O Que É 1daYs?
1daYs é uma aventura narrativa em pixel art 2D do velupix, desenvolvedor solo coreano que publicou o jogo por conta própria no Steam em 5 de novembro de 2026. O jogo inteiro acontece em um único dia na vida de Minsu, um estudante do ensino médio que sai de casa para entregar uma carta à garota por quem é apaixonado. O que deveria ser um recado rápido vira um dia longo e cheio de pedidos, rumores e pequenos mistérios.
O cenário é deliberadamente comum. Você caminha pela casa de Minsu, pelo bairro, pontos de ônibus, lojas, becos e corredores da escola, tudo desenhado em pixel art com visão em quarto de perspectiva. A Famitsu cobriu o lançamento no Japão, o que chama atenção para um projeto solo sem editora. Não há combate, sem cronômetro e sem estado de fracasso. O jogo é sobre prestar atenção.
Detalhes de 1daYs
| Detalhe | Info |
|---|---|
| Gênero | Aventura narrativa, investigação, pixel art |
| Desenvolvedor | velupix (solo) |
| Editora | velupix (autopublicado) |
| Plataforma | Windows (Steam) |
| Preço | $9.99, atualmente $8.99 com 10% de desconto de lançamento |
| Jogadores | Um jogador |
| Lançamento | 5 de novembro de 2026 |
| Duração | 8 a 10 horas para completar |
| ID na loja | Steam app 4718050 |
| Conquistas | 17 conquistas do Steam |
| Idiomas | Inglês, japonês, coreano, chinês simplificado e tradicional, francês, alemão, espanhol, português do Brasil |
A História: Uma Carta Para Entregar
A premissa cabe em uma frase. Minsu quer entregar uma carta à garota que gosta. Antes disso, a chave do clube do livro some, e cada pessoa com quem ele fala puxa o dia para uma direção nova.
Essa estrutura importa. A história vai da manhã ao fim do dia como uma jornada conectada, não como capítulos isolados. Algumas seções permitem escolher qual local visitar e em que ordem, então dois jogadores atravessam o mesmo dia de formas diferentes. Amigos, veteranos e moradores da cidade guardam sentimentos e relações próprios, e um comentário sem significado de manhã pode pesar à noite. O desenvolvedor descreve o jogo como incidentes e mistérios escondidos na vida cotidiana, e o roteiro cumpre a promessa sem escorregar para o melodrama.
Como a Jogabilidade Funciona
Conversa e exploração fazem todo o trabalho aqui. Se uma porta está trancada, você encontra quem tem a chave. Se alguém guarda um lugar que você precisa investigar, você descobre como distrair a atenção dessa pessoa.
Três sistemas sustentam a investigação:
Itens, anotações e conhecimento. Examinar objetos e falar com as pessoas coleta os três. Alguns itens você fabrica ou entrega. O conhecimento funciona de outro jeito: em certas conversas você seleciona informações que já aprendeu, e a escolha certa abre o diálogo.
O diário. O diário registra missões, um mapa, itens e cada anotação coletada. Quando você travar, o diário costuma ter a resposta de uma pergunta que você esqueceu que fez. Reler as notas antigas antes de conversar de novo é o hábito mais útil do jogo.
Pistas conectadas. Os detalhes se repetem. Um comentário sobre um gato, um pôster na parede, um rumor sobre um acordo secreto. O jogo não aponta quais detalhes importam. Ele recompensa quem cutuca tudo e não pune quem perde coisas, porque o caminho principal continua encontrável sem exploração total.
Guia de Iniciante: As Primeiras Horas
A demo cobre o início da história até achar a chave do clube do livro, terminando logo antes de você entrar na sala do clube. Esse trecho é um bom treino para como o resto do jogo pensa, então trate como ensaio do loop.
- Fale com todo mundo duas vezes. Os personagens dizem coisas novas depois de eventos em outro ponto do dia. A segunda conversa é onde a maioria das missões realmente começa.
- Leia o diário após cada cena importante. Novas anotações entram automaticamente. Folhear leva segundos e evita vagar sem rumo depois.
- Examine objetos mesmo os que parecem inúteis. Pôsteres, mesas, estantes. A conquista "Poster Collector" existe por um motivo, e objetos examinados viram opções de conversa horas depois.
