首页

Dinoblade

一款以史前世界为背景的硬核动作RPG。扮演年轻的棘龙,挥舞巨大的巨剑。掌握架势战斗系统,击败各区域的顶级掠食者阿尔法,阻止物种灭绝。

开发商
Team Spino LLC
平台
Windows
价格
$19.99
发售日期
2026年7月24日
《Dinoblade》Steam横幅,展示史前世界的动作RPG玩法

官方游戏

游玩 Dinoblade

该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

在Steam上游玩

Dinoblade — 完整攻略(深度版)

游戏概述

《Dinoblade》是 Team Spino LLC 与 Boltray Games 出品的动作RPG。你扮演一只年轻的棘龙,用嘴衔着一把巨大的巨剑。一场灾难性事件重塑了史前世界:恐龙获得了智慧,开始锻造武器,并形成了敌对的部族。你的部族几乎被屠戮殆尽。你带着祖传之刃,穿越干燥的峡谷与雾气弥漫的丛林,寻找灾难的真相,阻止一场迫在眉睫的灭绝。

游戏于2026年7月23日在Steam发售,Windows平台,售价19.99美元,使用虚幻引擎5开发。Next Fest期间的试玩版好评率达97%,愿望单超过50万;正式版目前在Steam上为特别好评(好评率约92%,超过1500条评测)。首次通关约6到10小时,加上Boss Rush模式再花3到5小时。

类型与手感。 这是一款魂系游戏,但有个关键差异:战斗核心是架势条,而不是纯粹的血条。你无法取消攻击动作。每一次挥砍都是承诺,因为棘龙用嘴衔剑,所有攻击都源自颈部动作。结果是刻意而富有节奏的战斗系统,更接近《只狼》的弹反之舞,而不是《黑暗之魂》的翻滚戳刺。游戏面向已经喜欢硬核动作游戏的玩家。没有难度选项,也没有捏人系统。你就是棘龙,没有别的选择。

独特之处。 四只具名的阿尔法掠食者统治着各区域,每只都有独立的战斗设计。最终Boss是一只霸王龙,第一阶段先把一只较小的恐龙当临时棍棒挥舞,第二阶段再拔出巨剑。击败它即可解锁Boss Rush模式:连续挑战四只Boss,战斗之间无法回血,还有排行榜计时。

快速信息

项目详情
开发商Team Spino LLC
发行商Team Spino LLC, Boltray Games
发售日2026年7月23日
价格$19.99
平台Windows
类型动作RPG、魂系
引擎虚幻引擎5
时长首次通关6-10小时
难度困难,单一难度
Steam评价特别好评(约92%)
特性Steam成就、云存档、排行榜、完整手柄支持

最低配置

项目要求
系统Windows 10 64位
处理器Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600
内存4 GB RAM
显卡NVIDIA GeForce GTX 1050 4GB / AMD Radeon RX 560
DirectX版本12
存储13 GB可用空间

虚幻引擎5让游戏比最低配置看起来更吃硬件。社区反馈显示中端显卡在密集丛林区域会出现从120帧掉到40多帧的情况。想要Boss战流畅,优先降低阴影和植被质量,详见性能章节。

新手入门

最初30分钟

游戏在教程峡谷开场,教你战斗循环:轻攻击、重攻击、闪避、弹反、架势破碎。最初的敌人是手持长矛的副栉龙,只有你靠近才会攻击,正好当安全的练习靶。好好利用它们。

开局分步计划:

