概述
Astra Bestiary 是独立开发者 Bicho Feo 打造的 2D 养兽 RPG,将于 2026 年 11 月 3 日登陆 Steam,目前有一款经历了十多次公开补丁的免费试玩版。你扮演一位先知(Seer),探索 Yselion——一个陨落帝国的遗迹,昔日主人的兽群如今漫步于废墟之间。整个游戏融合了三种很少同框的玩法:类似数码宝贝世界的电子宠物养成、回合制战术战斗,以及骑着自己的队伍横穿开放世界。
三大系统值得在游玩前先研究透彻。第一,属性分为基础与训练两层,而训练层的上限由你通过的星辰试炼(Star Trials)数量决定。第二,兽会衰老,寿终正寝时会留下一颗承载其属性与技能的宝珠,供其他兽吸收。第三,每个物种的进化只由一条准则决定,能否读懂这条准则,决定了你得到的是想要的 Tyrant,还是将就的分支。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发 / 发行 | Bicho Feo(独立开发,Kickstarter 众筹成功) |
| 发售日期 | 2026 年 11 月 3 日,Windows 10/11 |
| 试玩版 | 已上线 Steam,约占正式版的 20% |
| 队伍 | 3 只出战兽,外加蛋盒储存 |
| 兽鉴 | 发售时 140–150+ 可获取兽种 |
| 战斗 | 回合制,四种攻击架势,拼刀系统 |
| 进化 | 物种 + 阶段,每只兽一条分支准则 |
| 衰老 | 兽会自然死亡;稀有道具可停止衰老 |
| 世界 | 非线性开放世界,有天气与生态匹配机制 |
| 配置 | 任意 Intel/AMD CPU、4 GB 内存、核显即可 |
| Steam Deck | 完全可玩,Xbox 样式按键提示,暂无官方认证 |
| 存档 | 3 个存档位、Steam Cloud、Steam 成就 |
适合谁:一直想要数码宝贝世界式养成深度又兼顾现代便利性的玩家;希望进化回应自己训练选择的驯兽爱好者;喜欢读敌人动作的战术战斗玩家。谁该等等:需要即时战斗或多人模式的玩家。战斗以回合推进,战役全程单人。
入门:开局几小时
试玩版重做后的引导会先教你营地循环,再开放世界,你在那里养成的习惯会贯穿整局游戏。开局按这个顺序来。
- 从两个真正的初始兽中选一。 游戏会展示三个选项,但只有两个可选。这不是 Bug,也没有隐藏第三只。二选一然后继续。跳过教程也没关系,因为跳过同样给奖励:初始兽保留一个额外技能和一个额外特性,蛋界面还会等你一颗蛋。
- 先把一项属性练深,再谈多元化。 技能靠推高特定的训练属性解锁,状态菜单里的蓄力条显示距离下一个技能还有多远。练满一项属性还会驱动属性型进化,所以早期深度投资回本两次:现在给新技能,之后给新分支。
- 保持营地食物充足。 每过一天营地就会消耗食物。食物充足时训练与休息正常进行;短缺时受伤与失败概率上升,体力恢复变慢。食物散布在整张地图上,在城镇里按键盘 C(手柄 Y)即可补充。每次训练前先看库存计数。
- 骑上你的成年兽,并放对 1 号位。 骑乘不只是加速。只有骑着 1 号位的兽时,跳跃(Jump)和潜行(Stealth)才会生效,游泳(Swim)和攀爬(Climb)等被动通行技同理。啸叫(Shriek)、酸液(Acid)、火炬(Torch)这类攻击任何位置都能放,但移动能力只属于你的坐骑。跳跃落点非法时会显示红框,直接取消而不是把你困住。
- 登记每个物种,尽早找 Lorelei。 拥有某物种的非幼年期后,兽鉴会显示该物种的阶段晋升准则;第一座城镇里 Lorelei 的预测(Predict)指令可以分析你队里的兽并告诉你它的进化准则。两个工具一起用,进化不再是猜谜。
新手易犯错误
| 错误 | 危害 | 修正 |
|---|---|---|
