Gym Arena Clash — 深度攻略完整指南
概述
Gym Arena Clash 由 Ardanas 开发,2026 年 6 月发布,是一款以改造后的健身房为舞台的波次生存肉鸽格斗游戏。你选择一名斗士,收集哑铃获得经验,升级时挑选强化,在越来越危险的敌人波次中生存下去。游戏通过协同与进化系统奖励专注的构筑规划:同一家族的三项强化触发协同,同一强化的三份叠加解锁进化。
游戏免费,可在浏览器(HTML5)中直接运行,同时支持 Windows、macOS、Linux 和 Android。界面是法语的,但玩法是通用的,配有清晰的视觉提示——你不需要懂法语也能玩得很好。不过值得记住少数法语强化名称,因为整个策略层都藏在这些卡牌里。
游戏类型: 免费浏览器/桌面波次生存肉鸽格斗 平台: itch.io(HTML5、Windows、macOS、Linux、Android) 难度曲线: 上手容易,精通极难 单局时长: 视契约难度约 15-45 分钟 状态: 开发中,由独立开发者频繁更新
核心循环:生存波次 → 收集黄色哑铃(经验)→ 升级 → 选择强化 → 将强化叠成协同与进化 → 迎战冠军 → 刷新最高分。游戏没有结局。终点就是你的最高分,记录页面会按斗士和契约分别追踪最佳成绩。
快速上手
最初的 30 分钟
先用 Rookie 打 Open Gym(普通契约)。在你至少见过一次强化池之前,不要碰高难度契约。
- 先学移动。 WASD、ZQSD 或方向键移动,鼠标瞄准。空格、回车或点击攻击。Shift 冲刺。冲刺有短暂无敌(基础 0.16 秒)——这是你的保命按钮,也是进攻工具。
- 捡起每一只黄色哑铃。 哑铃是经验,经验是等级,等级是力量。新手最大的错误就是躲进角落,让哑铃堆在够不到的地方。
- 选卡前仔细读每张强化卡。 名称是法语的。图标有帮助,但数字才关键。"Poings lourds"(+1 伤害)永远不会是坏选择。"Mental sigma"(连击分数加成)对生存毫无帮助。
- 盯住雷达。 右下角的圆圈显示敌人、弹幕和掉落物。这是你的第二双眼睛,要经常瞟。
- 学会何时使用冲击波(大招)。 按 E 键。它能把敌人推开并清除弹幕。它首先不是伤害按钮,而是糟糕局面的重置按钮。被包围或弹幕压过来时就用。
操作参考
| 操作 | 键盘 | 鼠标 / 触屏 |
|---|---|---|
| 移动 | WASD / ZQSD / 方向键 | 触屏拖拽(虚拟摇杆) |
| 瞄准 | — | 鼠标光标位置 |
| 攻击(出拳) | 空格 / 回车 | 点击 / FRAPPE 按钮 |
| 冲刺 | Shift | DASH 按钮 |
| 大招(冲击波) | E | ULT 按钮 |
| 暂停 | P / Esc | 暂停按钮 |
| 全屏 | F | 全屏按钮 |
新手要避免的错误
死盯一个敌人。 敌人从四面八方涌来。当你打一只 BULK 时,三只 SPRINT 已经绕到你侧翼,连击就断了。永远先清快速威胁。
硬吃伤害也要打完这一击。 中一枪会消耗你的无敌帧,让连击计时器走完。连击高了以后,保命比击杀更值钱。撤退。
无视每日挑战。 每天首次完成给额外积分,连胜加成会滚雪球。即使每日挑战失败,只要完成目标也算连胜进度。
把大招"留到关键时候"。 关键时刻永远不会来。大招充能很快,尤其是配了能量系强化后。囤着大招的结果就是带着满能量死掉。一有危险就用。
站着不动。 这是个移动游戏。20 波之后站着不动就是死。如果你在攻击时没在移动,那你玩错了。
核心机制详解
经验与升级
敌人死亡时掉落黄色哑铃。捡起来获得经验。升级会暂停战斗,弹出强化选择。升级界面就是你的构筑决策点——每次选择都塑造整局走向。
- 升级所需经验按
ceil(5 + 等级 × 3.4)增长。前期升级很快,后期变慢。 - 每次升级除强化选择外,还 +4 最大生命、+18 治疗。
- 哑铃在地上约存留 20 秒后消失。战斗中要积极收集。
- 磁力范围(基础 72,加上 Aimant à haltères +45,再加上工作坊的 Casier magnétique)会把哑铃吸向你。磁力越高,离开战斗的时间越少。
- 捡经验也会给大招充能(每次 +1.2)。
强化池