  1. 花5分钟在安全区熟悉操作。 练习轻-轻-重连段、对慢速副栉龙的弹反时机、以及闪避翻滚的无敌帧窗口。在操作变成本能之前不要战斗。
  2. 清掉峡谷里的被动敌人。 它们掉落灵魂(购买道具的货币)。几百灵魂足够买下第一批回血消耗品,撑过最初的精英怪。
  3. 找到弹反训练木桩。 峡谷隐蔽的侧洞里有一个循环攻击动画的训练木桩。练到连续三次完美弹反再走。这一个习惯省下的挫败感超过任何其他早期决策。
  4. 打精英怪。 峡谷里散布的精英战奖励灵魂,更重要的是奖励技能点。精英怪是每个区域获得技能点的核心途径,有些还守着隐藏宝箱路线。
  5. 不要急着走主线。 支线小路里有强化素材,至少有一把隐藏武器(利齿之刃)。《Dinoblade》里的探索不是可选的填充内容,而是让你变强到能活过第一只阿尔法的关键。

新手常犯错误

当成动作游戏打。 你无法把重击取消成闪避。无法中断连段去弹反。每一次输入都是承诺,乱按等于送死。对着阿尔法挥空一刀,代价就是吃下一整套连击。

忽略自己的架势条。 架势系统是双向的。格挡和挨打都会填你的条,填到大约70%时,一次普通弹反就可能把你打硬直。新手只盯着敌人的条,忘了自己的。

后退回血。 你一脱离战斗,敌人就开始恢复架势。弹反成功两下然后跑远回血,架势进度就白攒了。游戏惩罚消极打法。回血要靠积极走位,而不是缩到角落。

技能点撒胡椒面。 技能树的总点数少于节点数。你无法全部点满。集中投资2-3条分支,远胜每个技能点一点。社区共识高度一致:3点连段延长比五个技能各点1点强得多。

跳过弹反教学洞。 它很容易错过,游戏也从不强制。找到它。弹反窗口很紧(大约8-12帧),训练木桩是唯一能零风险练习的地方。

不调相机设置。 狭窄Boss竞技场里的相机碰撞是已知问题。打第一个Boss之前就把相机距离调到最大,别等到战斗中才调。

核心机制

架势系统

架势是《Dinoblade》的心脏。你和每个敌人身上都有一条架势槽。双方的行动都会填充它,任何一方的槽满后都会进入可处决状态,处决往往直接终结战斗。

行动架势效果
完美弹反(招架)大幅填充敌人架势
普通格挡双方架势都略微增加
挨打你的架势中等幅度增加
命中攻击敌人架势小幅增加
脱离战斗 / 后退敌人架势缓慢恢复

最后一行是游戏里最重要的洞见:你一停手,敌人就开始回架势。 社区把《Dinoblade》的战斗哲学称为"永远在进攻"——不是无脑莽,而是持续施压。每场战斗都是一个施压循环:攻击直到敌人反击,弹反这次反击,在硬直窗口里还击,重复直到架势破碎。

弹反窗口与时机

弹反是最重要的技能。当敌人攻击即将命中时,在大约8-12帧的窗口内按下弹反键:

  • 完美弹反——完全挡下攻击,造成大量架势伤害,打开反击窗口。
  • 普通弹反——减免伤害,但你的架势条仍会增加。
  • 弹反失败——全额伤害,外加大量架势伤害。

稳定弹反的关键是读起手动作,而不是等攻击落点。每个物种的预告动作不同:食肉牛龙低头才冲锋,戟龙侧身才顶角。记住这些动作特征,弹反就从反应测试变成节奏游戏。

该闪避还是该弹反

攻击类型应对原因
普通近战挥击弹反积累敌人架势,维持施压
多段连击逐段弹反招架造成持续架势伤害
红闪抓取攻击翻滚闪避不可格挡——弹反必败
大范围AOE砸地向外闪避范围伤害无法招架
蓄力重击弹反(有风险)或闪避弹反晚了伤害极高

默认以弹反为主。只有看到 unmistakable 的红闪抓取或AOE前摇才闪避。闪避翻滚的无敌帧类似《黑暗之魂》,但手感更重、更讲究承诺,符合棘龙庞大的体格。

动作承诺机制

因为棘龙用嘴衔巨剑,每次攻击都源自颈部动作。没有取消机制。这构成了游戏的核心策略层:输入规划。按下攻击键之前,先问自己动画期间是否会暴露。不同动作的安全窗口不同:

