Overview
Hillthorn é um mistério investigativo sombrio da Fool Moon e Finnegan Motors, publicado pela Raw Fury, lançado em 10 de novembro de 2026 para Windows, macOS e Linux. Uma criança chamada Olivia desapareceu perto do Monte Hillthorn, e você é o detetive de fora contratado por sua mãe, Abigail, para encontrá-la. O detalhe que separa o jogo de todo o resto do gênero: nem uma única palavra é falada ou escrita em toda a história. Cada pista, personagem e local é uma carta, e cada interação é uma combinação de duas cartas.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedora | Fool Moon, Finnegan Motors |
| Editora | Raw Fury |
| Gênero | Mistério investigativo em cartas, narrativa sem palavras |
| Plataformas | Windows, macOS, Linux (além de celular via Google Play) |
| Data de lançamento | 10 de novembro de 2026 |
| Preço | US$ 14,99, com desconto de lançamento de 10% (US$ 13,49) |
| Duração | Cerca de 2 horas até um primeiro final; múltiplos finais |
| Conquistas | 18 |
| Extras | Suporte total a controle, salvar a qualquer momento, Steam Cloud, opções para daltonismo |
A GameSpew deu nota 8/10 no lançamento, elogiando as múltiplas rotas do caso e o design dos quebra-cabeças, alertando que o formato de cartas e o reinício da meia-noite não agradam a todos.
Para quem é: fãs de Return of the Obra Dinn ou Strange Horticulture, jogadores que gostam de mistérios que respeitam sua inteligência, e quem tem pouco tempo mas quer um caso completo em uma noite.
Para quem não é: quem precisa de diálogos falados ou textos para se manter engajado, e jogadores que sofrem com repetição de trechos sob pressão do relógio.
How the Card System Works
O jogo inteiro gira em torno de um único verbo: combinar. Toda tela apresenta uma mesa com dois espaços. O espaço esquerdo recebe uma carta de ação; o direito recebe uma carta de sujeito: pessoa, objeto, local ou pista. Confirme o par com o botão da lupa, ou clique numa carta para colocá-la num espaço e pressione Espaço.
Três cartas de ação fazem quase todo o trabalho:
- Talk (Conversar) questiona um personagem. Adicione uma pista como tópico para perguntar algo específico.
- Investigate (Investigar) examina um objeto, pessoa ou pista para revelar um detalhe oculto.
- Explore (Explorar) leva você a uma carta de local que descobriu.
Ler os ícones de cada carta economiza mais tempo que qualquer outra coisa. O canto superior esquerdo mostra a que ela responde: um balão de fala marca alguém que pode ser questionado, uma lupa marca algo investigável, e um mapa marca um lugar acessível. As cores também carregam significado:
| Tipo de carta | Aparência | Função |
|---|---|---|
| Pista | Laranja | Investigue para revelar um detalhe ou nova pista |
| Personagem | Roxa | Converse; anexe uma pista para perguntar sobre um tópico |
| Local | Verde | Explore para viajar até a cena |
| Pista transportável | Borda dourada | Acompanha você entre locais no mesmo dia |
| Carta de contexto | Pequena, cantos cortados | Somente leitura; mostra reações ou dicas, não pode ser usada |
Cartas de pensamentos e sentimentos são apenas informativas. A análise da GameSpew destaca isso como o gênio silencioso do jogo: como você só pode agir sobre cartas que o jogo te deu, becos sem saída são raros. Você raramente fica sem opções; só pode não ter encontrado a carta certa ainda.
O exemplo do Ranger, passo a passo
O Ranger no Monte Hillthorn ensina o padrão de conversar-sobre-uma-pista que o jogo inteiro constrói:
- Coloque Investigate no espaço esquerdo e a carta do Ranger no direito.
- Confirme com a lupa. Isso revela as manchas na camisa como uma nova carta de pista.
- Troque Investigate por Talk, mantendo o Ranger no espaço de sujeito.
- Adicione a carta de manchas como tópico.
- Confirme. A conversa entrega a pista de lama, e o caso avança.
Todo aldeão guardião segue a mesma forma: investigue primeiro para descobrir o detalhe que interessa a ele, depois converse sobre isso. Se a conversa travar, a carta de contexto produzida geralmente explica o porquê, e o que trazer na próxima vez.
Time, the Pocket Watch, and the Midnight Reset
O tempo é o verdadeiro antagonista em Hillthorn. Seu relógio de bolso avança conforme você viaja e age, e eventos específicos ocorrem em horários específicos: Abigail chega ao seu escritório no início do caso, e a igreja realiza seu sermão todos os dias às 18h. Comparecer a um evento significa estar no lugar certo na hora certa, o que exige planejar o trajeto.
À meia-noite o dia reinicia por completo. Você volta à beira da floresta e perde os itens físicos coletados durante o dia. O que permanece é conhecimento: senhas, fatos e pistas persistem como cartas de conhecimento no seu inventário, e o caderno do detetive registra seus objetivos.
Três hábitos tornam o ciclo indolor:
- Recolete com eficiência. Se você descobriu onde uma chave está guardada, vá direto a ela no próximo ciclo, leve-a até a fechadura, e gaste o resto do dia no que a porta abre. Não repita o caminho que te ensinou sobre a chave.
- Use cartas de atalho. Depois de completar uma sequência algumas vezes, o jogo entrega uma carta de atalho que pula as etapas repetidas. Use sempre; libera tempo do dia para pistas novas.
- Verifique pré-requisitos antes de adiantar o relógio. Antes de acelerar até um evento noturno, confirme que já tem a pista ou o item de que ele depende. Adiantar o tempo sem preparo desperdiça o dia.