| 六只兽平均训练 | 食物和体力被摊薄,伤病堆积 | 第一次试炼前只练两三只 |
| 无视生态匹配 | 兽在不合适的区域生病,信任与体力流失 | 探索名单按区域轮换 |
| 把拼刀当运气 | 拼刀有预兆,写在待机动画里 | 观察敌人的姿态,再出手 |
| 太早硬闯沙漠 | 龙卷、陷阱坑、尖刺兽和追击者才是真正的墙 | 先过第一场试炼再穿越镜面沙漠 |
| 无视衰老倒计时 | 濒死的兽把你的训练成果带进宝珠 | 老年来临前先定好继承人 |
最后一行是这个游戏的招牌决策。兽的死亡是一次计划内的传承,而不是失败画面。早做血脉规划的玩家,整场战役都保持节奏。
核心机制解析
双层属性系统
每只兽携带来自物种和阶段的基础属性,加上你营地训练出的训练属性。训练层有上限,且上限随进度移动:每通过一场星辰试炼,上限就抬高一次。这个设计做了两件事:它让前期刷练保持诚实,因为营地再怎么重复也敲不开第一幕;它也把试炼变成对你训练质量的检验,而不是等级门槛。高阶段兽的基础属性同样更高,所以一次时机得当的进化,比多刷一周训练更有价值。
难度遵循同一逻辑。各区域按你已完成的试炼来缩放,但只向前生效:已通关的区域保持你离开时的难度。回刷永远安全,沙漠也只在你准备好之前保持残酷。
四种架势与拼刀
战斗围绕四种攻击类型运转:凶猛(Ferocity)、坚韧(Tenacity)、狡诈(Cunning)、敏捷(Agility)。每个敌人在选择阶段都会用待机动画预告下一步攻击。一只向后蓄势的兽正在酝酿坚韧攻击。读懂姿态,匹配或反制架势,拼刀系统就打开了。
当两只兽以可拼刀的招式互相指定对方时,拼刀发生。赢下拼刀会扭转战局:输家吞下整轮交换,赢家的势头延续。远程攻击让局面复杂,因为有些远程招永远不参与拼刀,所以战斗中要看招式说明——最近的补丁正是为此加的说明功能。CPU 会追杀你血量最低的兽,常见陷阱是让脆皮辅助一轮轮送死;轮换站位或用异常状态掩护短板即可打破这个规律。
异常状态与四种架势一一对应:寒冻(Chilled)降低狡诈,灼烧(Burned)削减凶猛,眩晕(Stunned)砍掉坚韧。被灼烧的坚韧龟失去了它姿态所依靠的属性,所以纸面上不起眼的异常状态,常常在开拼之前就决定了胜负。
宝珠与传承
兽因衰老死去时,毕生积累压缩成一颗宝珠。另一只兽吸收宝珠,继承其属性、技能和特性。白银与黄金宝珠更进一步:你可以挑选哪些技能和特性传下去,而不是整包接收。队伍规划就住在这里:输出血脉想要以凶猛为核心的暴击技能组代代相传;辅助血脉想要坦克属性基底加工具特性。变体是第二重用途:稀有孵化的兽会带着不同的基础元素天赋出现,比如霜之 Agnyvern,而吸收不同物种的宝珠也可能在生命周期中途触发变体。当你缺一个抓不到的元素答案时,宝珠系统可以帮你把它繁育出来。
营地、信任与挂机时间
营地是一个房间,不是菜单。兽在里面训练、休息、玩耍,信任随你的运营方式可见地涨落。挂机模式让营地在你不在线时自行运转,保持挂机的兽会按自己的节奏获得属性、生命和信任。速度开关和快捷键把重复的训练块压缩成几次按键。羁绊有实际效果:羁绊是进化准则之一,而若干羁绊事件只在累计养育数小时后触发,所以营地不是 downtime,它是游戏的另一半。
骑乘与场地技能
每只成年兽都可骑乘,而骑乘是伪装成加速手段的关键系统。跳跃和潜行是主动骑乘技能;游泳和攀爬是被动技能。它们全部属于你真正骑着的那只 1 号位兽。这是试玩版里最普遍的困惑:玩家把 Bloodhound 放在 2 号位,然后奇怪跳跃为什么没反应。换的是坐骑,不是队伍。酸液值得一提:它能吓跑野生兽,让你在你不想打的路段上实现遭遇控制。
进度规划
开局数小时
├── 二选一初始兽,把它的核心属性练深
├── 营地食物保持在红线以上
├── 填满兽鉴;找 Lorelei 用预测
└── 第一场星辰试炼:大地试炼(Earth Trial)
解锁:训练属性上限第一次提升