- Quando travar, pense em pessoas, não em lugares. O jogo raramente esconde progresso atrás de um quebra-cabeça. Ele esconde atrás da pessoa que viu algo ou que possui algo. Pergunte quem se beneficia, quem sabe, quem está te evitando.
- Não tenha pressa. Nada em 1daYs depende de tempo apesar da moldura de um único dia. O dia avança quando a história avança, não pelo relógio.
Dicas de Conversa
- Quando o jogo oferece uma seleção de informação, escolha a pista que combina com o que a outra pessoa se importa, não a que parece mais dramática.
- Escolhas erradas não são fracassos. O diálogo volta, e o jogo usa os palpites errados para te ensinar o que o personagem ainda não sabe.
- Salve antes de cadeias longas de conversa se quiser ver todos os ramos. Os salvamentos são ilimitados e o Steam Cloud os mantém sincronizados.
Dicas de Exploração
- Revisite os cômodos depois dos eventos da história. Salas de aula e do clube mudam de conteúdo entre visitas, e o jogo conta com você notar.
- Os pedidos pequenos com colegas são curtos, mas vários deles alimentam discretamente o mistério principal mais tarde no dia. Pular todos deixa algumas conversas mais rasas.
- A conquista "Cats and Lunchtime" aponta um fio paralelo recorrente que vale seguir só pela recompensa.
Duração, Estrutura e Rejogabilidade
Uma run completa leva de 8 a 10 horas, generoso pelo preço. O desenvolvedor avisa que a estimativa varia com o ritmo e quanto você explora. A estrutura de um único dia suporta uma segunda passada com ordem de rota diferente, e as 17 conquistas dão alvos específicos para completistas, incluindo nomes de reta final como "What Is the Truth?" e "The End of a Long Day" que sugerem mais de um sabor para o desfecho.
A demo gratuita vale o download de qualquer forma. Ela vai do começo da história até a chave do clube do livro, então é um pedaço real do jogo e não uma fatia feita para exibição.
Acessibilidade e Controles
A lista de recursos do Steam é forte para o gênero: opção somente teclado, suporte parcial a controle, jogável sem entrada com tempo limite, jogável no seu ritmo e salvamento a qualquer momento com Steam Cloud. Nada exige reflexos. O texto aparece em caixas de diálogo com fonte pixel legível, e a câmera em quarta perspectiva significa sem rotação para administrar.
Requisitos de Sistema
| Nível | Especificação |
|---|---|
| Mínimo | Windows 10 64 bits, Intel Core i3, 4 GB de RAM, GPU DirectX 11, 4 GB de armazenamento |
| Recomendado | Windows 10/11 64 bits, Intel Core i5, 8 GB de RAM, GTX 750 Ti / Intel Iris Xe, 4 GB de armazenamento |
Qualquer notebook dos últimos anos roda sem esforço. Não há versão para Linux ou macOS listada.
Para Quem É 1daYs
Se você curtiu o loop tranquilo de investigação das aventuras indie construídas sobre conversas em vez de quebra-cabeças, esse jogo se encaixa nessa tradição. Ele compartilha DNA com visual novels de vida escolar no cenário, mas joga mais como um jogo de exploração, mais próximo em espírito das aventuras narrativas coreanas e japonesas de pequena escala. Jogadores que precisam de escalada constante devem passar longe. Jogadores que gostam de um jogo que confia nos detalhes pequenos encontram de 8 a 10 horas de escrita cuidadosamente conectada por menos de dez dólares.
FAQ
1daYs tem versão em inglês? Sim. O jogo vem em nove idiomas, incluindo inglês, japonês, coreano, chinês simplificado e português do Brasil.
Qual a duração de 1daYs? De 8 a 10 horas para uma passada completa, pela própria estimativa do desenvolvedor.
Existe demo? Sim, grátis no Steam. Cobre o início da história até a busca pela chave do clube do livro e termina antes da sala do clube.
1daYs tem combate ou limite de tempo? Sem combate, sem entrada cronometrada e sem estado de fracasso. É exploração e conversa do começo ao fim.
Quantas conquistas existem? 17, incluindo marcos de história como "Made It to School" e "First Craft" e conquistas de exploração como "Poster Collector".
Quem fez 1daYs? velupix, desenvolvedor solo coreano que também publicou o jogo por conta própria.





