概述
Gym Arena Clash 由 Ardanas 开发,2026 年 6 月发布,是一款以改造后的健身房为舞台的波次生存肉鸽格斗游戏。你选择一名斗士,收集哑铃获取经验,升级时挑选强化,在越来越危险的敌人波次中活下来。构筑层由两套系统驱动:同一家族的三项强化触发协同,同一强化的三份叠加解锁进化。
游戏免费,可在浏览器(HTML5)直接运行,同时提供 Windows、macOS、Linux 和 Android 版本,并支持 PWA 安装(内置 Service Worker),在受支持的浏览器里可以离线打开。界面是法语,但所有机制都通过颜色、位置和数字传达,完全不需要懂法语。本指南末尾附有完整的中法对照表,覆盖游戏里出现的全部法语术语。
游戏类型: 免费浏览器/桌面波次生存肉鸽格斗 平台: itch.io(HTML5、Windows、macOS、Linux、Android) 难度曲线: 上手容易,精通极难 单局时长: 视契约与水平约 5-20 分钟 状态: 开发中,独立开发者持续更新
核心循环:活过波次 → 收集黄色哑铃(经验)→ 升级 → 选强化 → 把强化叠成协同与进化 → 迎战冠军 → 刷新最高分。游戏没有结局,终点就是你的最高分,记录页按斗士和契约分别追踪最佳成绩。
快速上手
最初的 30 分钟
用 Rookie 打 Open Gym(标准契约)。强化池至少见过两轮之前,别碰高难契约。
- 先学移动。 WASD、ZQSD 和方向键同时生效,QWERTY 和 AZERTY 键盘都支持。鼠标瞄准,空格、回车或点击攻击,Shift 冲刺。冲刺带 0.16 秒无敌——既是保命按钮,也是进攻工具。
- 捡起每一只黄色哑铃。 哑铃是经验,经验是等级,等级是力量。新手最大的错误就是缩在角落,看着哑铃堆在够不到的地方。
- 认真读每一张强化卡。 名字是法语,数字是通用的。"Poings lourds"(+1 伤害)永远不会是坏选择。"Mental sigma"(连击分数加成)对生存毫无帮助。
- 盯住雷达。 右下角圆圈实时显示敌人、弹幕和掉落物。每几秒瞟一眼,被包夹和包夹别人就是这点区别。
- 学会何时按冲击波(大招)。 按 E。它把敌人推开,并抹掉屏上所有弹幕。它首先是坏局面的重置按钮,其次才是伤害技能。被包围或弹幕压过来,立刻用。
- 记住解锁时间。 敌人按计时器解锁,不按波数。12 秒出跑者,26 秒出坦克,44 秒出炸弹人,52 秒出射手,68 秒出冲锋者,92 秒出教练。前一分钟稳住,后面的解锁就不会打你个措手不及。
操作参考
| 操作 | 键盘 | 鼠标 / 触屏 |
|---|---|---|
| 移动 | WASD / ZQSD / 方向键 | 触屏拖拽(虚拟摇杆) |
| 瞄准 | — | 鼠标光标位置 |
| 攻击(出拳) | 空格 / 回车 | 点击 / FRAPPE 按钮 |
| 冲刺 | Shift | DASH 按钮 |
| 大招(冲击波) | E | ULT 按钮 |
| 暂停 | P / Esc | 暂停按钮 |
| 全屏 | F | 全屏按钮 |
| 声音 | 菜单内 SON: ON/OFF 按钮 | — |
出拳永远打向光标方向,哪怕你在往反方向跑。一边拉开距离一边往敌群里输出,就是这游戏最基础的风筝输出功。
新手常见错误
盯着一个敌人打。 敌人从四面八方涌来。三个 SPRINT 包抄你的时候还死磕一个 BULK,亏大了。优先清理快速威胁。
为了补刀硬吃一拳。 被打会进入 0.46 秒无敌并触发慢动作,虽然游戏不会直接清空连击,但硬直的这几秒足够让 2.2 秒的连击计时器归零。连击高的时候,撤比杀值钱。
无视每日挑战。 每天首次完成给 12-16 积分,还能保住连续天数。大部分日挑战看的是当天最佳数据,就算那局输了也算进度。
囤着大招不放。 它靠命中、击杀、闪避和拾取充能。满蓄力状态死去是全游戏最亏的买卖。有危险就放。
站着不动。 这是移动游戏。第 10 波之后站着的人活不下来。站着输出的那一刻,你就在犯错。
贴墙站位。 场地边缘会截断冲刺。冲锋者锁定你时往墙上冲,属于自杀式走位。离每面墙保持一个身位。
核心机制详解
经验与升级
敌人死亡时有 32% 概率掉落黄色哑铃,场地事件也会下哑铃雨。捡起来就是经验。
- 升级所需经验:
ceil(5 + 等级 × 3.4)。2 级要 9 点,10 级要 39 点,20 级要 73 点。 - 每级 +4 最大生命、立即回复 18 点、并可选择一张强化。
- 经验拾取物存在 20 秒,治疗 14 秒,宝箱 18 秒。战斗中顺手捡,别等清场。
- 磁吸范围基础 72。"Aimant à haltères" 每张 +45,Workshop 的 Casier magnétique 每级 +16。
- 每只哑铃还额外给大招充能(+1.2)。
强化池
共 18 项强化,分五个家族。稀有度判定:普通 72%、稀有 23%、史诗 5%,契约与 Workshop 的稀有加成直接叠上去(Verre pilé 的 +8% 会把史诗概率推到 13%、稀有推到 34%)。
| 家族 | 强化 | 协同(同家族 3 张)——真实效果 |
|---|---|---|
| Force | Poings lourds、Bras élastiques、Uppercut précis、Mode verre pilé | Frappe large — +1 伤害 |
