Overview
Stormforge entrou em Early Access na Steam em 10 de novembro de 2026, encerrando uma demo pública que durou mais de um ano. A Roboto Games construiu um jogo de sobrevivência e criação em mundo aberto para 1 a 8 jogadores em torno de um único gancho: as tempestades no mundo de Sorana se comportam como masmorras ambulantes. Tornados caçam você ativamente, arremessando árvores e pedras. Os melhores recursos ficam dentro das tempestades, então o jogo inteiro é um ciclo de se preparar, mergulhar, quebrar o cristal da tempestade e gastar o saque.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedora / Editora | Roboto Games (San Mateo) |
| Gênero | Sobrevivência e criação em mundo aberto, co-op PvE |
| Plataforma | Apenas Windows no lançamento em Early Access |
| Data de Early Access | 10 de novembro de 2026 |
| Preço | US$ 19,99, desconto de lançamento de 15% (US$ 16,99) |
| Jogadores | 1-8, co-op online e co-op em LAN, sem PvP |
| Conteúdo de lançamento | 3 biomas, 3 chefes, 5 classes, 100+ habilidades, 100+ pontos de interesse |
| Mods | Steam Workshop mais um editor de níveis embutido |
| Duração do Early Access | Cerca de 1 ano planejado até a versão 1.0 |
As comparações mais próximas são Valheim e Enshrouded. O que Stormforge adiciona à fórmula é o sistema de classes: cinco classes cujas habilidades você pode misturar livremente depois de desbloqueadas, com mais de 20 habilidades ativas entre elas.
Para quem é: veteranos de Valheim e Enshrouded em busca de um mundo procedural novo, grupos cooperativos de 2 a 8 jogadores, e quem gosta de variedade de builds.
Para quem não é: quem precisa de PvP, jogadores de Mac ou Linux, e gente alérgica a tranco de Early Access.
The Five Classes and How Unlocks Actually Work
Cinco classes chegam no lançamento: Warrior, Mage, Ranger, Forager e Villager. Elas não estão livremente disponíveis no início. Você desbloqueia uma classe gastando brasões (crests), e os brasões vêm de mortes de chefes. Sua primeira decisão real é qual classe desbloquear depois que o primeiro chefe cair.
| Classe | Papel | Por que escolher |
|---|---|---|
| Warrior | Tanque, linha de frente | Armas de duas mãos, escudos-torre, forte redução de dano; mantém você perto o suficiente para interromper ataques de chefe |
| Mage | Dano elemental em área | Raio e gelo em áreas amplas, racha cristais de tempestade à distância |
| Ranger | -atirador, batedor | Arcos, maior velocidade de movimento, maior planeio; o jeito mais fácil de fugir de tornados |
| Forager | Coletor, alquimista | Coleta de recursos e alquimia de sobrevivência |
| Villager | Arquiteto, suporte | Engenharia de base e defesas do assentamento |
Warrior e Ranger são as primeiras escolhas mais perdoadoras. As ferramentas de mobilidade do Ranger tornam fugir de um tornado caçador algo direto, e o arco funciona à distância, onde os perigos da tempestade machucam menos. As habilidades não ficam presas à sua classe depois de desbloqueadas: com mais de 100 habilidades em cinco classes, uma build de meio de jogo mistura rotineiramente corpo a corpo, distância e utilidade. Pontos de habilidade vêm de limpar tempestades, então progressão e mergulhos em tempestades se alimentam mutuamente.
Em um grupo cooperativo, cubra os papéis em vez de duplicar: um tanque na frente, dano à distância atrás, e uma pessoa cuidando da base e dos suprimentos. Chefes e intensidade das tempestades escalam com o número de jogadores, então um grupo de cinco realmente precisa de cinco funis cobertos.
Your First Hours, Step by Step
A build de lançamento traz três biomas: o Whispering Vale (Meadow), o Howling Woods (Forest) e Ember Canyons, a terceira região nova do Early Access. Cada bioma guarda seu próprio chefe.
