泳距离内。夜间潜水是绝望之举,不是策略。

花园优先进度

建好第一个庇护所和基础工具后,把每份多余资源投进花园,而不是把武器升过废铁级。理由:亚特兰蒂斯武器需要植物能量运转,所以大花园能维持持续高输出;而一把小花园配的中级制造武器打一场就干,退化成废铁级效果。带自动化浇水和混合肥料的温室,比刀上多一级伤害更值钱,它支撑之后每一次升级。

潜水路线记忆

水下生物群系是手工打造的,意味着路线可以学习。每次下潜都记下气穴位置、宝石节点位置和敌人巡逻路线。同一道海沟跑两三次后,你应该能凭记忆带着满袋战利品潜完。这把游戏里最危险的活动变成例行公事,而例行公事就是你在深海里活下来的方式。

配置要求

部件最低推荐
系统Windows 10 64 位Windows 10/11 64 位
CPUIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
内存16 GB16 GB
显卡NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GBNVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6700 XT
DirectX版本 12版本 12
存储10 GB 可用20 GB 可用
声卡DirectX 兼容DirectX 兼容

从最低 10 GB 到推荐 20 GB 的存储差距,暗示最低和推荐设置之间有实质性的素材质量差异。考虑到开放世界跳岛结构和地表水下频繁切换的潜水过渡,强烈建议使用 SSD。两个等级都要求 16 GB 内存,这不是 8 GB 能跑的游戏。

常见问题

《铸海:亚特兰蒂斯海岸》发售了吗?

没有。Steam 页面标注为未发售、计划抢先体验,目标 2027 年。还没有公布抢先体验窗口。官网注明游戏"开发早期"。

有合作吗?能单人吗?

两个都能。游戏支持 1-4 人在线合作。单人完全可玩,整个游戏可以独自通关。但合作能共享基地、分工、一起对付更强的威胁。

在哪些平台?

只有 Windows PC。Steam API 确认不支持 macOS 和 Linux。主机版未公布。

价格多少?

待公布。价格未公布,但 Steam API 确认是付费游戏(非免费)。

支持手柄吗?

新闻资料包和 Steam 页面强调键鼠操作。手柄支持未确认,但考虑到合作重点和《英灵神殿》式玩法,预期会有。

有基地建造吗?深不深?

有,而且是支柱玩法之一。你从乡村茅草纤维庇护所,到抛光木结构,再到带可涂装墙壁、马赛克地砖、家具和绿植的装饰别墅。建造系统既讲功能(回血、资源存储)又讲创意(完全自定义)。

敌人类型有哪些?

已确认的敌人包括沙虫(可能是伏击捕食者)、毒液喷吐者(远程毒攻)和从地下世界涌出的"奇怪虫型生物"。腐蚀生物守卫受侵染的岛屿,夜晚更凶。头目需要亚特兰蒂斯级能量武器才能击败。

有种田吗?

有,而且机制上不可或缺,不是装饰。你种几十种植物做食物,并浓缩成驱动亚特兰蒂斯武器的能量。系统包括温室、自动浇水和肥料混合。你的花园直接决定战斗上限。

有载具或坐骑吗?

跳岛结构和官方描述里的"扬帆起航"暗示有船,但具体载具机制未详述。灯塔在已征服岛屿之间提供快速旅行。

有 Demo 或试玩吗?

Steam 目前没有 Demo。没有公布试玩或内测报名。

谁在做这个游戏?

Glowbug Games,位于华盛顿州西雅图的小型独立工作室。夫妻档团队做处女作。工作室的猫 Boris 在新闻资料包里被列为"非常重要的员工"。

会有 Mod 支持吗?

未确认。作为小型独立工作室的抢先体验作品,Mod 支持还没有公开讨论。

最后建议

《铸海》奖励耐心。这个循环,种田、建造、浅潜、升氧气、深潜、重复,不是建议,而是游戏的全部节奏。因为捡到稀有蓝图就跳过某个等级是行不通的,如果花园供不起武器、氧气够不到材料刷新的生物群系。每个系统都喂养其他系统。

计划单人玩的话,在推进中期岛屿前重投氧气升级和灯塔激活。合作队伍可以分散升级、多冒风险,但单人玩家如果跳过氧气容量、深潜淹死,就丢掉了那一趟带的所有东西。

结论: 如果你喜欢有意义的基地建造、有分量的种田、以及承袭《深海迷航》精髓的水下探索的合作生存建造游戏,就加愿望单。如果你需要确定发售日期、战斗优先玩法或纯单人,就等抢先体验公布再说。游戏开发还早,但设计愿景,舒适的地表生活驱动危险的深海远征,很有说服力,机制上也自洽。


Game How To 编辑部最后审校。我们会亲自游玩每款游戏,对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新攻略。