中期
├── 第一场试炼之后才穿越镜面沙漠
│ (龙卷、陷阱坑、尖刺兽、追击者、疾病)
├── Luram:沙漠外的新城镇,补给并恢复食物
├── 按生态轮换阵容,止住疾病刷屏
├── 搭建宝珠管线:濒死兽 → 白银/黄金宝珠 → 继承者
└── 第二场试炼
解锁:上限第二次提升、城镇升级、先知技能
后期
├── 靠稀有孵化与跨物种宝珠刷变体
├── 用稀有道具为传承兽停止衰老(正式版)
├── 按天气调整战斗与探索配置
└── 剩余试炼 → 上限抬升 → 终局训练天花板
资源优先级依次是:食物、下一级属性上限、宝珠库存、外观。食物是唯一牵动一切的可消耗品;属性上限就是进度本身;宝珠是不可再生的血脉数据,一次糟糕规划就能损失一代;其他一切都靠后。
配队与模板
游戏没有官方强度表,但机制把角色分得清清楚楚。三个模板覆盖几乎每场战斗。
拼刀反击者(前排)。 在一只能打出大量可拼刀招式的兽上训练凶猛与坚韧。它的任务是读出敌人的预兆、吃下有利的拼刀并施以惩罚。搭配灼烧应用:被灼烧的敌人失去凶猛,恰好削弱 AI 最爱先手的拼刀类型。这个构筑扛起前期试炼,因为前期敌人预兆慢,而属性上限低时拼刀回报最大。
异常引擎(万金油)。 训练狡诈,带上寒冻与眩晕应用。寒冻剥掉敌人的狡诈,关掉对面的状态游戏;眩晕砍掉坚韧,让靠坚韧姿态防御的目标失去其依靠的属性。这个构筑拼刀靠边站,它打的是战斗之外的战斗。中期敌方开始混编架势、硬拼刀不再是白送的时候,它最强。
骑手(功能位)。 一只带跳跃、潜行和游泳或攀爬的坐骑,主练体力而非伤害。它在战斗里的任务是吸收 CPU 的弱者追杀倾向,好让后排干活;它真正的任务是地图:步行先知永远到不了的岛屿、断崖和潜行通道。你在骑手背上踩过的每条开放世界路线,都永远是捷径。
| 模板 | 主练 | 关键技能 | 试炼适配 |
|---|---|---|---|
| 拼刀反击者 | 凶猛、坚韧 | 重拼刀招、灼烧 | 前期试炼、首领单挑 |
| 异常引擎 | 狡诈 | 寒冻、眩晕应用 | 兽群、混编架势 |
| 骑手 | 体力、敏捷 | 跳跃、潜行、游泳、攀爬 | 开放世界、沙漠穿越 |
标准队伍是各带一只。模板铁律:试炼永远不要带三只同架势,因为预兆系统奖励的是答案,而三份相同答案只是一份答案。
分步战术
- 先过大地试炼,再碰沙漠。 第一场试炼抬升你的训练上限,而镜面沙漠按这个上限设计。带着试炼前的属性硬闯,等于疾病、追击者和龙卷叠着不够上限的兽。永远先试炼后沙漠。
- 按生态匹配轮换队伍。 疾病会打击生错区域的兽,沙漠还会放大它。蛋盒里备好替补,进新区域前换人,并把轮换当成免费治疗:匹配的兽打得更好,也更信任你。
- 每种预兆先读一遍再作答。 选择阶段的待机姿态会告诉你架势。坚韧蓄力者向后仰;其他架势各有各的征兆。每种敌人故意停一拍去观察,你就能学会它的整套动作,从此拼刀获胜不再是掷硬币。
- 把宝珠当投资来规划。 一只兽临近老年时,列出它独占的东西:某个技能、某个特性、某项属性基底。在死亡之前指定继承者,而不是之后;需要精准传承时优先白银或黄金宝珠。有规划的血脉胜过没有规划的更强个体。
- 用酸液设计你的遭遇。 野生兽会追人,沙漠追击者还会堆进你开启的任何战斗。驱赶能清出干净的走廊,也就是由你来选打哪些兽群。刷练途中,酸液决定了是你想要的 3 场战斗,还是你不想打的 6 场。
- 现实暂停时挂机营地。 信任、属性和生命在你离开时照常累积。营地速度开关也能压缩刻意的训练时段。宁可停在营地也不要停在野外,每次休息都是小额分红。
- 试炼前用存档位做快照。 三个存档位是有原因的。每场试炼前、每次宝珠转移前都存一格。一小时后才发现选错进化分支,代价应该是一次读档,而不是一代兽。
进阶技巧