游戏共有 18 项强化,分属六个家族。家族决定协同,具体强化决定进化。稀有度权重:普通 72%、稀有 23%、史诗 5%——契约加成直接加到这些权重上。
| 家族 | 强化 | 协同(同家族 3 项) |
|---|---|---|
| 力量 | Poings lourds、Bras élastiques、Uppercut précis、Mode verre pilé | Frappe large——横扫攻击,+1 伤害 |
| 敏捷 | Cardio、Pas explosif、Épaule bélier | Dash nerveux——击杀后连锁冲刺,+16 速度 |
| 生存 | Bulk propre、Repas protéiné、Pare-chocs、Récup active、Aura de coach | Dernier souffle——绝境求生,+12 最大生命 |
| 技巧 | Punch rapide、Haltère orbitante、Mental sigma | Focus critique——暴击窗口延长,+8% 暴击 |
| 能量 | Aimant à haltères、Batterie nerveuse、Shaker explosif | Tempête ULT——冲击波触发两次,+18% 大招充能 |
同一强化的三份叠加解锁进化。进化是游戏中最强的效果,每次进化还奖励 +500 分:
| 进化 | 需求 | 效果 |
|---|---|---|
| Gants sismiques | Poings lourds ×3 | +2 伤害,拳击额外地震一击 |
| Cardio infini | Cardio ×3 | +28 速度,冲刺充能更快 |
| Allonge royale | Bras élastiques ×3 | +30 范围,获得横扫 |
| Mitraillette de poings | Punch rapide ×3 | 接近极限攻速,+6% 暴击 |
| Double orbite | Haltère orbitante ×3 | +1 轨道球,+2 伤害 |
| Shaker volcanique | Shaker explosif ×3 | +4 伤害,发射更快 |
| Aura vestiaire | Aura de coach ×3 | +34 半径,+3 伤害,+0.18 回血 |
大招 / 冲击波系统
冲击波是你的区域控制工具。它把附近所有敌人推开,清除屏幕上所有弹幕,并造成随伤害与等级成长的伤害(4 + 伤害×2 + 等级×0.55,随距离衰减)。
- 充能来源:造成伤害(每次命中 +1.6,暴击 +2.2)、击杀(+5,冠军 +18)、擦弹闪避(+3.2)、拾取物、连击奖励(+8)。
- Pulse 的被动让大招在 85% 就能触发,并在脚下留下友方区域。
- Tempête ULT(能量协同)让冲击波触发两次并留下持续区域——超强清场。
- 大招还增加连击和分数:每个被击中的敌人 +0.75 连击(上限 30),分数
命中数 × 24 × max(1, 连击×0.1)。
连击系统
连击条是游戏的分数引擎。
- 每次命中并在计时器结束前续上,连击就会增加(上限 30)。
- 每次命中得分:
命中数 × 9 × 连击。击杀得分:敌人分数 × max(1, 连击×0.12)。 - 连击越高,倍率越高——高连击时分数爆炸式增长。
- 连击计时器为每次命中 2.2 秒(大招后 2.4 秒)。计时器走完后,连击以每秒 3.5 的速度衰减(斗士不同:Titan 4.15、Flash 2.9、Pulse 3.15)。
- 每 10 连击奖励额外分数(90 + 连击奖励×7)和 +8 大招充能。
这就是为什么站位比纯伤害更重要。一个稳扎稳打保持 300 连击的玩家,比一个老是挨打的 500 伤害玩家得分高得多。
拾取物
| 拾取物 | 颜色 | 效果 |
|---|---|---|
| 黄色哑铃 | 黄 | +1 经验,+22 分,+1.2 大招充能 |
| 绿色摇摇杯 | 绿 | 治疗 24 + 等级点生命(生命低于 45% 时 ×1.25),+2 大招充能 |
| 蓝色闪电 | 蓝 | 狂暴 6.5 秒:攻速翻倍且伤害翻倍,+4 大招充能 |