Your First Day: A Working Order of Operations
O caso começa no seu escritório. Esta sequência estabelece todas as pistas iniciais sem desperdiçar luz do dia:
- Adiante o relógio até Abigail chegar e contratá-lo. As cartas dela definem o caso: Olivia e Jeremiah desapareceram perto do Monte Hillthorn.
- Viaje para a área da montanha. Faça a conversa com o Ranger descrita acima; a pista de lama destrava os ramais das trilhas.
- Explore a vila a fundo antes de subir as trilhas. Inspecione seu ponto de partida e cada nova área em busca de cartas de local, objeto e personagem. Aproxime as cartas: dar duplo clique ou ampliar uma carta revela símbolos pintados que importam depois.
- Organize sua mesa em grupos. Personagens de um lado, locais no meio, e a pista ativa ao lado dos espaços de ação. Quando uma pista der errado, afaste as cartas da área de trabalho para não tocar mais nelas.
- Priorize tudo que menciona o paradeiro de Olivia em vez do folclore da vila. A vila é um labirinto e a luz do dia é finita; vagar sem rumo a consome.
Investigation Principles That Carry You to the Endings
Nunca force combinações. Testar toda carta em todo espaço é o caminho mais rápido para queimar um dia. O jogo sinaliza compatibilidade por ícones, bordas e cores. Se uma carta não tem balão de fala, conversar não faz nada. Se falta o ícone de investigação, o detalhe não está lá.
Combine a pessoa com o tópico, não com o humor. Os personagens reagem a evidências, não a gentilezas. Mostrar a evidência errada a um membro hostil do Flock, os aldeões insulares da vila, pode encerrar a conversa por um dia.
Leia as cartas de contexto antes de agir de novo. As cartas de reação de cantos cortados são a única forma de retorno do jogo. Um personagem reticente, uma porta que recusa a chave, um caminho escuro: a razão está numa carta de contexto que você já tem.
Um fio por vez. A mesa torna tentador correr três pistas em paralelo. O relógio pune isso. Conclua ou arque uma pista antes de abrir a próxima.
Arrombar é uma escolha, não uma falha. Quando uma casa trancada bloqueia uma pista, você pode arrombar com calma, encontrar a chave, ou forçar a entrada, o que custa vida e aumenta a suspeita. Múltiplos finais significam múltiplas rotas legítimas; suspeita é uma moeda que você pode gastar.
Endings and Replay Structure
Hillthorn tem múltiplos finais, e a estrutura foi feita para replays. Um único final leva cerca de duas horas. Como o conhecimento persiste entre os ciclos e os atalhos eliminam trabalho repetido, a segunda jogada anda três ou quatro vezes mais rápido que a primeira. Cada rota que você não tomou na última vez (o arrombamento em vez da chave, o sermão em vez da igreja vazia) é a porta de entrada de um final diferente.
As 18 conquistas mapeiam bem essa estrutura: recompensam rotas específicas, cadeias de pistas específicas e terminar o caso sob padrões de comportamento diferentes. Salvar a qualquer momento permite criar um ponto antes de uma decisão como um arrombamento e experimentar os dois caminhos a partir de um único save.
Platforms, Accessibility, and Performance
O jogo roda em Windows, macOS e Linux, algo raro no gênero. Tudo é operado com o mouse e funciona em trackpads; existe um modo somente toque, e a versão mobile no Google Play espelha a build do PC em celulares e tablets. As opções de acessibilidade vão além do comum: tamanho de texto ajustável (relevante para o caderno), configurações de conforto de câmera, alternativas de cor para as cartas codificadas por cor, controles de volume personalizados e um modo sem entrada cronometrada. A pressão de tempo vem do relógio dentro da ficção, não de temporizadores reais, então você pode pausar e pensar indefinidamente.
O suporte completo a controles cobre pads DualShock e DualSense, e os saves sincronizam pelo Steam Cloud com Family Sharing ativado.
FAQ
Hillthorn é realmente sem palavras? Sim. Não há diálogo falado nem escrito na história. O caderno e os nomes das cartas usam texto mínimo para clareza de interface, mas o caso em si é contado inteiramente pela arte das cartas e suas combinações.
Quanto tempo dura Hillthorn? Cerca de 2 horas até um primeiro final. Ver múltiplos finais e limpar as conquistas leva de 6 a 10 horas, dependendo de quanto você muda de rota nos replays.
Perde-se todo o progresso à meia-noite? Não. Itens físicos reiniciam, mas todo o conhecimento (senhas, pistas, fatos) persiste, e as cartas de atalho permitem pular sequências já completadas.
Existe combate? Nenhum. Os estados de falha vêm do tempo desperdiçado e da suspeita, não da morte.
Está nos consoles? Não no lançamento. Saiu em 10 de novembro de 2026 para PC (Windows, macOS, Linux) e celular. Nenhuma versão de console foi anunciada.
Como se compara a outros jogos de detetive? Troca árvores de diálogo e registros de texto por dedução puramente visual. Onde Obra Dinn faz você deduzir identidades de tabelas de dedução, Hillthorn faz você deduzir conversas a partir de pares de cartas. Se você quer a versão mais pura dessa ideia, é aqui.
Quick Reference Card
| Situação | Jogada |
|---|---|
| Personagem novo encontrado | Investigue antes de conversar |
| Aldeão guardião trava | Descubra a pista que interessa a ele, anexe como tópico |
| Porta trancada | Primeiro tente a rota da chave; arrombar custa vida + suspeita |
| Luz do dia acabando | Adiante o relógio só com pré-requisitos em mãos |
| Repetiu uma sequência 2-3 vezes | Procure a carta de atalho |
| Mesa virou caos | Agrupe por tipo; estacione pistas mortas longe dos espaços de ação |
| Evento em horário fixo | Deixe tempo de viagem; verifique o que o evento exige |