| Agilité | Cardio、Pas explosif、Épaule bélier | Dash nerveux — +16 速度 |
| Survie | Bulk propre、Repas protéiné、Pare-chocs、Récup active、Aura de coach | Dernier souffle — +12 最大生命 |
| Technique | Punch rapide、Haltère orbitante、Mental sigma | Focus critique — +8% 暴击(上限 62%) |
| Énergie | Aimant à haltères、Batterie nerveuse、Shaker explosif | Tempête ULT — 冲击波留下伤害区域,+18% 充能 |
一个多数玩家都会踩坑的事实:当前版本里,只有 Énergie 协同会改变玩法本身。其余四个都是纯数值提升(旧版的横扫与连冲刺行为在本版本并未生效)。规划构筑时要记住:别为"横扫"去凑第三张 Force 卡,要凑就冲着 +1 伤害去。
同一强化叠三份解锁进化。进化是全游戏最强效果,且每项 +500 分:
| 进化 | 条件 | 效果 |
|---|---|---|
| Gants sismiques | Poings lourds ×3 | +2 伤害,震地拳——每次命中的出拳都会留下灼烧区(半径 48+,0.7 秒,伤害 = 你伤害的 1.2 倍) |
| Cardio infini | Cardio ×3 | +28 速度,冲刺冷却 −0.18 秒(下限 0.8) |
| Allonge royale | Bras élastiques ×3 | +30 攻击距离 |
| Mitraillette de poings | Punch rapide ×3 | 攻击冷却 −0.07 秒(下限 0.15),+6% 暴击 |
| Double orbite | Haltère orbitante ×3 | +1 环绕哑铃(上限 5),+2 环绕伤害 |
| Shaker volcanique | Shaker explosif ×3 | +4 摇壶伤害,投掷大幅加速(下限 0.95 秒) |
| Aura vestiaire | Aura de coach ×3 | +34 半径,+3 光环伤害,+0.18 回复 |
| 其他强化 ×3 | — | 家族加成:Force +1 伤害,Agilité +14 速度,Survie +10 生命,Énergie +0.12 充能,Technique +4% 暴击 |
自动武器:环绕、摇壶、光环
三张卡提供自动伤害来源。当敌人血量成长超过你的拳速时,它们才是carry长局的东西。
- Haltère orbitante(稀有):环绕半径 56 + 攻击距离的 16%,环绕数越多转速越快,每击造成
环绕伤害 + 等级×0.24,对单个敌人 0.32 秒一跳,每次命中给大招 +0.5。 - Shaker explosif(稀有):每 2.5 秒朝 520px 内最近的敌人投掷炸弹,爆炸半径随层数增长,伤害
摇壶伤害 + 等级×0.45,每次投掷 +1.1 充能。 - Aura de coach(史诗):每 3.3 秒脉动一次,对半径 74+ 内所有敌人造成
光环伤害 + 等级×0.32,附带击退,命中时最多给你回 6 点血。
三者都按你的等级成长,不吃攻击力面板。你风筝的时候它们照常工作,这也是对付两分钟后出现的 LASER+COACH 阵型的最佳答案。
大招 / 冲击波
冲击波命中 230px 内的一切:伤害 ceil((4 + 伤害×2 + 等级×0.55) × 衰减),击退随等级增长,并抹掉屏上全部弹幕、每条 +14 分。命中的每个敌人 +0.75 连击,结算 命中数 × 24 × max(1, 连击×0.1) 的分数。
充能来源:每次命中 +1.6(暴击共 +2.2),击杀 +5(冠军 +18),贴身闪避 +3.2,哑铃 +1.2,连击奖励 +8,拾取物和宝箱 +4/+8。Pulse 的触发阈值是 85 而不是 100——每一份充能都领先 15%。
有了 Tempête ULT,冲击波还会留下友方区域(半径 118,2.2 秒),区域内敌人每 0.42 秒吃一次伤害。Pulse 的被动会让每次冲击波留下一个弱化版(半径 92,1.55 秒,72% 伤害)。站在自己的区域里看它磨一群怪,是这个游戏最接近"安全屋"的体验。
连击系统
连击表就是这游戏的分数引擎。
- 每次命中加连击(上限 30),并把 2.2 秒计时器重置(大招命中 2.4 秒)。
- 每击分数:
命中数 × 9 × 连击。击杀结算敌人分数 × max(1, 连击×0.12)。 - 计时器归零后连击按 3.5/秒衰减(Titan 4.15、Flash 2.9、Pulse 3.15),下限 1。
- 每 10 次连续命中奖励
90 + 连击段×7分数和 +8 充能。 - 挂机分也吃连击加成:
dt × (2 + 波数×0.35 + 等级×0.2) × max(1, 连击×0.08)。
正因如此,走位的优先级高于面板伤害。稳住 20+ 连击的玩家,分数碾压一个伤害更高但频繁挨打的人。
拾取物
| 拾取物 | 颜色 | 效果 |
|---|---|---|
| 黄色哑铃 | 黄 | +1 经验,+22 分,+1.2 充能 |
| 绿色摇壶 | 绿 | 回复 24 + 等级 点生命(低于 45% 血时 ×1.25),+2 充能 |