| 紫色护盾 | 紫 | +1 层护盾(抵挡一次伤害),+4 大招充能 |
| 宝箱 | 金色箱子 | 免费立即强化(优先给最稀有的),+240 分 |
蓝色闪电的狂暴是游戏中最被低估的拾取物。6.5 秒的攻速翻倍加伤害翻倍足以清空整群敌人。看到它,就规划路线去捡。
雷达
右下角的雷达圆圈实时显示附近的敌人、弹幕和拾取物。用来:
- 判断敌人密度,决定风筝方向。
- 发现屏幕外刷新的冠军。
- 找到漏捡的哑铃堆。
斗士深度解析
Rookie(均衡)
- 115 生命,速度 250,普通攻速
- 被动:"Base saine"——无缺点
新手训练斗士。没有弱点,也没有特长。用 Rookie 熟悉强化池和敌人阵容。他的灵活性意味着任何构筑都能玩,但什么都没有加成。学习阶段最佳契约:Open Gym。
Titan(坦克)
- +45 生命,+1 基础伤害,+1 护盾
- -28 速度,-8 攻击范围
- 被动:"Rage contrôlée"——生命低于 45% 时,伤害 +35%。每 12 次击杀回复 8 生命
近战狂战士。Titan 要在人群中央换血,保持在半血以下吃伤害加成。击杀回血让他在危险区活下来。减速意味着他跑不过麻烦——只能扛住。搭配生存系强化(Bulk propre、Pare-chocs、Récup active)和 Dernier souffle 协同。最佳契约:Champions Circuit,耐力收益最高。
Flash(机动)
- +50 速度,冲刺冷却更短,冲刺距离更长,+1 冲刺伤害
- -18 生命
- 被动:"Réflexes éclair"——擦弹闪避给 2.8 倍大招充能和 28 额外分数
移动型玻璃大炮。Flash 把闪避转化为大招充能和分数。玩法高风险:冲过危险、擦过弹幕、刷擦弹。97 生命很脆,一次失误就很痛。敏捷系强化(Cardio、Pas explosif、Épaule bélier)把他的机动优势叠成 Dash nerveux 连锁冲刺。最佳契约:Rush Hour,敌人密度最大化擦弹机会。
Pulse(技巧)
- 大招 85% 充能即可触发,+10% 暴击,攻速更快
- -8 生命
- 被动:"Conducteur ULT"——冲击波留下友方区域,闪电拾取物给更多大招充能
大招专家。Pulse 更快攒满大招(85% 阈值),暴击更多,攻速更快。冲击波留下的友方区域奖励站桩——站在里面回血或增益。能量系强化(Batterie nerveuse、Shaker explosif)把大招运转率推到离谱的程度。最佳契约:Nocturne,+16% 大招充能与 Pulse 的阈值叠加,实现处处冲击波。
契约(游戏模式)
| 契约 | 修正 | 分数倍率 | 积分倍率 | 首个冠军 | 最佳斗士 |
|---|---|---|---|---|---|
| Open Gym | 标准 | x1.00 | x1.00 | 60 秒 | Rookie |
| Heure de pointe(高峰时段) | 密集:敌人更多,+18 磁力 | x1.18 | x1.25 | 56 秒 | Flash |
| Circuit champions(冠军巡回赛) | 首领:42 秒首个冠军,之后每 48 秒,+4% 稀有 | x1.32 | x1.45 | 42 秒 | Titan |
| Verre pilé(碎玻璃) | 脆弱:+2 伤害,+12% 暴击,+8% 稀有,76% 生命,护盾上限 1 | x1.45 | x1.65 | 52 秒 | Pulse |
| Nocturne(夜曲) | 极限:+16% 大招充能,+6% 稀有,敌人 +28% 伤害 +24% 生命 | x1.70 | x2.00 | 38 秒 | Pulse/Flash |
冠军计时按存活秒数计算,不是波数。一波是 30 秒,所以冠军巡回赛的第一个冠军在 42 秒出现,大约第 2 波。Open Gym 给你 60 秒的喘息空间。
契约不只是难度滑块——它们改变你的构筑思路:
- 高峰时段奖励磁力强化(开局 +18)和一切处理密度的东西(横扫、范围伤害)。
- 冠军巡回赛是首领连战变体。首个冠军 42 秒(而非 60 秒),之后每 48 秒。Titan 的坦克属性和 +4% 稀有加成让稀有/史诗卡更常见。