动作动画时长安全输入窗口破绽期
轻攻击约20帧敌人硬直或弹反之后约8帧收招
重攻击约35帧架势破碎或击倒之后约15帧收招
连段50-80帧仅在已知敌人恢复期长时间暴露
蓄力攻击40-60帧敌人长恢复期或闪避之后长时间暴露
闪避翻滚约18帧随时无敌帧后约10帧
弹反近乎即时任意无收招状态失败后有收招

经验法则:动画时长超过敌人恢复窗口时不要起手,除非你确定对方在你暴露期间无法攻击。弹反后接轻攻击。架势破碎后接重攻击。只有确定整套连段能安全打完才打连段。

战斗循环

每场战斗都遵循同一个循环:

  1. 接敌——拉近距离开始攻击。
  2. 弹反——招架敌人的反击,积累其架势。
  3. 还击——在弹反成功的硬直窗口内命中。
  4. 施压——持续攻击防止架势恢复。
  5. 破碎——槽满后处决。

不打的时候就在准备弹反。不弹反的时候就在走位准备下一轮交换。被动等待就是游戏隐藏的难度开关。

SP技能

SP技能是有冷却时间的强力技能,冷却状态显示在HUD上。它们补充武器连段,各自有理想使用时机:

技能类型最佳时机最差时机
架势爆发敌人架势70-90%时敌人架势30%以下
AOE伤害多敌遭遇、Kira的小怪面对单个孤立目标
召唤需要转移注意力重新走位时Boss连段中你本该弹反时
增益已知长攻击序列之前本该用来输出的恢复窗口
治疗残血且有安全窗口时Boss连段中(动画锁死=白挨打)

架势爆发是其中的明星。一次激活造成大量架势伤害。最佳用法:先用弹反把敌人架势堆到75-85%,等一个安全动画窗口(比如闪避完一次不可格挡攻击),激活架势爆发。架势槽直接充满,处决窗口立刻出现。在40%架势时用就是经典浪费——槽勉强到70%,敌人恢复完剩余进度,你白费一个冷却。

成长策略

技能点经济

技能点是有限的。基于试玩版的社区估算:总量足够专精2-3个方向,但不足以点满所有分支。你无法刷点:

来源点数获取方式
精英怪击杀每个精英1点每个区域固定遭遇
阿尔法Boss击杀每个Boss 1-2点主线推进
隐藏区域发现0-1可选探索
Boss Rush完成不确定通关后挑战模式

因为点数不可重复获取,探索是必须的。隐藏小路里的技能点奖励,赶主线的人会全部错过。

技能树分支——投入产出分析

分支技能效果价值
生命与生存生命强化每级+15-20%基础HP高——生存缓冲
生命与生存治疗效率每次治疗量增加
生命与生存架势恢复速度自身架势消退更快高——降低硬直风险
进攻与架势架势伤害提升每级+10-15%架势高——加速所有Boss战
进攻与架势连段延长连段增加攻击段数中高
进攻与架势蓄力攻击强化蓄力攻击伤害增加
弹反与防御弹反窗口延长完美弹反判定更宽前期高、后期中
弹反与防御反击伤害招架后追加伤害中高
弹反与防御闪避无敌帧额外无敌帧
SP与技能SP冷却缩减技能更频繁可用
SP与技能架势爆发强化每次爆发更多架势
SP与技能AOE技能解锁/强化范围伤害能力中——Kira战关键

架势伤害提升是游戏里最好的进攻投资。 它放大你的核心工具:弹反。架势提升15%意味着每个Boss少弹反15%,意味着全程少15%的危险时间。整个流程都在复利。

弹反窗口延长是最好的前期防御投资。 它把窗口从帧级精确变成"很紧但能做到"。随着你时机把握变好,这个技能就没那么必要了,游戏的重置系统允许你之后重新分配。推荐模式:前期投入,等你能稳定完美弹反后再洗掉。