| 蓝色闪电 | 蓝 | FRENZY 6.5 秒:攻击冷却 ×0.48,伤害 ×2,移速 ×1.16,+4 充能 |
| 紫色护盾 | 紫 | +1 护盾(挡一次伤害),+4 充能 |
| 宝箱 | 金盒 | 免费立即获得一项强化(优先最稀有),+240 分,+8 充能 |
蓝色闪电是全游戏最强拾取物。六秒半的双倍伤害加近双倍攻速,能直接蒸发一整群。看到就绕过去,然后挑个架打。
绿摇壶在血量低于 45% 时多回 25%。60 血喝和 20 血喝差着 10-12 点的实际价值——沉住气,但别喝死在壶旁边。
雷达
右下角雷达实时显示敌人、弹幕和拾取物。三个用途:
- 判断怪群密度,在包围合拢前选好风筝方向。
- 看到屏外刷出的冠军和 LASER。
- 清完一波后找漏捡的哑铃——下一波刷怪前把场地扫一遍。
斗士深度解析
Rookie(均衡)
- 115 生命,速度 250,各项标准
- 被动:"Base saine"——无负面
教学框架。没有短板,也没有放大器。用 Rookie 背强化池、背敌人解锁时间、背冠军轮换。等你摸清每个契约的花样,Rookie 没有被动这一点就是你换人的理由。
Titan(坦克)
- +45 生命(共 160),+1 伤害,+1 护盾
- −28 速度(222),−8 攻击距离
- 被动:"Rage contrôlée"——血量低于 45% 时出拳伤害 +35%;每 12 次击杀回复
8 + 等级/3点生命;连击衰减更快(4.15/秒)
近战缠斗专家。Titan 要的就是贴脸。压到半血以下,站在怪群中央,用 35% 伤害加成加击杀回血硬扛消耗。他的击杀回血随等级成长,12 级的 Titan 每 12 杀回 12 点——相当于每波白送一瓶绿摇壶。短板是逃生:222 的速度跑不过 SPRINT 群,所以必须提前清出空间,而不是往空处逃。带生存系强化,在开阔的中场作战,永远别进角落。
Flash(机动)
- −18 生命(97),+50 速度(300)
- 冲刺冷却 1.23 秒(1.65 − 0.42),冲刺距离 +34,冲刺 +1 伤害,冲刺无敌 0.24 秒
- 被动:"Réflexes éclair"——贴身闪避额外 +28 分、充能 ×2.8;连击衰减在脆皮中最慢(2.9/秒)
机动专家。Flash 把死里逃生变成资源:每擦身而过的弹幕给 18 + 28 分和 3.2 + 2.8 倍充能——对 Flash 来说,一堵弹幕墙擦三次,大招基本就满了。他 0.24 秒的冲刺无敌是全游戏最长,可以迎着冠军的突进冲过去,而不只是逃开。97 血意味着一个失误就是死,操作上限真实存在。冲刺伤害(基础 1 + 他的加成)让冲刺本身成为武器:沿冲刺路径的敌人各吃 伤害 + 冲刺伤害 + 等级×0.35。
Pulse(技巧)
- −8 生命(107),攻击冷却 −0.06(0.42 秒),+10% 暴击(基础 15%)
- 大招阈值 85 而非 100,基础充能速率 +0.35
- 被动:"Conducteur ULT"——每次冲击波留下友方伤害区域;蓝色闪电拾取物额外 +5 充能
大招机器。85 的阈值、+0.35 的基础速率、0.42 秒的攻击冷却三者叠加,Pulse 的冲击波循环速度远超其他人。她的友方区域既是输出也是安全区:进区域的敌人每 0.42 秒掉血,你就在里面打。围绕充能表作战——出拳充能,冲击波清场,循环往复。暴击流(Uppercut précis、Technique 协同、Verre pilé)在她身上收益翻倍,因为暴击还额外 +2.2 充能。
契约(游戏模式)
| 契约 | 修饰 | 分数 | 积分 | 首个冠军 | 冠军间隔 | 最佳斗士 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Open Gym | 标准 | x1.00 | x1.00 | 60 秒 | 74 秒 | Rookie |
| Heure de pointe(高峰时段) | 密集:刷怪间隔 ×0.72,+18% 怪群规模,开局 +18 磁吸,拾取物更少(×0.92) | x1.18 | x1.25 | 56 秒 | 66 秒 | Flash |
| Circuit champions(冠军巡回) | Boss Rush:敌人 +22% 生命、+14% 伤害,+4% 稀有 | x1.32 | x1.45 | 42 秒 | 48 秒 | Titan |
| Verre pilé(碎玻璃) | 脆弱:+2 伤害,+12% 暴击,+8% 稀有,拾取物更多(×1.12),生命 ×0.76,护盾上限 1 | x1.45 | x1.65 | 52 秒 | 62 秒 | Pulse |
| Nocturne(暗夜) | 极端:+16% 充能,+6% 稀有,拾取物最多(×1.18),敌人 +24% 生命、+28% 伤害,刷怪最快(×0.62) | x1.70 | x2.00 | 38 秒 | 44 秒 | Pulse/Flash |
冠军计时按生存秒数计。一波 30 秒,Nocturne 的第一个冠军在你打完第 2 波之前就到了。
Nocturne 有个菜单里不写的隐藏机制:当场地威胁值够高(周围敌人多)时,你每秒 +2.8 充能、+6 分。这个契约奖励你待在危险里。配合 Pulse 的充能速率,顺手的 Nocturne 局每 20-30 秒一波冲击波。
契约会改变构筑思路:
- 高峰时段用人海埋你。横扫型伤害(震地拳、环绕叠加)和磁吸比单体输出重要。
- 冠军巡回是 boss rush。敌人伤害 +14%、生命 +22%;+4% 稀有权重抚平强化运气。Titan 的击杀回血在冠军喂杀的地方最强。
- 碎玻璃把生命上限砍到 76%(Rookie 为 87),护盾只留 1 个,作为交换给你伤害、暴击、稀有度和拾取率。生存卡一律不拿;反正 Repas protéiné 也回不到 82% 以上。
- 暗夜给双倍积分。这里适合成熟的构筑去刷分,不适合试新套路。
成长策略
升级路线
等级来自哑铃。清得快 → 掉得多 → 升得快。前期性价比最高的选择:
- Poings lourds(+1 伤害)——早期伤害就是滚雪球,在包围形成前清完波次。
- Bulk propre(+20 生命、+36 瞬回)——池内单卡生存性价比最高,还即拿即回。
- Cardio(+18 速度)——移动就是命。速度防止的是那些终结整局的 hit。
- Haltère orbitante——刷出来就拿。边躲边输出的被动伤害。
- Batterie nerveuse——早期充能会复利:每一个原本没有的冲击波,都是伤害、清弹和连击保护。
到第三分钟你应该已经定型:要么把一条强化往进化叠,要么在单家族内铺开凑协同。
资源优先级
1. 连击保护——能躲的 hit 绝不硬吃
2. 伤害强化——清得快,经验多,充能快
3. 自动武器(环绕/摇壶/光环)——移动时也在工作
4. 生存——够不死就行
5. 磁吸和分数卡——锦上添花,不是力量
局内目标
每局发 3 个目标:1 个斗士专属 + 2 个从池里随机。完成后立即给积分和 奖励 × 120 的分数。
| 目标 | 奖励 |
|---|---|
| 坚持 1:30 | 6 积分 |
| 70 次击倒 | 7 积分 |
| 连击 x12 | 6 积分 |
| 击败 1 个冠军 | 8 积分 |
| 3 次大招 | 6 积分 |
| 6 次贴身闪避 | 6 积分 |
| 达到 6 级 | 7 积分 |
| 触发 4 个区域 | 5 积分 |
| Rookie:2 个协同 | 9 积分 |
| Titan:承受 90 伤害 | 8 积分 |
| Flash:10 次贴身闪避 | 9 积分 |
| Pulse:5 次大招 | 9 积分 |
两点说明:"触发 4 个区域"只统计炸弹人爆炸——Sol instable 事件的地面陷阱不算,而炸弹人 44 秒后才出现,所以这个目标默默要求一局中长度的游戏。"连击 x12"比看起来容易:一个波及 8+ 敌人的大招直接 +6 连击。
开局先看目标。Flash 拿着"10 次贴身闪避"就该带敏捷卡、主动去擦弹。Titan 拿着"承受 90 伤害"就避开碎玻璃(76% 血上限让硬扛更危险)。
Workshop 解锁顺序
Workshop 是永久强化,每局开局生效。价格现在会成长——每级比上一级贵 72%:
| 强化 | 上限 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | 总价 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Programme cardio(+10 速度/级) | 5 | 12 | 21 | 30 | 39 | 48 | 148 |
| Stock protéines(+12 生命/级) | 5 | 14 | 25 | 35 | 45 | 55 | 174 |
| Casier magnétique(+16 磁吸、+3% 稀有/级) | 5 | 14 | 25 | 35 | 45 | 55 | 174 |
| Banc de force(+1 伤害/级) | 4 | 16 | 28 | 40 | 52 | — | 135 |
| Coach privé(3 级 +1 选择、5 级 +2) | 5 | 18 | 31 | 44 | 57 | 70 | 220 |
| Batterie nerveuse(+6% 充能/级,满级 +1 护盾) | 4 | 18 | 31 | 44 | 57 | — | 150 |
全部拉满共 1,001 积分。
最优购买顺序:
- Programme cardio L1(12 积分)——最便宜,性价比全游戏第一。
- Stock protéines L1(14 积分)——+12 生命,永久。
- Programme cardio L2(21 积分)。
- Banc de force L1(16 积分)——+1 起始伤害直接改变前期波次。
- Casier magnétique L1(14 积分)——最安静的强力节点:此后每一局都 +3% 稀有权重,永久。
- Coach privé L1-L2(18/31 积分)——从 3 级起每次升级多一个选项,体量巨大。
- 然后循环:Cardio → Stock → Banc → Casier → Batterie → Coach。
Coach privé 值得单独说:从 3 选 1 到 4 选 1,约等于每次升级的选择质量提升 33%。它是最贵的一条线,也是唯一能改善你局内每一个决策的线。
场地事件
每 22-30 秒触发一个事件,共五种。概率表:
| 事件 | 概率 | 内容 |
|---|---|---|
| Pluie d'haltères(哑铃雨) | 34% | 7 个经验拾取物落下——20 秒后消失,快追 |
