管理层已将本文档归类为新员工入职补充材料。读完它,碎掉它,把碎纸扫干净。
总览:你签下的到底是份什么工作
Paper Shredder 是法国斯特拉斯堡小团队 Embers 开发的物理系放置类游戏。你扮演一家公司的新员工,公司有一堆"小小的"文件积压,桌上摆着一份承诺:清运效率达到 100%,就能拿走 100 万美元。核心循环是碎纸、清扫、升级、挖掘。讽刺外壳才是本体:一位"快乐经理"全天候盯着你的产出,强制注入正能量,而你越往纸山深处挖,就越清楚坐过你这把椅子的人最后都怎么样了。
游戏公布后直接起飞,48 小时内冲过 10 万 Steam 愿望单,10 月已突破 24 万。10 月中旬进行过一轮封闭测试,核心内容约一小时,正式版定档 2026 年冬季,登陆 Steam、Xbox Series 和微软商店。预计售价 5 到 10 美元。
适合谁:想要手感反馈而不是纯数字表格的放置类玩家、职场讽刺爱好者、以及觉得办公设备声音解压的所有人。首发没有联机模式。难度本身不高,挑战来自吞吐量优化,以及怎么处理你挖出来的那些秘密。
上手:第一个小时
测试版确立了开局节奏,正式版也是这么开始的。
- 搬你的第一张纸。 开局什么装备都没有。走到办公室里随便一堆纸旁边,拿起一张,走到碎纸机前。这一步故意做得非常慢,游戏就是要你先感受底层效率,之后的每次升级才有落差。
- 手摇碎纸机。 初始机器没有马达。你喂纸,然后摇。摇几张之后你就会想要自动化了。这份不耐烦本身就是新手教程。
- 处理碎纸屑。 纸碎完变成彩带状的碎屑,堆在地板上。你可以把它们扔进回收桶,也可以扫进去。
- 领工资。 公司会清点回收桶里的碎纸,折算成公司币。公司币是唯一重要的货币。
- 买第一个升级,别急着跑第二趟。 前期游戏会诱惑你继续纯手搬。忍住。一个载重量或摇速升级几分钟就回本。
新手常见错误:
- 无视扫帚。 新玩家把清扫当成碎纸间隙的杂活。错。清扫是第二条收入流,扫帚升级和碎纸机升级是乘法关系。
- 搬自己搬不完的纸。 载重量升级买得起就先买,别买花哨的。走路的时间就是碎纸机空转的时间。
- 光顾着读秘密忘了干活。 埋在纸堆里的文件对剧情很重要,但发薪时钟不会停下来等你缅怀前任。
- 觉得投掷没用。 学会抛物线之后,站在纸堆边直接把碎屑扔进回收桶,整段清扫流程都能跳过。早点练。
核心机制拆解
整个经济是一条转化链,每个升级都插在链上的某个环节。
纸堆 → 搬运 → 碎纸机(手摇/马达/自动)→ 碎纸屑(地板)
→ 投掷或清扫 → 回收桶 → 公司币 → 升级
载重量管第一环。开局一次只能拿一张纸,升级提升每趟搬运量,直接放大每秒走路时间的价值。用放置类的话说这是你的采集速率,比多数玩家以为的更耐久。
碎纸机吞吐量是第二环。手摇让位给马达升级,然后是能自动处理纸张的自动碎纸机,你人在干别的它也在干活。自动机器是放置类的经典转折点:买下第一台的那一刻,游戏从"亲自干活"变成"监督机器"。
清运是第三环,也是最多人低估的一环。地板上的碎屑不进回收桶就不产生任何收益。清运有两种方式:投掷吃操作,快且零成本;清扫慢一点但能收走扇形范围内的一切,而且吃扫帚升级。高手是两种混用的:密集团扫,零散投掷。
公司币在链条顶端。回收桶里的一切都会被清点折算。目前确认没有第二货币,所以不存在"换错了亏钱"的问题,只存在吞吐瓶颈。
挖掘层和经济线并行。往纸堆深处翻,会翻出前员工的文件:他们的便条、抱怨、离开的方式。阅读推进叙事,并最终逼你做一个决定:知道了这些,你打算怎么办。商店页结尾那句"你会签字吗?",问的就是这个。
升级路线:先买什么后买什么
完整升级树还没公开,但结合测试版和商店描述,升级类别已经确定。按这个优先级花钱:
| 优先级 | 升级类型 | 为什么排第一 |
|---|---|---|
| 1 | 载重量 | 在任何机器升级出现前就放大每一趟的价值 |
| 2 | 摇速/马达 | 拆掉整个循环的手动瓶颈 |
| 3 | 扫帚宽度/清扫速度 | 第二收入流前期成长最便宜 |
| 4 | 回收桶数量或位置 | 缩短清运段的路程 |
| 5 | 第一台自动碎纸机 | 挂机转折点;人走机器在赚 |
| 6 | 更多自动碎纸机 | 一堆纸配一台 |
| 7 | 容量倍率 | 后期价值:单次更大,次数更少 |
第一小时的大致节奏:第 20 分钟你应该有马达碎纸机和扫帚升级;第 1 小时应该跑着至少一台自动机、单趟搬运 10 张以上。如果第 40 分钟你还在手摇,说明前期在清运上花多了。
一条所有放置类都适用、这里同样成立的铁律:买缩短循环的升级,不买数字最大的升级。每分钟能触发几十次的 20% 摇速加成,强过一场只用两次的 100% 容量翻倍。
配装:三种玩法三种流派
经济里有两个人工输入(搬运、清扫)和一个自动化输入,自然分出三种流派。