- 碎玻璃是玻璃大炮修正:你打得更狠(+2 伤害、+12% 暴击)、稀有更常见(+8%),但生命上限 76%、只能持 1 层护盾。完全跳过生存系强化,堆伤害。
- 夜曲让一切更快更强。+16% 大招充能和 +6% 稀有是补偿。大招流构筑(Pulse + 能量)在这里大放异彩。
成长策略
升级路径
等级来自哑铃。清波越快,捡到的哑铃越多,升级越快。前期升级优先:
- Poings lourds(伤害)——前期最好的单张卡。伤害高 = 清得快 = 经验多。
- Bulk propre(+20 生命,+36 治疗)——最好的单级生存卡。它让你犯得起错。
- Cardio(速度)——在这个游戏里速度就是生存。移动让你躲开断连击的攻击。
- Haltère orbitante(轨道武器)——闪避时也能输出的被动伤害。
10 分钟时你应该有了方向:要么为协同锁定一个家族,要么三叠冲向某个进化。
资源优先级
1. 保护连击——能躲开的伤害绝不硬吃
2. 伤害强化——清得更快,经验更多
3. 生存强化——只加到不死为止
4. 大招充能——冲击波是你的重置按钮
5. 分数/磁力强化——方便,不是战力
局内目标
每局给你 3 个目标:一个斗士专属,两个来自通用池。完成给积分和分数,是前期赚积分最快的方式。
| 目标 | 奖励 |
|---|---|
| 存活 1:30 | 6 积分 |
| 70 次击杀 | 7 积分 |
| 连击 x12 | 6 积分 |
| 击败 1 个冠军 | 8 积分 |
| 3 次大招 | 6 积分 |
| 6 次擦弹闪避 | 6 积分 |
| 升到 6 级 | 7 积分 |
| 触发 4 个区域 | 5 积分 |
| Rookie:2 个协同 | 9 积分 |
| Titan:吸收 90 伤害 | 8 积分 |
| Flash:10 次擦弹 | 9 积分 |
| Pulse:5 次大招 | 9 积分 |
开局先看目标,围绕目标规划构筑。需要 10 次擦弹的 Flash 局应该拿敏捷强化、打得激进。需要吸收 90 伤害的 Titan 局千万别选碎玻璃。
工作坊先解锁什么(永久强化)
工作坊用积分购买永久强化。最优购买顺序(经计算验证):
- Programme cardio L1(12 积分)——12 积分换 10 速度,全游戏性价比之王
- Stock protéines L1(14 积分)——+12 生命并回满
- Programme cardio L2(24 积分)——总 +20 速度
- Banc de force L1(16 积分)——+1 起始伤害
- Casier magnétique L1(14 积分)——磁力 + 稀有率
- Programme cardio L3(50 积分)
- Stock protéines L2(30 积分)
- 循环:Cardio → Stock → Banc → Casier → Batterie → Coach
升满全部工作坊共需 2,532 积分。按碎玻璃每分钟约 3 积分算,约 14 小时。每日挑战能大幅缩短——30 天满连胜的每日奖励净赚约 1,200 积分。
竞技场事件
每 22-30 秒竞技场会触发一个随机事件。知道事件表就能提前规划:
| 事件 | 出现条件 | 内容 |
|---|---|---|
| Pluie d'haltères(哑铃雨) | 总是 | 掉落 7 个经验拾取物——去追 |
| Rush de sprinters(短跑冲刺) | 总是 | 5+ 只 SPRINT 出现——风筝,它们一击就死 |
| Couloir de charge(冲锋走廊) | 55 秒后 | 2+ 只 CHARGE 出现——注意前摇 |
| Sol instable(不稳定地面) | 75 秒后 | 3+ 个地面危害出现——躲开黄色圆圈 |
| Livraison protéines(蛋白质配送) | 总是 | 掉落治疗 + 能量 + 护盾拾取物——去捡 |
构筑 / 分级表
强化分级
S 级(必拿)
| 强化 | 家族 | 理由 |
|---|---|---|
| Poings lourds | 力量 | 基础伤害成长。三叠到 Gants sismiques 是游戏最强伤害进化。 |