推荐加点路线

  • 新手: 生命强化 → 弹反窗口延长 → 架势伤害提升。先活下来,再练时机,最后加速战斗。
  • 老手: 架势伤害提升 → 架势爆发强化 → 连段延长。最大化破碎速度和处决窗口。
  • 绝对不要: 五个分支各点一点。集中才强。

武器——全列表与强度排行

已知共8把武器、4种类型。每把有独特的连段和动作模组,战斗前选择武器——战斗中不能更换。

武器类型等级伤害类型获取位置
巨型巨剑剑刃S斩击初始武器
远古之力之刃独特S远古之力后期区域隐藏,需解环境谜题
风暴之刃剑刃A斩击击败第二只阿尔法后解锁
暴君粉碎者重型A钝击迷雾丛林区域
峡谷掠食者剑刃B斩击干燥峡谷隐藏小路
丛林砍刀重型B钝击迷雾丛林深处
利齿之刃剑刃C斩击早期峡谷区域
骨槌钝击C钝击教程区精英怪掉落

武器连段

武器连段
巨型巨剑基础斩击连段 → 蓄力重击 → 架势破碎处决
风暴之刃快速斩击连段 → 风暴上勾 → 闪电终结
峡谷掠食者横扫斩击 → 沙尘漩涡 → 撕裂终结
利齿之刃快速斩击 → 尖牙突刺
暴君粉碎者重锤砸地 → 地面冲击波 → 粉碎重击
丛林砍刀过头劈砍 → 藤蔓抓取 → 地震重砸
远古之力之刃远古之力斩击 → 能量爆发 → 灾变终结
骨槌槌击 → 掷骨

强度分析

S级——巨型巨剑。 初始武器全游戏都是S级。多变的连段潜力、可靠的伤害、均衡的reach让它成为社区最信赖的选择,很多老手甚至更喜欢它而不是传说武器。任何战斗、任何阶段,它都不是错误选择。

S级——远古之力之刃。 全游戏最强的伤害潜力,但锁在后期环境谜题后面。灾变终结是最高单次处决伤害。为Boss Rush优化而拿,但不要为了等它拖延主线。

A级——风暴之刃。 击败第二只阿尔法后解锁。闪电终结增加基础模组没有的reach和控场。丛林区域表现优异。

A级——暴君粉碎者。 钝击伤害对付重甲敌人有意义。地面冲击波能震住群体。比剑刃武器略慢,搭配架势向技能使用。

B级——峡谷掠食者 / 丛林砍刀。 中期不错的过渡选择,但A级武器到手后就被超越。

C级——利齿之刃 / 骨槌。 早期过渡品。峡谷里够用,到第二个区域就被淘汰。

Boss Rush最佳: 巨型巨剑或远古之力之刃。两者面对所有Boss类型都没有克制问题。

配装方案

《Dinoblade》的配装由三大支柱构成:武器、技能加点、SP技能。它们必须协同。专为短爆发连段设计的武器会浪费连段延长点数。需要蓄力的SP技能放在没有蓄力加点的配装里就是浪费。最好的配装让三大支柱指向同一个目标。

配装1:架势刺客(Boss击杀优化)

目标:用最少的交锋次数打破Boss架势。

组件选择原因
武器化石粉碎者类重型单次最高架势伤害;蓄力攻击带硬直
主技能架势伤害8点、弹反窗口4点每次交锋最大化架势,容错更宽
次技能连段延长3、攻击伤害2、闪避恢复2、生命1生存与连段灵活性
SP技能架势爆发一次激活大量架势,用于阶段转换

循环: 弹反 → 重击还击 → 窗口允许就接连段延长的一击 → 回到防御姿态 → 重复直到破碎。预估破碎次数:戟龙3-5次弹反,食肉牛龙4-6次,Kira 4-6次(阶段1+3),霸王龙5-7次。

