Stormforge Guia: Classes, Tempestades e Construção de Base | Game How To

Stormforge é um jogo de sobrevivência em mundo aberto para 1-8 jogadores da Roboto Games. Tornados caçadores, cinco classes e três chefes, em Early Access.

Desenvolvedor
Roboto Games
Plataformas
Windows
Preço
US$ 19,99 (desconto de Early Access para US$ 16,99)
Lançamento
10 de novembro de 2026
Gameplay de Stormforge num mundo aberto iluminado por tempestades

Jogo oficial

Jogar Stormforge Guia: Classes, Tempestades e Construção de Base | Game How To

Este jogo é fornecido por Steam. Acesse a página oficial para jogar ou baixar.

Jogar no Steam

Overview

Stormforge entrou em Early Access na Steam em 10 de novembro de 2026, encerrando uma demo pública que durou mais de um ano. A Roboto Games construiu um jogo de sobrevivência e criação em mundo aberto para 1 a 8 jogadores em torno de um único gancho: as tempestades no mundo de Sorana se comportam como masmorras ambulantes. Tornados caçam você ativamente, arremessando árvores e pedras. Os melhores recursos ficam dentro das tempestades, então o jogo inteiro é um ciclo de se preparar, mergulhar, quebrar o cristal da tempestade e gastar o saque.

FatoDetalhe
Desenvolvedora / EditoraRoboto Games (San Mateo)
GêneroSobrevivência e criação em mundo aberto, co-op PvE
PlataformaApenas Windows no lançamento em Early Access
Data de Early Access10 de novembro de 2026
PreçoUS$ 19,99, desconto de lançamento de 15% (US$ 16,99)
Jogadores1-8, co-op online e co-op em LAN, sem PvP
Conteúdo de lançamento3 biomas, 3 chefes, 5 classes, 100+ habilidades, 100+ pontos de interesse
ModsSteam Workshop mais um editor de níveis embutido
Duração do Early AccessCerca de 1 ano planejado até a versão 1.0

As comparações mais próximas são Valheim e Enshrouded. O que Stormforge adiciona à fórmula é o sistema de classes: cinco classes cujas habilidades você pode misturar livremente depois de desbloqueadas, com mais de 20 habilidades ativas entre elas.

Para quem é: veteranos de Valheim e Enshrouded em busca de um mundo procedural novo, grupos cooperativos de 2 a 8 jogadores, e quem gosta de variedade de builds.

Para quem não é: quem precisa de PvP, jogadores de Mac ou Linux, e gente alérgica a tranco de Early Access.

The Five Classes and How Unlocks Actually Work

Cinco classes chegam no lançamento: Warrior, Mage, Ranger, Forager e Villager. Elas não estão livremente disponíveis no início. Você desbloqueia uma classe gastando brasões (crests), e os brasões vêm de mortes de chefes. Sua primeira decisão real é qual classe desbloquear depois que o primeiro chefe cair.

ClassePapelPor que escolher
WarriorTanque, linha de frenteArmas de duas mãos, escudos-torre, forte redução de dano; mantém você perto o suficiente para interromper ataques de chefe
MageDano elemental em áreaRaio e gelo em áreas amplas, racha cristais de tempestade à distância
Ranger-atirador, batedorArcos, maior velocidade de movimento, maior planeio; o jeito mais fácil de fugir de tornados
ForagerColetor, alquimistaColeta de recursos e alquimia de sobrevivência
VillagerArquiteto, suporteEngenharia de base e defesas do assentamento

Warrior e Ranger são as primeiras escolhas mais perdoadoras. As ferramentas de mobilidade do Ranger tornam fugir de um tornado caçador algo direto, e o arco funciona à distância, onde os perigos da tempestade machucam menos. As habilidades não ficam presas à sua classe depois de desbloqueadas: com mais de 100 habilidades em cinco classes, uma build de meio de jogo mistura rotineiramente corpo a corpo, distância e utilidade. Pontos de habilidade vêm de limpar tempestades, então progressão e mergulhos em tempestades se alimentam mutuamente.