| Bulk propre | 生存 | +20 生命 + 36 治疗是最好单级生存卡。让你犯得起错。 |
| Haltère orbitante | 技巧 | 闪避时也能输出的被动伤害。轨道球能打到够不着的敌人。三叠到 Double orbite 变 2 个球。 |
| Cardio | 敏捷 | 速度就是生存。Cardio infini 进化(+28 速度,冲刺充能更快)彻底改变机动性。 |
A 级(多数构筑都好用)
| 强化 | 家族 | 理由 |
|---|---|---|
| Récup active | 生存 | 随伤害成长的吸血。任何堆力量的构筑必备。 |
| Aura de coach | 生存 | 被动范围伤害 + 治疗。三叠到 Aura vestiaire 覆盖巨大。 |
| Shaker explosif | 能量 | 自动追踪爆炸。三叠到 Shaker volcanique 是全游戏最强被动伤害。 |
| Punch rapide | 技巧 | 攻速倍率。三叠到 Mitraillette de poings 接近极限攻速。 |
| Uppercut précis | 力量 | 暴击率。上限 55%,配技巧协同(+8%)和碎玻璃(+12%)能推更高。 |
| Batterie nerveuse | 能量 | 大招充能更快。工作坊满级还送 +1 护盾。 |
B 级(看情况)
| 强化 | 家族 | 何时拿 |
|---|---|---|
| Mode verre pilé | 力量 | 只在碎玻璃契约。+3 伤害很好;已经够脆,-18 生命没那么痛。 |
| Pas explosif | 敏捷 | Flash 拿它组 Dash nerveux 协同很好。其他斗士偏弱。 |
| Épaule bélier | 敏捷 | 把冲刺变成进攻工具。配 Pas explosif 组成完整敏捷套餐。 |
| Bras élastiques | 力量 | 范围克制 LASER 敌人,但基础范围多数战斗够用。 |
| Pare-chocs | 生存 | +1 护盾有价值,但只在护盾会被打光的高波局。 |
| Repas protéiné | 生存 | 慢回血。只在超过 80 波的长局发光。 |
C 级(低优先)
| 强化 | 家族 | 理由 |
|---|---|---|
| Mental sigma | 技巧 | 分数倍率对生存没用。只在组技巧协同时拿。 |
| Aimant à haltères | 能量 | 便利强化。磁力有用但不提升战斗力。工作坊有永久版。 |
| Coach privé(工作坊) | 工作坊 | 额外强化选择有用,但性价比不高。 |
构筑矩阵——斗士 + 契约
| 斗士 | 最佳契约 | 理由 |
|---|---|---|
| Rookie | Open Gym | 均衡,适合学习。新手没必要推高难度。 |
| Titan | Champions Circuit | 坦克生命 + 绝境求生 + 可控怒火 = 冠军战的完美耐力。 |
| Flash | Rush Hour | 速度 + 冲刺加成。敌人越多,擦弹大招充能越多。 |
| Pulse | Nocturne | +16% 大招充能与 Pulse 的 85% 阈值叠加。处处冲击波。 |
构筑 1:不朽者(Titan,冠军巡回赛,生存+力量)
1. Bulk propre → Repas protéiné → Récup active(生存协同:绝境求生)
2. Poings lourds × 2 → Bulk propre(生存协同:最后喘息)
3. Poings lourds × 3 → Gants sismiques 进化
4. Aura de coach × 3 → Aura vestiaire 进化
5. Pare-chocs → Batterie nerveuse(护盾 + 大招充能)
工作坊优先:Stock protéines → Batterie nerveuse → Banc de force
保持在 45% 生命以下吃 Titan 的 +35% 伤害。绝境求生能救你一次。
构筑 2:不可触碰(Flash,高峰时段,敏捷+能量)