| Rush de sprinters(跑者冲锋) | 22% | 5 + 波数个跑者刷出——一发一个,回头扫一下就清 |
| Couloir de charge(冲锋走廊) | 14%(55 秒后) | 2-6 个冲锋者——盯紧白色预警线 |
| Sol instable(地面不稳) | 14%(75 秒后) | 3-7 个黄色地面陷阱——脉动约 4 秒,绕开 |
| Livraison protéines(蛋白补给) | 16% | 治疗 + 闪电 + 护盾三件套——全拿 |
55 秒之前,冲锋/陷阱的判定提前触发会落到蛋白补给上。所以前期事件高度集中在经验雨、跑者冲锋和免费拾取——放心去吃。
构筑 / 强度表
强化强度表
S 级(看到就拿)
| 强化 | 家族 | 理由 |
|---|---|---|
| Poings lourds | Force | 基础伤害。三叠 → Gants sismiques,最强伤害进化。 |
| Haltère orbitante | Technique | 边躲边打。三叠 → Double orbite。 |
| Cardio | Agilité | 速度就是生存。三叠 → Cardio infini(+28 速度、更快冲刺)。 |
| Bulk propre | Survival | +20 生命且拾取即回 36 点。允许你犯错。 |
A 级(大多数构筑都强)
| 强化 | 家族 | 理由 |
|---|---|---|
| Shaker explosif | Énergie | 免费自动索敌 AoE。还顺便喂 Énergie 协同。 |
| Aura de coach | Survival | 被动 AoE + 自回。最强史诗。 |
| Récup active | Survival | 低于 70% 血时击杀吸血;冠军双倍。 |
| Batterie nerveuse | Énergie | 更多冲击波。与 Nocturne、Pulse 叠乘。 |
| Punch rapide | Technique | 攻速;三叠 → Mitraillette de poings。 |
| Uppercut précis | Force | +12% 暴击;暴击 2.25 倍伤害还 +2.2 充能。 |
B 级(看情况)
| 强化 | 家族 | 何时拿 |
|---|---|---|
| Pas explosif | Agilité | Flash 局;冲刺距离就是他的输出和防御。 |
| Épaule bélier | Agilité | 冲刺变直线清场。高峰时段的密度下很好用。 |
| Bras élastiques | Force | 距离克制 LASER 风筝;三叠再加 +30。 |
| Pare-chocs | Survival | +1 护盾;长局护盾被打空时才有意义。 |
| Repas protéiné | Survival | 弱回复且上限 82%;Titan 可带,玻璃构筑跳过。 |
| Mode verre pilé | Force | +3 伤害/+15% 暴击换 −18 生命;碎玻璃里血已经砍过,无所谓。 |
| Aimant à haltères | Énergie | 便利性;Workshop 有永久版。可计入 Énergie 协同。 |
C 级(低优先)
| 强化 | 家族 | 理由 |
|---|---|---|
| Mental sigma | Technique | 人都没了分数加成毫无意义。只为凑 Technique 协同才拿。 |
构筑一:不灭钢铁(Titan,冠军巡回)
1. Bulk propre → Récup active → Repas protéiné(Survival 协同:+12 生命)
2. Poings lourds ×2
3. Poings lourds ×3 → GANTS SISMIQUES(震地拳)
4. Pare-chocs(第二层护盾)
5. Cardio ×1 补速度
Workshop:Stock protéines → Banc de force → Batterie nerveuse
压在 45% 血以下打。Rage contrôlée 给 +35% 伤害,击杀回血保你留在斩杀线。
震地拳让每一拳都留下灼烧地面——站进怪群里抡就完事。
构筑二:不可触碰(Flash,高峰时段)
1. Cardio → Pas explosif → Épaule bélier(Agility 协同:+16 速度)
2. Cardio ×3 → CARDIO INFINI(+28 速度,冲刺冷却 0.95 → 0.77)
3. Haltère orbitante ×3 → DOUBLE ORBITE
4. Batterie nerveuse ×2(擦身充能 + 充能速率 = 大招永动)
5. Uppercut précis 补暴击
Workshop:Programme cardio → Casier magnétique → Batterie nerveuse
永远在动。往怪堆里冲(直线伤害 + 0.24 秒无敌),
故意擦弹:每次 +46 分、+6 充能。
构筑三:玻璃核弹(Pulse,碎玻璃)
1. Poings lourds ×3 → GANTS SISMIQUES
2. Mode verre pilé(+3 伤害、+15% 暴击——血上限早就砍到 76%,不在乎这点)