- 战斗中进化是真实存在的。 兽可以在战斗中进化,甚至从命中自己的攻击里学会技能。一只走本能(Instinct)准则的兽,可能在一场劣势交换后带着新技能走出战场。规划硬仗时,检查是否有一场进化只差一步之遥,并为此留好预算。
- 天气预报是战斗增益。 动态天气同时影响战斗与探索。把风暴窗口接进你已经稳赢寒冻对局的战斗;天气敏感的探索留给晴天。
- 变体就是元素答案。 带异种基础天赋的稀有孵化,或跨物种宝珠吸收,都能产出你原本无法上阵的元素类型。当试炼卡死你的架势时,繁育出答案,而不是硬刷过去。
- 盯住 CPU 的目标逻辑。 AI 追杀你最弱的兽。把辅助的坚韧练到超过前排的血线,或者在敌人亮出凶猛姿态的那一轮把弱者换下。任选其一都能打破对方的收割节奏。
- 有目的地回刷。 已通关区域保持你的难度。每次上限抬升后,旧区域就成了最安全的训练场,营地时段和刷练轮换都应该放在那里,而不是有争议的新区域。
- 速度选项不是作弊。 战斗与营地速度设置之所以存在,是因为这个游戏尊重你的重复成本。日常遭遇战开高战斗速度,需要逐帧阅读的新试炼开低。
已知问题与性能
最低配置接近虚构:任意 Intel 或 AMD 处理器、4 GB 内存、核显、DirectX 9、1 GB 存储。试玩版在 Steam Deck 上以原生分辨率运行,性能与桌面相当;手柄提示为 Xbox 样式,键盘输入通过自定义显示系统映射。2026 年年中修复过一个物理帧错位造成的 60fps 抖动;沙漠地形卡脚和市场 UI 卡顿在 0.4.x 与 0.5.x 补丁中陆续修复,当前版本是迄今为止最顺滑的公开版本。
常见问题
Astra Bestiary 什么时候发售?现在能玩吗? 2026 年 11 月 3 日登陆 Steam。免费试玩版已上线,与正式版共用同一套系统,但内容约为正式版的 20%。
我的兽到底能变多强? 没有固定天花板,只有移动的天花板。训练属性按试炼设上限,每场试炼抬升上限,进化再抬高下面的基础。力量跨试炼、跨宝珠世代不断复利。
兽真的会死吗? 会。衰老走到尽头就是离世,它留下的宝珠把属性与技能传给吸收者。正式版中有稀有道具可以为传承兽停止衰老。
跳跃为什么用不了? 骑乘技能属于你 1 号位实际骑着的兽。跳跃、潜行这类主动技能和游泳、攀爬这类被动技能都遵循这条规则。把骑手换到 1 号位并骑上去。
我能养几只兽? 队伍 3 只出战,外加蛋盒储存与日后孵化。正式版有 140 到 150 以上的可获取物种。
怎么选对进化? 每个物种的分支由一条准则驱动:属性(Stats)、环境(Environ)、羁绊(Bond)或本能(Instinct)。拥有非幼年期后兽鉴会显示准则,第一座城镇的 Lorelei 预测指令可以读取具体个体。练满一项属性是属性分支物种最直接的杠杆。
有其他平台吗? 目前是 Windows,Steam Deck 可玩,主机与 GOG 在考虑中,暂无公布。
速查卡
| 系统 | 该做什么 | 为什么 |
|---|---|---|
| 训练 | 每只兽主推一项属性 | 技能与属性分支都吃它 |
| 食物 | 城镇补货,盯紧红色提示 | 低食物 = 伤病与训练失败 |
| 拼刀 | 先读待机预兆再出手 | 拼刀是阅读题,不是运气题 |
| 异常 | 灼烧凶猛、眩晕坚韧 | 异常状态提前决定拼刀 |
| 骑乘 | 骑手永远放 1 号位 | 跳跃/潜行/游泳/攀爬都长在坐骑身上 |
| 宝珠 | 死亡前规划继承者 | 白银/黄金宝珠可指定传承技能与特性 |
| 沙漠 | 过了第一场试炼,带骑手和酸液 | 龙卷、尖刺、追击者、疾病 |
| 试炼 | 每场前留好存档快照 | 上限、城镇、先知技能都押在试炼上 |
Astra Bestiary 的深度在于系统之间的握手:训练喂给拼刀,拼刀喂给试炼,试炼喂给上限与更高上限下的进化,进化再喂给比任何一只兽都长寿的宝珠血脉。规划血脉,读懂预兆,这个陨落帝国就会一代一代向你敞开。