1. Cardio → Pas explosif → Épaule bélier(敏捷协同:连锁冲刺)
2. Cardio × 3 → Cardio infini 进化
3. Batterie nerveuse → Shaker explosif → Aimant à haltères(能量协同:双重风暴)
4. Haltère orbitante × 3 → Double orbite 进化
5. Shaker explosif × 3 → Shaker volcanique 进化
工作坊优先:Programme cardio → Casier magnétique → Batterie nerveuse
保持移动。永远别停。冲刺穿敌 → 击杀 → 再冲刺。
构筑 3:玻璃核弹(Pulse,碎玻璃,力量+技巧)
1. Poings lourds × 2 → Poings lourds × 3(Gants sismiques)
2. Mode verre pilé(+3 伤害,与碎玻璃 +2 叠加 = +5 基础)
3. Punch rapide × 3 → Mitraillette de poings
4. Uppercut précis(暴击到 12+8+15 = 35%,碎玻璃 + 技巧协同)
5. Haltère orbitante × 2 被动伤害,专注闪避
工作坊优先:Banc de force → Batterie nerveuse → Coach privé
生命本来就低(76%)。完全跳过生存。在敌人碰到你之前杀光。
构筑 4:双重连击(Rookie,夜曲,技巧+能量)
1. Batterie nerveuse → Shaker explosif → Aimant à haltères(能量:双重风暴)
2. Punch rapide → Haltère orbitante → Mental sigma(技巧:暴击聚焦)
3. Shaker explosif × 3 → Shaker volcanique
4. Haltère orbitante × 3 → Double orbite
5. Aura de coach × 2 被动伤害
双重风暴让冲击波触发两次。大招流carry整局。
分步策略序列
序列 1:扛过第一个冠军
- 在冠军刷新前 30 秒(看契约的首个冠军计时),开始沿着竞技场边缘风筝。别让敌人在冠军出现前包围你。
- "CHAMPION DANS LA SALLE !" 横幅出现时,先清它周围的杂兵——冠军刷新会增益附近敌人。
- 用冲刺拉近距离,打 3-4 拳,然后冲出去。别和冠军站桩换血。
- 把大招留给冠军扑击或杂兵围上来的时候。冲击波能打断它的攻击。
- 冠军死后,捡它掉的宝箱——免费立即强化(优先给最稀有的)。然后立刻重新站位,下一波已经刷了。
序列 2:碎玻璃刷积分
- 选 Pulse。契约的 +12% 暴击和 +2 伤害与她的暴击被动叠加。
- 所有伤害强化全拿。完全跳过生存——76% 生命上限和一层护盾,防守是输局。
- 打得极度激进。你的局在 45-60 波左右结束,每一分钟都要值。
- 大招冷却好了就用。Pulse 的友方区域回血,是你唯一的续航。
- 死得快,重开得快。x1.65 积分倍率让短促激进的局比又长又稳的局更有效率。
序列 3:构建连锁冲刺(Flash,高峰时段)
- 第一张拿 Cardio。然后 Pas explosif、Épaule bélier——敏捷协同解锁 Dash nerveux。
- 冲刺穿过击杀触发连锁。击杀 +16 速度让连锁延续。
- 刷擦弹:用冲刺擦过弹幕触发 Réflexes éclair(2.8 倍大招充能)。
- 大招满了先捏着。高峰时段的密度意味着你一停下来就要用。
- 整波保持连锁。动得越快,杀得越多,大招越多,分数越多。
序列 4:不朽 Titan 耐力局
- 开局 Bulk propre。然后 Repas protéiné 和 Récup active 组生存协同。
- 有了绝境求生之后,主动压到 45% 生命以下。可控怒火的 +35% 伤害是主要输出来源。
- 每 12 次击杀回 8 生命——靠这个待在危险区不死。