Kira备注: 重型武器的控场短板让阶段2更难。随身带巨型巨剑作为第二武器,在阶段2转换时切换——《Dinoblade》允许在遭遇之间换武器。

配装2:均衡战士(全内容通用)

目标:面对一切都有不错表现,没有明显被克制的对局。一周目和Boss Rush最安全的选择。

组件选择原因
武器巨型巨剑最佳万金油,没有任何内容会吃瘪
主技能架势伤害5、生命4、弹反窗口3攻防均衡,弹反稳定
次技能攻击伤害3、连段延长2、闪避恢复2、SP威力1覆盖所有战斗场景
SP技能万能打击任何情况都可靠

Boss Rush优势: 生命点跨战斗保留,弹反窗口点让连续四场Boss战的失误率大幅降低,万能武器没有克制对局。这是Boss Rush的定番配装。

配装3:蓄力炮台(爆发伤害特化)

目标:在必出的窗口里打出最大伤害。给熟悉每个Boss模式的老手。

组件选择原因
武器灭绝粉碎者类重型蓄力攻击单次最高伤害
主技能蓄力攻击7、架势伤害5最大化蓄力伤害,缩短蓄力时间
次技能闪避恢复4、弹反窗口2、生命2快速走位寻找蓄力窗口
SP技能灭绝之波大量单体爆发

蓄力窗口是这个配装的真正门槛——你必须识别Boss何时进入无法取消的动画:

Boss蓄力窗口时长
戟龙地面践踏恢复后1.5-2.0秒
戟龙阶段转换咆哮2.0-2.5秒
食肉牛龙双重冲锋撞墙后1.0-1.5秒
食肉牛龙砸地恢复后1.5-2.0秒
霸王龙副栉龙棍棒挥击恢复后1.5-2.0秒
霸王龙换武器动画后1.0-1.5秒
霸王龙阶段转换咆哮2.0-2.5秒

7点蓄力加点把蓄力时间压到约0.8秒,大部分窗口都够完成一次满蓄。这套配装的克星: Kira阶段3(极度激进近战,没有恢复停顿)和霸王龙阶段3。

Boss攻略——全部阿尔法排行

Boss等级威胁弱点核心策略
戟龙A弹反施压弹反冲锋和顶击;保持进攻
食肉牛龙A闪避与反击绝不弹反冲锋;惩罚恢复期
KiraS极高站位先清小怪;管理多阶段资源
霸王龙S极高架势破碎闪避棍棒阶段,弹反刀剑阶段

戟龙(第一只阿尔法)

第一只阿尔法,也是游戏以Boss形式呈现的弹反教学。攻击方式:冲锋、顶击连段、砸地。它会用身体动作预告——顶角前低头,顶击前重心偏移。

策略: 保持进攻并维持架势施压。弹反冲锋——这是填架势最快的方式。它停顿时立刻攻击;你一脱离它就开始恢复架势。用架势刺客配装约2-3分钟结束(3-5次弹反破碎)。

AI利用: 戟龙在中距离攻击最频繁。保持近距离,逼它出可弹反的近距突刺和横扫。拉开到中距离会引出更难弹反的冲锋。

食肉牛龙(第二只阿尔法)

激进的冲锋型Boss,带终结连段。会连续多次冲锋——闪避第一次,注意后续。冲锋的弹反窗口极窄,不要尝试。

策略: 闪避冲锋,在恢复期反击。这是一场反应战。它的AI在冲锋前会短暂停顿——盯住这个决策窗口,就能预判冲锋类型。每次闪避后用重击惩罚。

Kira(第三只阿尔法)

多阶段战斗,周围有会仇恨的敌人。小怪才是真正的威胁:Kira的AI在小怪存活时更激进,后期阶段仇恨范围还会扩大。

策略: 先清掉周围敌人,再正面打Kira。有AOE技能就用它同时打Kira和她的喽啰。为后期阶段保留资源——战斗越打越激烈。这是全游戏最难打相机的战斗;竞技场地形加多敌人,造就最恶劣的相机环境。后背始终朝向开阔空间。