工头流(自动化优先)。 直奔第一台自动碎纸机,之后所有钱继续买机器,人工只处理溢出。后期每分钟收益最高,最挂机友好。缺点:自动化很贵,前期收入慢。所以载重量 1 到 3 级还是先买,再转这条线。
保洁流(清扫优先)。 扫帚宽度和清扫速度拉满,碎纸保持温饱,让清运成为收入主引擎。中期手感极好:地板永远不堵,回收桶永远在跑。缺点:有天花板。碎纸吞吐量最终会超过任何扫帚,等自动碎纸机买得起就该转型。
快递员流(搬运优先)。 全部投入载重量和移动,亲自给办公室各处的碎纸机喂纸。最忙、最需要动手的玩法,前 30 分钟最强,如果正式版按班次或章节推进,这个流派优势明显。缺点:离不开人,你走收入就走。
多数玩家的诚实答案是快递员转工头:前期买载重,第一台自动碎纸机一出就买,然后永远不再手搬。
分步攻略:五个具体作战计划
1. 零到马达竞速(前 20 分钟)。 先搬 5 张纸全部摇完,一个升级都不买。买 1 级摇速。再搬 10 张。买 1 级载重量。之后碎纸机升级和载重量升级交替买,直到马达解锁出现。马达化之前别多扫地,扫地的每一秒都是从搬运手里抢的。
2. 回收桶动线规划。 优化之前先画地图。记下每个主要纸堆到最近回收桶的距离。一切升级和站位围绕最短动线来。两个纸堆共用一个桶?那就是你前期的主矿场。
3. 投掷校准训练。 站在纸堆旁,面向回收桶,同位置同角度扔 10 次碎屑。调整到 10 中 8 为止。校准完成之后,这一堆纸的产出你可以原地清空,整段清扫流程直接跳过。
4. 自动化转型。 买得起第一台自动碎纸机的瞬间就买,放到最密的纸堆旁边。同时在第二个纸堆保持手碎,机器运转期间收入不断档。之后机器赚的钱全部继续买机器,直到每个纸堆都有覆盖。从这里开始,打工变成监工。
5. 秘密挖掘路线。 单独安排挖掘场次。一次挖穿一个纸堆,不要几个堆各挖一点。埋藏文档随深度聚集,挖穿整个纸堆才会触发对应的剧情回报。每轮挖掘之后把现场扫干净:游戏不会因为你读了前任的文件就免除清运义务。职场安全第一。
进阶技巧
- 碎屑有物理效果。 靠墙的纸堆会把碎屑崩进扫帚弧线够不到的角落。每场游戏把每个房间的墙角走一遍。
- 两种清运方式叠加用。 密集主体用扫,外围零散用扔。单独哪一种都比不过组合清运速率。
- 载重量升级的价值会随时间变化。 前期它省的是去碎纸机的趟数;后期自动机跑起来之后,它主要服务于挖掘搬运。后期砸钱之前重新评估一下。
- 快乐经理在盯着你,而这本身就是情报。 职场服从类游戏里负责"监视"的角色,通常要么卡你的升级,要么惩罚摸鱼。如果正式版有士气机制,稳定节奏一定强过冲刺休息循环。
- Xbox 版手感和 PC 不一样。 游戏将同步登陆 Xbox Series。手柄扫地和投掷的瞄准手感与鼠标不同,双端玩家换平台先重新校准抛物线再信它。
- 愿望单玩家的耐心有回报。 冬季上线前还会开更多测试。在商店页点 Request Access 零成本,进了下一轮测试,提前练一小时,上线日就是降维打击。
剧情层:"你会签字吗"到底在问什么
放置类游戏很少给真结局,而 Paper Shredder 是公开宣传了一个的。散落在纸堆里的前员工文件写着:有人受不了这份苦工,"用碎纸机给自己碎出了一条自由之路"。公司开价 100 万美元买 100% 清运效率。最终选择——签还是不签——几乎必然要拿这笔钱和你挖出来的真相做交易:这些纸从哪来,前任们都去了哪。
给正式版的实操建议:第一周目盲玩,凭本心选。从 wiki 偷看结局会毁掉整个选择的分量。如果游戏支持二周目,二周目选另一个选项,自己对比。
FAQ:常见问题与坑
什么时候发售? 2026 年冬季。截至 10 月底还没有精确日期。Steam、Xbox Series、微软商店同步。
卖多少钱? 开发者的说法是 5 到 10 美元,随最终内容体量可能浮动。
有联机吗? 首发没有。官方说如果呼声高可能发售后追加,但请按单机预期。
有 Demo 吗? 还没有。10 月跑过封闭测试,之后还有更多。去商店页申请访问资格并加入 Discord。测试版内容约一小时,足以体验完整核心循环。
真的必须扫地吗? 你的钱包说是。没进回收桶的碎屑就是没结算的工作量。可以改用投掷,熟练了更快,但地板不会自己变干净,墙角是收入倒闭的地方。
Steam Deck 能玩吗? 官方还没有 Deck 认证消息。游戏纯鼠标操作、硬件要求低,希望很大,但发售前请当未确认处理。
游戏多长? 未知。测试版一小时,但 100 万美元终点和剧情结局指向的是一条有设计的战役弧线,不是无限挂机。全流程通关预计一个长周末到一周不等,取决于后期数值膨胀得多狠。
2026 年 11 月 3 日撰写,基于官方商店信息、开发者更新和封闭测试情报,早于冬季发售。游戏上线后本文将更新实测升级树和终盘数据。