- Ajuste as configurações do mundo antes de qualquer coisa. Dificuldade e perigo das tempestades são ajustáveis na criação do mundo. Numa primeira partida, deixe o perigo das tempestades um nível abaixo; as tempestades de caos foram feitas para te caçar, e aprender seus padrões em intensidade baixa custa menos que reconstruir uma base perdida.
- Colete e monte um acampamento cedo. Ou ocupe uma casa abandonada da vila e torne-a sua; o sistema de construção oferece paredes e pisos redondos desde o primeiro acampamento.
- Coloque um pilar de cristal imediatamente. Esta é a estrutura mais importante do jogo. Ele protege sua base das tempestades de caos, e dentro do raio dele você fabrica direto de qualquer baú. Uma base sem um é uma base esperando para ser apagada.
- Enfrente sua primeira tempestade só quando estiver equipado. As tempestades entregam recursos infundados e pontos de habilidade, mas tornados caçadores mais guardiões vão desfazer um jogador despreparado.
- Derrote o chefe do Meadow (Squallreaver), gaste brasões na primeira classe. Depois siga para o Earthbreaker no Howling Woods, e The Guardian em Ember Canyons.
- Construa um barco quando a costa ficar pequena. Ilhas distantes trazem tempestades novas, e navegar é o ciclo de expansão pretendido do meio do jogo.
How Storms Work (and How to Clear Them)
As tempestades são o sistema de masmorras do jogo jogado dentro de um mundo aberto:
- Tornados caçadores perseguem você e arremessam árvores, pedras e até inimigos. Fuja com habilidades de movimento ou planeie ao redor deles no vento.
- Perigos incluem raios, nuvens tóxicas e jatos de fogo. O planeio longo do Ranger e o rachamento de cristais à distância do Mage existem para lidar com isso de longe.
- Guardiões da tempestade protegem o cristal. Destrua os geradores para derrubar o escudo, ou encontre outro caminho.
- Limpar a tempestade significa quebrar o cristal. Feito isso, a tempestade se vai para sempre, pagando pontos de habilidade e recursos infundados.
- Tempestades de caos são a ameaça em escala de mapa. Uma tempestade de caos grande varre o mundo inteiro; todos se abrigam atrás do escudo mágico de um pilar de cristal até ela passar.
Cuidado com a vida selvagem também, porque as tempestades a mudaram. Galewings fogem em mini tornados, Mistwolves ficam imunes em forma de névoa, e cervos Thunderhoof piscam para fora do alcance do arco. Lutar perto de uma tempestade dobra o perigo e a recompensa.
Base Building Essentials
O sistema de construção oferece três modos de posicionamento: encaixe básico, encaixe avançado e posicionamento livre, com sobreposição de peças permitida. Paredes e pisos redondos estão disponíveis desde o primeiro dia, o que importa para quem constrói por estética.
Os sistemas que valem conhecer:
- Fabricar direto do baú: dentro do raio do pilar de cristal, você fabrica de qualquer baú sem abri-lo.
- Pilha rápida: um botão organiza seu inventário inteiro nos baús correspondentes.
- Reparos grátis: reparar equipamento não custa nada, então use seu melhor equipamento em todo lugar.
- Portais: coloque-os para viagens instantâneas de volta à base. A lista dos cinco erros mais comuns de iniciante, segundo os guias da comunidade, inclui "não colocar portais" e "uma base sem pilar de cristal" no topo.
Mantenha sua rede de baús dentro do raio do pilar e seu hub de portais ao lado dele. Cada caminhada longa é tempo que um tornado pode usar te caçando.
Demo Saves, Multiplayer Details, and the Early Access Road
Saves da demo: o progresso não transfere automaticamente. O formato de save mudou em outubro para suportar saves na nuvem, então só mundos criados na build v0.1.036.27824 da demo ou posterior carregam no Early Access. Confirme o número da build no menu da demo antes do dia do lançamento; se estiver atrasada, comece de novo. A Roboto Games disse que não espera mais mudanças que quebrem saves, então um mundo do Early Access deve sobreviver até a 1.0.