阶段2备注: 清怪阶段切换到巨型巨剑,阶段1和3再换回重型武器。

霸王龙(最终Boss)

终极考验,两个完全不同的阶段。阶段1:霸王龙把一只较小的恐龙当临时棍棒挥舞。阶段2:拔出一把巨剑,攻击模式完全不同。

阶段1: 闪避棍棒横扫。棍棒挥击有长恢复——每次挥击后惩罚。注意抓取,永远以红闪和明显的转身动作预警。闪避它。

阶段2: 对刀剑的精确弹反。刀剑攻击有前摇、可弹反——这一阶段回报游戏教给你的一切。霸王龙以可预测的节奏交替武器攻击和抓取:弹反武器攻击,闪避抓取。

架势策略: 霸王龙弱架势破碎。使用施压瀑布(见下文),每个阶段把架势爆发留到75-85%节点。

分步策略序列

序列1:施压瀑布(每场Boss战通用)

  1. 开局先打2-3下轻攻击,直到Boss反击。
  2. 完美弹反这次反击——造成大量架势伤害。
  3. 在硬直窗口内命中1-2下。
  4. 继续攻击,逼出下一次反击。
  5. 再次弹反——又一次大量架势伤害。
  6. 重复直到架势破碎,多数Boss需要4-6个循环。

施压瀑布是正反馈循环:攻击逼Boss反击,弹反积累架势,反击又逼出下一次反击。绝不给Boss在两个施压序列之间恢复架势的时间。

序列2:管理自己的架势

  1. 知道你的临界阈值:自身架势约70%。超过后,一次普通弹反就可能让你硬直。
  2. 只追求完美弹反——普通弹反会无谓地填你的条。
  3. 每个循环闪避一次最危险的格挡攻击,让架势有时间恢复。
  4. 把生命当资源:吃一下小伤害,避免一次让你架势破碎的普通弹反,然后在下一个安全窗口回血。
  5. 架势危险时就拉开距离恢复2-3秒再重新接敌。

序列3:群体控场(多敌人)

  1. 锁定最危险的敌人——通常是武器最大的那个。
  2. 用AOE技能同时打多个目标。
  3. 走位让敌人排成直线,一击命中多个。
  4. 记住被动敌人(持矛副栉龙)只有你进入范围才攻击——利用这点隔离威胁。
  5. 打群架时关掉锁定;相机会黏在锁定目标上,你看不到侧翼来的攻击。

序列4:架势爆发击杀窗口

  1. 用弹反把敌人架势堆到75-85%。
  2. 等一个安全动画窗口(比如闪避完一次不可格挡攻击)。
  3. 激活架势爆发。
  4. 敌人架势破碎——冲进去处决。
  5. 处决造成巨额伤害。

这是已知最快的可控架势破碎方法。经典错误:在40%架势时用爆发,槽只填到约70%,敌人恢复完进度,你白费冷却。

序列5:Boss Rush准备

  1. 打通主线。击败霸王龙后,主菜单解锁Boss Rush。你的主线配装和装备直接带入;中途不能重置。
  2. 顺序固定:戟龙 → 食肉牛龙 → Kira → 霸王龙。战斗之间不能回血。带出戟龙战的剩余血量,就是食肉牛龙战的起始血量。
  3. 用均衡战士配装:生命4点、弹反窗口3点、巨型巨剑。
  4. 把第一场当无伤要求打。第一场掉血是对2-4场的复利惩罚。
  5. 每场Boss都用施压瀑布,把架势爆发留给每只Boss75-85%的架势节点。
  6. 计时器记录你的成绩。优化速通用架势刺客,激进打法、少回血。