- 叠 Poings lourds 到 Gants sismiques 拿地震额外一击。
- 屏幕一乱就用大招重置,然后重新冲进去。你是坦克,就像坦克一样打。
序列 5:保护高连击
- 连击过 200 后,把心理优先级切换成:闪避 > 击杀。
- 沿边缘绕大圈风筝,离墙 2-3 个身位。让敌人聚在身后,同时保留逃跑路线。
- 只杀挡路的。让其余的在后面跟着。
- 弹幕躲不开就放大招。冲击波清弹幕、推敌人——连击保住了。
- 屏幕变稀再激进接战。稳扎稳打 500 连击的玩家,赢过贪刀 100 连击的玩家。
序列 6:夜曲大招机器
- 选 Pulse。契约 +16% 大招充能与她的 85% 阈值叠加。
- 早拿 Batterie nerveuse。然后 Shaker explosif 和 Aimant à haltères 组能量协同(双重风暴——冲击波触发两次)。
- 每颗闪电(蓝色)都捡——Pulse 捡它充能更多。
- 循环:冲击波,站在它留下的友方区域里,再冲击波。你变成移动范围伤害。
- 敌人 +24% 生命、+28% 伤害。别换血。让大招循环去杀人。
进阶技巧
连击是你的分数引擎,也是大招电池。 每点连击都放大命中和击杀分数。用站位保护连击,比追击杀更值钱。
冠军掉宝箱,宝箱是构筑救星。 冠军宝箱给免费立即强化,偏向最稀有的选项。冠军巡回赛冠军刷得频繁,光靠宝箱经济就能撑起一局。
竞技场中央是最差的位置。 在中央敌人围你更快。贴墙也差——会被堵角。最佳位置是靠近边缘的大圈,根据雷达密度调整半径。
稀有和史诗卡改变构筑。 Haltère orbitante、Shaker explosif、Aura de coach 提供自动伤害源。一张史诗卡能carry一局伤害强化roll差的局。追史诗就选带稀有加成的契约(碎玻璃 +8%、夜曲 +6%、冠军巡回赛 +4%)。
叠,不要散。 三叠进化比同家族三张不同的卡强。进化加成永远强于协同加成。有机会就锁定三叠。
每日挑战连胜是积分打印机。 每天首次完成奖励额外积分,连胜再乘倍。哪怕只做每日就下线,也比多刷几局值。永远别断连胜。
蓝色闪电是伤害增益,不只是攻速增益。 狂暴让攻速和伤害同时翻倍,持续 6.5 秒。把它当小大招:规划路线去捡,然后冲进最密集的敌群。
绿色摇摇杯在低血时回得更多。 生命低于 45% 时治疗 ×1.25。真受伤了再捡,但别等到差一击就死。
BOOM 敌人死亡时爆炸。 爆炸留下地面危害。远程击杀,或它死的瞬间冲刺离开。在狭窄通道里,让它追你到开阔地再解决。
COACH 敌人增益周围一切。 被教练保护的敌人只受 55% 伤害。3 秒内杀掉教练。留一只 COACH 活着,等于给周围所有敌人乘算有效生命,能拖慢你整整一波的清场速度。
用雷达做拾取经济。 哑铃约 20 秒后消失。雷达会显示它们在哪。一波清完,扫一遍竞技场,在下一波刷新前捡完所有哑铃。
工作坊强化是永久的,和局内强化叠加。 Casier magnétique 永久给磁力 + 稀有率——这是游戏里最安静的战力跃升,因为它提高你未来每一局的稀有卡概率。
别把自己堵进角落。 游戏自己的提示,UI 里反复出现。角落会把可控的一波变成死刑,因为冲刺无处可去。
敌人图鉴
| 敌人 | 颜色/类型 | 生命 | 速度 | 伤害 | 威胁 |
|---|---|---|---|---|---|
| BLOB | 红色小兵 | 2 | 88 | 11 | 低——1-2 拳死,只在人群里危险 |
| SPRINT | 橙色跑者 | 1 | 154 | 8 | 中——快、成群、挡路 |
| BULK | 紫色坦克 | 7 | 58 | 20 | 中——慢,风筝它,清完杂兵再管 |
| LASER | 蓝色射手 | 3 | 72 | 7 | 高——远程消耗,是你不能站桩的原因 |
| CHARGE | 绿色冲锋者 | 4 | 78 | 16 | 中——有前摇的冲刺,好躲,打人疼 |
| BOOM | 黄色炸弹 | 2 | 96 | 18 | 高——死亡爆炸,留地面危害 |
| COACH | 白色教练 | 5 | 64 | 10 | 致命——增益附近敌人,先杀 |