Em um grupo cooperativo, cubra os papéis em vez de duplicar: um tanque na frente, dano à distância atrás, e uma pessoa cuidando da base e dos suprimentos. Chefes e intensidade das tempestades escalam com o número de jogadores, então um grupo de cinco realmente precisa de cinco funis cobertos.

Your First Hours, Step by Step

A build de lançamento traz três biomas: o Whispering Vale (Meadow), o Howling Woods (Forest) e Ember Canyons, a terceira região nova do Early Access. Cada bioma guarda seu próprio chefe.

  1. Ajuste as configurações do mundo antes de qualquer coisa. Dificuldade e perigo das tempestades são ajustáveis na criação do mundo. Numa primeira partida, deixe o perigo das tempestades um nível abaixo; as tempestades de caos foram feitas para te caçar, e aprender seus padrões em intensidade baixa custa menos que reconstruir uma base perdida.
  2. Colete e monte um acampamento cedo. Ou ocupe uma casa abandonada da vila e torne-a sua; o sistema de construção oferece paredes e pisos redondos desde o primeiro acampamento.
  3. Coloque um pilar de cristal imediatamente. Esta é a estrutura mais importante do jogo. Ele protege sua base das tempestades de caos, e dentro do raio dele você fabrica direto de qualquer baú. Uma base sem um é uma base esperando para ser apagada.
  4. Enfrente sua primeira tempestade só quando estiver equipado. As tempestades entregam recursos infundados e pontos de habilidade, mas tornados caçadores mais guardiões vão desfazer um jogador despreparado.
  5. Derrote o chefe do Meadow (Squallreaver), gaste brasões na primeira classe. Depois siga para o Earthbreaker no Howling Woods, e The Guardian em Ember Canyons.
  6. Construa um barco quando a costa ficar pequena. Ilhas distantes trazem tempestades novas, e navegar é o ciclo de expansão pretendido do meio do jogo.

How Storms Work (and How to Clear Them)

As tempestades são o sistema de masmorras do jogo jogado dentro de um mundo aberto:

  • Tornados caçadores perseguem você e arremessam árvores, pedras e até inimigos. Fuja com habilidades de movimento ou planeie ao redor deles no vento.
  • Perigos incluem raios, nuvens tóxicas e jatos de fogo. O planeio longo do Ranger e o rachamento de cristais à distância do Mage existem para lidar com isso de longe.
  • Guardiões da tempestade protegem o cristal. Destrua os geradores para derrubar o escudo, ou encontre outro caminho.
  • Limpar a tempestade significa quebrar o cristal. Feito isso, a tempestade se vai para sempre, pagando pontos de habilidade e recursos infundados.
  • Tempestades de caos são a ameaça em escala de mapa. Uma tempestade de caos grande varre o mundo inteiro; todos se abrigam atrás do escudo mágico de um pilar de cristal até ela passar.

Cuidado com a vida selvagem também, porque as tempestades a mudaram. Galewings fogem em mini tornados, Mistwolves ficam imunes em forma de névoa, e cervos Thunderhoof piscam para fora do alcance do arco. Lutar perto de uma tempestade dobra o perigo e a recompensa.

Base Building Essentials

O sistema de construção oferece três modos de posicionamento: encaixe básico, encaixe avançado e posicionamento livre, com sobreposição de peças permitida. Paredes e pisos redondos estão disponíveis desde o primeiro dia, o que importa para quem constrói por estética.

Os sistemas que valem conhecer:

  • Fabricar direto do baú: dentro do raio do pilar de cristal, você fabrica de qualquer baú sem abri-lo.
  • Pilha rápida: um botão organiza seu inventário inteiro nos baús correspondentes.
  • Reparos grátis: reparar equipamento não custa nada, então use seu melhor equipamento em todo lugar.
  • Portais: coloque-os para viagens instantâneas de volta à base. A lista dos cinco erros mais comuns de iniciante, segundo os guias da comunidade, inclui "não colocar portais" e "uma base sem pilar de cristal" no topo.

Mantenha sua rede de baús dentro do raio do pilar e seu hub de portais ao lado dele. Cada caminhada longa é tempo que um tornado pode usar te caçando.