序列6:完整主线路线

  1. 干燥峡谷: 先清支线小路拿利齿之刃和强化素材,再打精英怪。击败戟龙。
  2. 第二区域: 击败第二只阿尔法(食肉牛龙)后解锁风暴之刃。错过的话补拿峡谷掠食者。
  3. 迷雾丛林: 找暴君粉碎者和丛林砍刀。解环境谜题拿隐藏宝箱。
  4. 后期区域: 解环境谜题拿远古之力之刃。
  5. 最终Boss: 霸王龙。然后解锁并练习Boss Rush。

进阶技巧

动作承诺也是武器。 因为你的攻击无法取消,敌人的反应同样无法取消。引诱敌人在你挥击收招时出手——它打空,你收招,你惩罚。这就是老手创造弹反给不了的窗口的方式。

AI是规则系统,不是随机的。 每个敌人都会对你的站位、距离和动作做出反应。距离型敌人在你进入范围时攻击——走进去引诱,然后弹反。动作反应型敌人会反击特定动作——虚招逼出可预测的反应。连段跟进型敌人第一下命中就接连段——弹反第一下,中断整条连段。

相机管理决定胜负。 设置里把相机距离调到最大。站位时后背朝向开阔空间——绝不背对墙或角落。宽范围攻击时用手动转相机,不要全靠锁定。这些技巧在Kira战中最关键。

环境音调低一点。 环境音会盖住敌人攻击起手的声音提示。Boss音乐是部分攻击模式的节奏辅助——保持可闻。社区还反馈恐龙持续的吼叫会让人疲劳;音频滑杆可以平衡。

元素与钝击伤害真实存在。 钝击武器(暴君粉碎者、丛林砍刀、骨槌)对重甲敌人有意义。伤害类型协同是真实的——wiki的武器伤害对比显示,具体战斗中剑刃对钝击的影响大于裸数值。

可以重置。 属性重分配需要特殊道具。社区建议:想换流派时重置,特别是弹反时机稳定后,把弹反窗口延长的点数洗掉。

性能调优。 虚幻引擎5游戏很吃配置。丛林区域掉到60帧以下时,先降阴影和植被——这两项最贵。DLSS、FSR、TSR、XeSS都可用——非N卡上FSR通常观感最好。Steam Deck能跑,但请预期中画质、30-40帧。

已知瑕疵。 操作有时感觉迟钝——这是动作承诺系统本来如此,但游戏没有很好地传达。恐龙吼叫太响;调音频。UI可以更清晰。这些都不挡路,但提前知道能避免困惑。

常见问题 / 常见错误

问:游戏多长? 答:首次通关6-10小时。Boss Rush再加3-5小时(通关加排行榜冲刺)。

问:免费吗? 答:不。Steam上完整版19.99美元。试玩版免费(Next Fest期间好评率97%),进度继承。

问:有难度选项吗? 答:没有。单一难度,按魂系老手标准调校。游戏很惩罚:被抓住一下,就算高血量也可能直接死。

问:能重置加点吗? 答:能,用特殊道具。弹反时机稳定后,尽早把弹反窗口延长的点数洗掉。

问:能按任意顺序打Boss吗? 答:不能。阿尔法守住前进的路。主线必须按区域顺序打。Boss Rush可以按顺序再打一遍。

问:Boss会刷新吗? 答:主线不会。Boss Rush是可重复内容。

问:有多人模式吗? 答:没有。纯单人,Boss Rush时间有在线排行榜。

问:该用哪把武器? 答:初始巨型巨剑全游戏都是S级。远古之力之刃是后期最强。按配装目标选:架势破碎、万金油、还是蓄力爆发。

常见错误:后退回血。 你一脱离战斗敌人就恢复架势。要积极走位回血,不要缩退。

常见错误:架势爆发用太早。 40%架势时用是浪费冷却。等到75-85%。

常见错误:忽略自己的架势。 自己条超过70%意味着一次普通弹反就会硬直。管理自己的条要和管敌人的一样仔细。

常见错误:跟相机打架。 相机距离拉最大、后背朝开阔空间、打群架关锁定。