3. Punch rapide ×3 → MITRAILLETTE DE POINGS(0.42 → 0.35 → 0.28 秒一拳)
4. Uppercut précis ×1(暴击 ≈ 15+12+15+12 = 54%)
5. Batterie nerveuse ×2
Workshop:Banc de force → Batterie nerveuse → Coach privé
每次暴击双重回报:2.25 倍伤害 + 2.2 充能。
每 15-20 秒一波冲击波。站在自己留下的伤害区里出拳。
构筑四:风暴引擎(Rookie 或 Pulse,暗夜)
1. Batterie nerveuse → Shaker explosif → Aimant à haltères(Énergie 协同:TEMPÊTE ULT)
2. Shaker explosif ×3 → SHAKER VOLCANIQUE
3. Punch rapide ×2(攻速喂充能)
4. Aura de coach 刷出来就拿(史诗,兼作 Survival 种子)
5. Bulk propre ×1 买个保险
Workshop:Batterie nerveuse → Coach privé → Banc de force
Nocturne 的危险奖励(威胁高时 +2.8 充能/秒)+ Tempête ULT =
每 15-25 秒一波冲击波,每一波都留下一片 2.2 秒的灼烧区。
你靠"天气"清场,而不是靠拳头。
分步策略流程
流程一:挺过第一个冠军
- 契约的冠军计时前 30 秒,别贴中心。在场地外沿拉大圈,别让刷出点把你围死。
- "CHAMPION DANS LA SALLE !" 横幅出现时,先清掉身边的杂兵——冠军加六只小怪是死刑,光杆冠军只是沙袋。
- 按行为辨认冠军类型:坦克(慢、大个)、射手(保持 185px 距离输出)、冲锋者(绿色预警线)、教练(白色、全场增益)。轮换固定:坦克 → 射手 → 冲锋者 → 教练,循环。
- 冲进去打 3-4 拳就撤。冠军伤害 1.55 倍、身体半径 1.55 倍——实际判定比看起来大。
- 大招留给冠军突进或杂兵围上来的时候。击退打断动作,清弹抹掉它的火力掩护。
- 击杀后三个掉落全拿:摇壶、闪电、宝箱。宝箱立即应用它随机池里最稀有的一张强化。
流程二:碎玻璃刷积分
- 选 Pulse。契约的 +12% 暴击和 +2 伤害叠上她 15% 的基础暴击和 0.42 秒攻速。
- 出伤害卡就拿。生存卡跳过——血上限 76%、回复超不过 82%,防御今天是死属性。
- 极限激进。x1.65 积分乘数下短局比安全长局赚:6 分钟 × x1.65 强过 12 分钟 × x1.00。
- 大招一满就放。Pulse 的余波区域是你唯一的续航。
- 先保目标:3 个目标 ≈ 20 局内积分 ≈ 整局收益 +30-40%。
流程三:搭建擦身经济(Flash,高峰时段)
- 先拿 Cardio,再跟敏捷系。速度让擦身变成可控操作而不是碰运气。
- 擦身判定:弹幕距你身体 38px 以内且没打中。沿弹幕墙边缘掠过,别从中间穿。
- 每次擦身:+18 分(Flash 额外 +28)、+3.2 充能(Flash ×3.8——等于 +12)。
- 一堵墙连擦三次,大招条跳约 35 点。高峰时段的密度意味着墙无处不在。
- 大招留给"没空间了"的时刻,而不是"充能满了"的时刻。Flash 从不缺充能,缺的是停下来放的安全窗口。
流程四:Titan 续航循环
- 开局 Bulk propre,然后跟生存系。协同的 +12 生命是添头,真正要的是 Récup active(+1 吸血,上限 4)。
- Rage contrôlée 上线后,把 45% 血当成你的地板而不是警戒线。每 12 杀回
8 + 等级/3。 - Poings lourds 叠到 Gants sismiques。震地拳加人堆,等于你拳到之处寸草不生。
- 你 222 的速度跑不过 SPRINT 群。跑者一出就先清(它们只有 1 点血量成长),别逃。
- 屏幕满了就大招开路,然后走回去。你就是墙,像墙一样打。
流程五:保住高连击
- 连击过 15,优先级反转:躲比杀重要。
- 离墙 2-3 个身位拉大圈风筝。这会把敌人拖成你身后的一条尾线。
- 只打挡路的。92 度的拳弧能打穿一条线上的多个敌人——让线来找你。
- 躲不开的弹幕墙?大招。它抹墙、推人,还按命中数给连击(每个 +0.75)而不是扣连击。
- 连击只在 2.2 秒计时器归零后衰减,而且是渐进的(3.5/秒)。被迫断连后你通常还能留住 30 里的 15-20。
流程六:读懂 COACH 问题
- 教练 92 秒后出现,守护 145px 内的一切(冠军教练 185px)。被守护的敌人只吃 55% 伤害——白色伤害数字就是确认。
- 教练自己永远不被守护,永远吃满伤害。
- 看到教练三秒内必须杀。它多活一秒,整个护卫队的有效血量就多涨一秒。
- 教练缩在 BULK 墙里就用大招:冲击波伤害无视守护状态,击退还会把护卫队推出守护半径。
- 冠军教练(第 4 个冠军,之后每 4 个一次)是冠军巡回的头号杀手。把第二个大招专门留给它。
进阶技巧
暴击的数学比看起来好。 暴击 2.25 倍伤害,在 Pulse 式构筑里还额外 +2.2 充能。30% 暴击的构筑平均提升 45% DPS 和一个永远更满的充能条。