敌人生命和伤害随时间成长:生命 × (1 + 波数×0.13 + 时间/360),伤害 × (1 + (波数-3)×0.075 + 时间/620)。新敌人类型随局解锁:跑者 12 秒、坦克 26 秒、炸弹 44 秒、射手 52 秒、冲锋者 68 秒、教练 92 秒。
威胁优先级
- COACH——3 秒内杀掉,否则它给周围所有敌人乘算有效生命。
- SPRINT——脆但快;成群挡路。配 Épaule bélier 两段冲刺清掉。
- LASER——远程消耗;扎堆时优先。
- BOOM——死亡爆炸制造地面危害;远程击杀或立刻冲刺离开。
- CHARGE——有前摇的冲锋;好躲但打人疼。
- BLOB——基础敌人;只在人群里危险。
- BULK——又慢又肉;其他威胁清完再管。
冠军模式
冠军带金色光晕和名字横幅。生命 4.6 倍、伤害 1.55 倍、分数 5 倍、体型更大——但移动更慢(0.72 倍速)。刷新顺序固定:坦克、射手、冲锋者、教练,循环。冠军刷新时所有其他敌人获得短暂攻速增益——先清附近杂兵,再集火冠军。冠军掉落宝箱,免费立即强化。
刷积分最优路线
积分公式:积分 = ceil((max(3, min(45, 时间/35 + 分数/900 + 冠军×3 + 目标×2)) + 局内积分) × 积分倍率)。实际来看:
| 契约 | 积分倍率 | 典型时长 | 每局积分 | 每分钟积分 |
|---|---|---|---|---|
| Open Gym | x1.00 | 10-15 分钟 | 30-45 | 2.5 |
| 高峰时段 | x1.25 | 8-12 分钟 | 40-55 | 3.4 |
| 冠军巡回赛 | x1.45 | 7-10 分钟 | 40-55 | 4.0 |
| 碎玻璃 | x1.65 | 6-9 分钟 | 45-60 | 5.0 |
| 夜曲 | x2.00 | 5-8 分钟 | 45-65 | 5.2 |
最佳刷积分契约:碎玻璃,用 Pulse 或 Flash。x1.65 倍率加快节奏,每分钟约 5 积分。夜曲倍率最高但局最短——只有你能稳定活过 8 分钟才选它。
成就是一次性积分横财。 20 个成就每个奖 5-25 积分,合计 310 积分。玩遍 4 个斗士、5 个契约,再追精通成就(2 进化、3 协同、2:00 无伤)拿最大奖励。
常见问题 / 常见错误
问:单次命中的最高伤害是多少? 答:基础 1 + 碎玻璃 +2 + Mode verre pilé +3 + Banc de force +4 + Poings lourds ×3(+3)+ Gants sismiques(+2,地震额外一击)+ 力量协同(+1)= 每次命中 16 伤害。加 Titan 怒火的 35% ≈ 21.6。再加 Uppercut précis 的暴击 ≈ 48。
问:强化该散拿还是叠拿? 答:叠。一张三叠进化(进化)比同家族三张不同的卡值钱。进化加成永远强于协同加成。
问:活过 100 波最好的办法? 答:三样都要:绝境求生(生存协同)、Gants sismiques(力量进化)、Aura vestiaire(生存进化)。缺一样,90 波左右敌人密度就会压垮你。
问:游戏有结局吗? 答:没有。无尽生存。"结局"就是你的最高分。记录页按斗士和契约追踪最佳成绩。
问:能在手机上玩吗? 答:能,有 Android 版。触屏操作能用,但不如键鼠精准。
问:工作坊升满后会发生什么? 答:到达峰值战力。每局开局都有大量属性加成。100 波之后的生存完全取决于操作和强化随机。游戏变成纯粹的操作测试。
问:蓝色闪电拾取物是干什么的? 答:触发狂暴 6.5 秒:攻速翻倍、伤害翻倍,还加大招充能。它是游戏里最强的拾取物——永远规划路线去捡。
问:局内目标怎么运作? 答:每局给 3 个目标(1 个斗士专属、2 个通用)。完成给积分和分数。每局重置,所以开局先看目标再选构筑。
常见错误:为分数拿 Mental sigma。 分数倍率在 40 波就死的局里是废卡。伤害、生存、大招充能保命;分数是活下来之后的事。
常见错误:把大招留到完美时机。 完美时机永远不会来。被包围、弹幕封路、冠军扑击,都用大招。它会充回来的。
常见错误:无视雷达。 雷达是被包围和包围别人的区别。每隔几秒看一眼。
常见错误:站在中央。 中央 = 被包围。边缘大圈 = 控制。这一个站位习惯比任何强化都值钱。