Qualidade de vida no multijogador: baús de masmorras e ruínas rolam saque separado para cada jogador, então ninguém disputa nada. As missões são compartilhadas e progridem em grupo. As configurações de mundo incluem dificuldade e perigo das tempestades para grupos que preferem foco em construção a pressão de combate.
Mods: Stormforge suporta Steam Workshop e vem com um editor de níveis embutido. Equipamentos, inimigos, pontos de interesse e até regras de jogo feitos pela comunidade são instalados num mundo existente sem downloads separados. Se o ciclo base perder a graça antes da 1.0, o Workshop é a resposta.
O caminho até a 1.0: a Roboto Games planeja cerca de um ano de Early Access, com um bioma de montanha e chefe, novos tipos de tempestade, novas classes e endgame expandido. O preço deve subir na 1.0, que é a lógica usual para comprar a US$ 16,99 agora em vez de depois.
System Requirements
| Nível | CPU | RAM | GPU | Armazenamento |
|---|---|---|---|---|
| Mínimo | Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 1600 | 16 GB | GTX 1060 / RX 580 | 5 GB |
| Recomendado | Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600X | 16 GB | RTX 3060 / RX 6600 XT | 5 GB |
Windows 10 64-bit no mínimo, Windows 11 recomendado, DirectX 11. As especificações são modestas para um mundo aberto com tempestades em tempo real; o piso de 16 GB de RAM é o número que mais surpreende quem vem do Valheim.
The Five Most Common Beginner Mistakes
- Entrar nas tempestades cedo demais. Tornados caçadores e guardiões exigem equipamento de verdade. Limpe o Meadow, melhore o equipamento, depois mergulhe.
- Uma base sem pilar de cristal. Sem escudo contra tempestades de caos e sem fabricação direto dos baús. Construa antes do segundo dia.
- Nunca sair da costa. Tempestades novas esperam em ilhas distantes. O barco destrava o jogo de verdade.
- Jogar com uma classe só. Misturar habilidades de várias classes é onde as builds ficam fortes. Gaste brasões conforme chegam.
- Pular os portais. Caminhadas longas de volta à base são luz do dia desperdiçada e exposição a tornados.
FAQ
Quando Stormforge foi lançado? 10 de novembro de 2026, em Early Access na Steam. A versão 1.0 está planejada para cerca de um ano depois.
Quantos jogadores podem jogar juntos? Até 8 no co-op online ou em LAN. Solo é totalmente suportado.
Stormforge tem PvP? Não. O multijogador é puramente co-op PvE.
Como desbloqueio classes? Derrote chefes para ganhar brasões, depois gaste-os para desbloquear Warrior, Mage, Ranger, Forager ou Villager. As habilidades se misturam livremente entre as classes desbloqueadas.
Quais são os três chefes do lançamento? Squallreaver (Meadow/Whispering Vale), Earthbreaker (Forest/Howling Woods) e The Guardian (Ember Canyons, novo no Early Access).
Há suporte para Mac ou Linux? Não, apenas Windows no lançamento do Early Access.
Meu save da demo transfere? Só a partir da build v0.1.036.27824 da demo ou posterior. Mundos mais antigos não carregam.
Quick Reference Card
| Objetivo | Jogada |
|---|---|
| Sobreviver à primeira noite | Acampamento + pilar de cristal antes do escurecer |
| Primeira classe | Mate Squallreaver, gaste os brasões |
| Recursos rápidos | Mergulhe numa tempestade equipado, quebre o cristal |
| Segurança da base | O raio do pilar cobre todos os baús |
| Viagem rápida | Hub de portais ao lado do pilar |
| Escalonar em grupo | Um tanque, um de distância, um construtor no mínimo |
| Preparar o endgame | Barco, ilhas, tempestades novas, build multi-classe |