Demo Saves, Multiplayer Details, and the Early Access Road

Saves da demo: o progresso não transfere automaticamente. O formato de save mudou em outubro para suportar saves na nuvem, então só mundos criados na build v0.1.036.27824 da demo ou posterior carregam no Early Access. Confirme o número da build no menu da demo antes do dia do lançamento; se estiver atrasada, comece de novo. A Roboto Games disse que não espera mais mudanças que quebrem saves, então um mundo do Early Access deve sobreviver até a 1.0.

Qualidade de vida no multijogador: baús de masmorras e ruínas rolam saque separado para cada jogador, então ninguém disputa nada. As missões são compartilhadas e progridem em grupo. As configurações de mundo incluem dificuldade e perigo das tempestades para grupos que preferem foco em construção a pressão de combate.

Mods: Stormforge suporta Steam Workshop e vem com um editor de níveis embutido. Equipamentos, inimigos, pontos de interesse e até regras de jogo feitos pela comunidade são instalados num mundo existente sem downloads separados. Se o ciclo base perder a graça antes da 1.0, o Workshop é a resposta.

O caminho até a 1.0: a Roboto Games planeja cerca de um ano de Early Access, com um bioma de montanha e chefe, novos tipos de tempestade, novas classes e endgame expandido. O preço deve subir na 1.0, que é a lógica usual para comprar a US$ 16,99 agora em vez de depois.

System Requirements

NívelCPURAMGPUArmazenamento
MínimoIntel Core i5-7500 / AMD Ryzen 5 160016 GBGTX 1060 / RX 5805 GB
RecomendadoIntel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600X16 GBRTX 3060 / RX 6600 XT5 GB

Windows 10 64-bit no mínimo, Windows 11 recomendado, DirectX 11. As especificações são modestas para um mundo aberto com tempestades em tempo real; o piso de 16 GB de RAM é o número que mais surpreende quem vem do Valheim.

The Five Most Common Beginner Mistakes

  1. Entrar nas tempestades cedo demais. Tornados caçadores e guardiões exigem equipamento de verdade. Limpe o Meadow, melhore o equipamento, depois mergulhe.
  2. Uma base sem pilar de cristal. Sem escudo contra tempestades de caos e sem fabricação direto dos baús. Construa antes do segundo dia.
  3. Nunca sair da costa. Tempestades novas esperam em ilhas distantes. O barco destrava o jogo de verdade.
  4. Jogar com uma classe só. Misturar habilidades de várias classes é onde as builds ficam fortes. Gaste brasões conforme chegam.
  5. Pular os portais. Caminhadas longas de volta à base são luz do dia desperdiçada e exposição a tornados.

FAQ

Quando Stormforge foi lançado? 10 de novembro de 2026, em Early Access na Steam. A versão 1.0 está planejada para cerca de um ano depois.

Quantos jogadores podem jogar juntos? Até 8 no co-op online ou em LAN. Solo é totalmente suportado.

Stormforge tem PvP? Não. O multijogador é puramente co-op PvE.

Como desbloqueio classes? Derrote chefes para ganhar brasões, depois gaste-os para desbloquear Warrior, Mage, Ranger, Forager ou Villager. As habilidades se misturam livremente entre as classes desbloqueadas.

Quais são os três chefes do lançamento? Squallreaver (Meadow/Whispering Vale), Earthbreaker (Forest/Howling Woods) e The Guardian (Ember Canyons, novo no Early Access).

Há suporte para Mac ou Linux? Não, apenas Windows no lançamento do Early Access.

Meu save da demo transfere? Só a partir da build v0.1.036.27824 da demo ou posterior. Mundos mais antigos não carregam.

Quick Reference Card

ObjetivoJogada
Sobreviver à primeira noiteAcampamento + pilar de cristal antes do escurecer
Primeira classeMate Squallreaver, gaste os brasões
Recursos rápidosMergulhe numa tempestade equipado, quebre o cristal
Segurança da baseO raio do pilar cobre todos os baús
Viagem rápidaHub de portais ao lado do pilar
Escalonar em grupoUm tanque, um de distância, um construtor no mínimo
Preparar o endgameBarco, ilhas, tempestades novas, build multi-classe

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