场地中心是最差站位。 敌人四边刷、向心聚。甜点区是外沿附近的大范围游走,半径按雷达密度调整。
Repas protéiné 回不满。 一切回复在 82% 最大生命处截停。绿摇壶是唯一越过这条线的方式。这就是为什么生命卡在生存上压过回复卡。
吸血有条件。 Récup active 只在低于 70% 血时回,冠军击杀双倍。对 Titan 来说冠军就是自动贩卖机:走过去、对拼、回血。
宝箱优先应用最稀有卡。 宝箱会把它随机到的选项按稀有度权重排序,先应用最稀有的。冠军必掉一个——在冠军巡回,光宝箱经济就能把构筑凑齐。
白色 COACH 才是真 boss。 被守护的敌人只吃 55% 伤害;一个教练护卫下的 BULK 有效血量 13。杀了教练,墙就塌了。
BOOM 炸弹人有预警。 进入 92px 范围引信点燃(0.82 秒),速度骤降 45%。引信烧完前从远处击杀,爆炸半径还会更小(74 对 78)。永远别近战引信点燃的炸弹人——半径内直接吃它 75% 攻击的伤害。
Sol instable 的陷阱按计时脉动。 黄圈每 0.42 秒跳一次伤害,持续约 4 秒。它们随事件横幅一起刷出,所以"Sol instable !"一出,立刻别再穿开阔地。
慢动作是礼物。 被击中触发 0.1 秒的 0.42 倍速。用它重新定向——多数人在这一瞬间慌乱冲刺,白白浪费冲刺冷却。
Frenzy 全面乘算。 蓝色闪电:攻击冷却 ×0.48、伤害 ×2、移速 ×1.16。伤害翻倍作用于整记出拳,包括暴击判定。8+ 伤害的一拳在 frenzy 中暴击,一拳 36。
Nocturne 的危险奖励是真收入。 威胁值保持在线时,你每秒 +2.8 充能、+6 分。在 Nocturne 里打得怂,等于白扔这个契约最大的福利。
雷达纪律胜过反应速度。 雷达每帧刷新。每 2-3 秒看一眼,眼睛看到包抄前 2-3 秒你就知道了。
分数即使挂机也在涨。 挂机分随波数、等级、连击成长。一条活得久的命,分数胜过一场短暂而华丽的表演。
每日连续奖励在滚雪球。 日挑战首次完成给 12-16 积分,连续天数单独追踪。十天日常 ≈ 130+ 积分——整整一条 Workshop 线。
敌人图鉴
| 敌人 | 颜色 | 生命 | 速度 | 伤害 | 分数 | 威胁 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BLOB | 红 | 2 | 88 | 11 | 38 | 低——一两拳死,只在成群时危险 |
| SPRINT | 橙 | 1 | 154 | 8 | 46 | 中——快、成群、挡路 |
| BULK | 紫 | 7 | 58 | 20 | 95 | 中——慢;风筝它,杂兵清完再回头 |
| LASER | 蓝 | 3 | 72 | 7 | 76 | 高——保持 185px 距离射击;你不能原地站桩的原因 |
| CHARGE | 绿 | 4 | 78 | 16 | 88 | 中——0.58 秒预警线后冲刺;侧移躲开 |
| BOOM | 黄 | 2 | 96 | 18 | 82 | 高——进入 92px 点燃引信,爆炸(半径约 78,留下陷阱) |
| COACH | 白 | 5 | 64 | 10 | 105 | 关键——守护队友至 55% 受伤;先杀 |
敌人生命成长 × (1 + 波数×0.13 + 时间/360),伤害 × (1 + max(0, 波数−3)×0.075 + 时间/620)。翻译:5 分钟(11 波)时敌人血量约为基础三倍,10 分钟超过五倍。拳伤必须同步成长——这就是自动武器和进化决定长局的原因。
威胁优先级
- COACH——3 秒内杀,否则护卫队有效血量翻倍涨。
- SPRINT——每只 1 血;一拳扫掉整个小队,保住风筝路线。
- LASER——它在 185px 距离风筝你。要么冲刺贴脸,要么接受掉血换走位。
- BOOM——远程杀;永远别在爆炸半径里。
- CHARGE——侧移躲冲锋(它在预警结束时锁定方向),然后打背身。
- BLOB——背景噪音,别不管就行。
- BULK——最后。慢,一直移动就碰不到你,值 95 分。
冠军模式
冠军金光闪烁带 CHAMP 标签:4.6 倍生命、1.55 倍伤害、0.72 倍速度、5 倍分数、1.55 倍半径。轮换固定:坦克 → 射手 → 冲锋者 → 教练 → 循环。危险的是冠军教练——它 185px 的守护半径把周围一整波全部罩住。冠军死亡掉三个拾取物:绿摇壶、蓝闪电、宝箱。
积分刷取——最优路线
结算公式:积分 = ceil((clamp(floor(时间/35) + floor(分数/900) + 冠军数×3 + 目标数×2, 3, 45) + 局内积分) × 契约乘数)。
| 契约 | 积分乘数 | 典型时长 | 单局积分 | 每分钟积分 |
|---|---|---|---|---|
| Open Gym | x1.00 | 12-18 分钟 | 30-45 | ~2.5 |
| Rush Hour | x1.25 | 10-14 分钟 | 40-55 | ~3.5 |
| Champions Circuit | x1.45 | 8-12 分钟 | 45-60 | ~4.2 |
| Broken Glass | x1.65 | 6-10 分钟 | 45-65 | ~5.0 |
| Nocturnal | x2.00 | 5-9 分钟 | 50-70 | ~5.5 |
碎玻璃配 Pulse 或 Flash 是可持续刷法:x1.65 乘数加六分钟一局,不需要满级 Workshop 也能维持高效率。Nocturnal 单局给得最多,但前提是你能稳定活过 5 分钟。目标贡献很大——三个完成目标在乘数后等于 18-27 积分。45 积分的生存上限意味着超过约 12 分钟的局不再产生基础积分,见好就收。
成就是一次性横财:21 项成就共 314 积分。最早几个(首局、10 局、全斗士/全契约)正好覆盖前几级 Workshop。每日挑战每天 +12-16,带连续追踪。
性能、设置与平台
- 全屏(F) 是性价比最高的体验升级——960×540 画布缩放干净,雷达终于能看清。
- 声音开关在主菜单(SON: ON/OFF),设置会保存。
- **PWA 安装:**游戏带 manifest 和 Service Worker;支持的浏览器里可以装成独立窗口运行。
- **浏览器存档:**进度(积分、Workshop、记录、连续天数)存在版本化的 localStorage 键里。换浏览器或清站点数据会全部重置。
- **移动端:**Android 版和触屏 HUD(FRAPPE / DASH / ULT 按钮 + 拖拽)功能完整,但擦身流和精确风筝是键鼠技术。
常见问题
问:单拳最高伤害是多少? 答:基础 1 + 碎玻璃 +2 + Mode verre pilé +3 + 满级 Banc de force +4 + Poings lourds ×3 的 +3 + Gants sismiques 的 +2 = 15,乘算之前。Titan 低血狂怒 +35%(约 20),暴击 ×2.25(约 46),frenzy 再翻倍(狂怒暴击 + 狂怒状态下一拳约 92)。
问:单卡叠三还是家族铺三? 答:叠三。当前版本里,一张强卡的三叠(进化)稳赢任何协同的数值提升。唯一例外是 Énergie,它的协同本身就能多留一片冲击波区域。
问:协同真的像横幅说的那样运作吗? 答:本版本不完全是。Frappe large、Dash nerveux、Dernier souffle 只给数值(+1 伤害、+16 速度、+12 生命),它们招牌的横扫、连冲刺、免死在当前版本未生效。Focus critique 的实际效果是 +8% 暴击。Tempête ULT 完全属实。凑协同看数值,别看广告。
问:30 波之后怎么活? 答:三样东西:一个带被动伤害的进化(Gants sismiques、Double orbite 或 Shaker volcanique),Cardio infini 或满级 Workshop 给的速度,以及每波一次以上的大招循环。敌人血量每 5-6 分钟翻一番,你的伤害必须以同样的速度复利。
问:游戏有结局吗? 答:没有。无尽生存,最高分就是终点。
问:手机能玩吗? 答:能——Android 版加浏览器触屏操作。可玩,但精准操作(擦身流、冲锋者侧移)没键盘鼠标会难很多。
问:Workshop 满级后呢? 答:共 1,001 积分。每局开局 +4 伤害、+50 速度、+60 生命、+80 磁吸、+15% 稀有权重、额外强化选项、+24% 充能。那之后,每个记录都是纯操作。
问:蓝色闪电拾取物是干什么的? 答:Frenzy 6.5 秒:攻击冷却 ×0.48、伤害 ×2、移速 ×1.16。全游戏最强拾取物——冲过去,挑个架打。
问:局内目标怎么运作? 答:每局三个:1 个斗士专属、2 个随机。完成立即给积分和奖励×120 的分数。每局重抽——选构筑前先看目标。"触发 4 个区域"需要炸弹人(44 秒后),因为只有炸弹人爆炸才计数。
问:为什么我的伤害数字变白了? 答:附近有白色 COACH 在守护那个敌人——被守护的敌人只吃 55% 伤害。杀教练,或把敌人引出光环半径。
常见错误:为了分数拿 Mental sigma。 人死了分数加成毫无意义。伤害、速度、充能才让你活着。
常见错误:囤大招。 完美时机永远不会来。被围、弹幕合拢、冠军突进——直接放,它会充回来。
常见错误:不看雷达。 被包抄就是死。雷达比你的眼睛早 2-3 秒看到它。
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| PV(points de vie) | 生命值 |
| ONDE DE CHOC | 冲击波(大招) |
| CHAMPION DANS LA SALLE ! | 冠军进入健身房! |
| OBJECTIF | 目标完成 |
| COFFRE | 宝箱开启 |
| CRIT | 暴击 |
| SERIE +N | 连击奖励 |
| +ESQUIVE / +REFLEXE | 贴身闪避 |
| BOUCLIER | 护盾 |
| FRENZY | 狂热(蓝色闪电状态) |
| Pluie d'haltères | 哑铃雨 |
| Rush de sprinters | 跑者冲锋 |
| Couloir de charge | 冲锋走廊 |
| Sol instable | 地面不稳 |
| Livraison protéines | 蛋白补给 |
| Meilleur score | 最高分 |
| Niveau / Vague | 等级 / 波数 |
| Esquives serrées | 贴身闪避 |
| Ennemis battus | 击败敌人数 |
| Crédits totaux | 总积分 |






