《HIPS N NOSES》深度攻略指南
游戏是什么?
《HIPS N NOSES》是韩国工作室 PepperStones.Inc 出品的类型融合独立游戏,把咖啡馆经营模拟与动作 Roguelike 战斗结合。在一个"睡眠"这个概念已经消失的世界里,一位名叫 Mela 的年轻女性是唯一还能入睡、还会做梦的人。
遇到神秘伙伴 Beri 之后,Mela 在一座不眠之城开了家咖啡馆。白天,她接待那些因失去记忆而身份模糊的客人,通过对话拼凑出他们的口味。夜晚,她进入不断变化的梦境领域,与咖啡馆常客一起战斗,收集能真正恢复客人遗忘之物的"记忆之花"食材。
咖啡馆这一半承袭《Coffee Talk》和《VA-11 Hall-A》那种对话驱动的温情。梦境这一半则让人想起《哈迪斯》(Hades) 那种构筑驱动的战斗。这不是两条平行线,这是一个单一循环:梦境食材喂养咖啡馆,咖啡馆利润支撑战斗升级,人际关系在两边同时解锁盟友和工具。
Steam 上现在有免费 Demo。正式版计划抢先体验,采用五周叙事结构,上线时包含第 1-4 周,第 5 周在 EA 期间推出。
游戏信息
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发商 / 发行商 | PepperStones.Inc(韩国) |
| Steam App ID | 3574200(Demo:4925020,免费) |
| 平台 | Windows(64 位)、Linux(64 位) |
| 玩家 | 单人 |
| 手柄 | 完整支持: DualShock 4、DualSense、Steam Input;也支持纯键盘 |
| Steam 功能 | 成就、Steam 云存档、家庭共享 |
| 语言 | 10 种语言(界面+字幕):英语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西/葡萄牙)、俄语、简体中文、西班牙语(拉美) |
| 类型 | 动作、休闲、独立、RPG、模拟、策略、抢先体验 |
| 用户标签 | 抢先体验、烹饪、店主、女性主角 |
| 发售 | 即将推出: 抢先体验(计划约 6 个月) |
| 价格 | 待公布;EA 后预计上涨 10-20% |
| 年龄评级 | PEGI 6 / USK 6(幻想暴力) |
| 社交 / 支持 | X、Instagram、Discord / pepperstones.co.kr、[email protected] |
| 无障碍 | 可调字号、自定义音量、字幕选项 |
配置要求
| 最低 | 推荐 | |
|---|---|---|
| 系统 | Windows 7 64 位 / Linux 64 位 | Windows 10 64 位 / Linux 64 位 |
| CPU | Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350 | Intel Core i5-9400F |
| 内存 | 8 GB | 8 GB |
| 显卡 | GTX 580 / AMD HD 7870 | Nvidia GTX 1660S |
| DirectX | 版本 11 | 版本 11 |
| 存储 | 2 GB | 2 GB |
故事与背景:不眠之城
前提很残酷:睡眠这种生理功能已经彻底消失。没有人休息。久而久之,没有睡眠提供的夜间重置,人们开始遗忘,先是小事,然后是整段人生。不眠之城是一个身份破碎、个人记忆出现空洞的地方。
Mela 是异类。只有她能做梦,这让她既珍贵又奇怪。她的伙伴 Beri 帮她意识到,她的梦不是随机的神经噪音,而是通往世界已失去记忆的大门。咖啡馆成了桥梁:一个让不眠者坐下、交谈、感受片刻安宁的空间。
故事通过顾客对话、关系里程碑和记忆恢复展开。每一段恢复的记忆都是一个叙事节拍,一个场景、一次揭示。正式版承诺有更深的噩梦探索和"隐藏的最终剧情线",暗示梦本身藏着关于睡眠为何消失的答案。
开局指南:前 3 小时
第 0-1 小时:咖啡馆入门
- 看完开场。 前提,无人睡眠、Mela 会做梦、Beri 出现,是基础。
- 跟随 Beri 的教学。 它教咖啡馆 UI、配方界面和服务流程。别跳过。
- 接待第一位顾客。 提示很直接。学会配方定制界面。
- 翻遍每个菜单。 升级、定制、背包、关系,第一次做梦前先知道东西都在哪。
第 1-2 小时:第一次做梦
- 打烊并入睡。 游戏切换到梦境。
- 学战斗基础: 移动、攻击、技能使用、敌人前摇、食材拾取。
- 击败第 1 周 BOSS。 教程级难度。拿奖励,醒来。
- 检查食材背包。 开始把掉落和顾客需求对应起来。
第 2-3 小时:循环开始运转
- 第二天开门营业。 新顾客、更隐晦的提示。真正的游戏开始了。
- 在配方里用梦境食材。 记忆之花是顾客满意度的关键。
- 轮班间隙和所有人聊天。 非顾客角色解锁工具和进度。
- 买第一个升级。 优先级:烹饪工具 > 战斗技能 > 咖啡馆装饰。
- 进入第二个梦。 布局更难、敌人不同。把学到的东西用上。
首次开荒的关键习惯
- 读每一行字。 提示都是真的,没有废话,没有误导。
- 绝不跳过梦。 梦境探索是记忆食材的唯一来源。
- 把钱花掉。 囤钱是陷阱;没花的金币毫无作用。
- 轮换人际关系。 别只盯着一个顾客,分散关注才能解锁工具。
新手易犯错误
| 错误 | 为什么致命 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 跳过对话 | 每个顾客台词都可能是配方提示、记忆碎片或关系触发点 | 读每一行;把咖啡馆当信息游戏 |
| 囤稀有食材 | 一朵稀有花放在仓库里,就是一个你还没解锁的故事节拍 | 用掉稀有食材;多余普通食材用来做实验 |
| 跳过梦 | 梦境探索是恢复记忆食材的唯一来源 | 绝不跳过夜晚;哪怕一小段梦也能攒进度 |
| 只盯着一个顾客 | 角色太多,没法同时满级;被忽视的角色会锁内容 | 轮换关注,但也要聚焦到能推进关系 |
| 忽视循环的某一半 | 咖啡馆升级喂养战斗,战斗喂养配方。单边构筑会卡死 | 让两边平行推进 |
| 先买装饰 | 装饰是最弱的前期升级;工具和战斗更重要 | 优先级:烹饪工具 > 食材容量 > 战斗 > 装饰 |
核心机制深度解析
咖啡馆白天循环:服务与管理
白天,Mela 经营咖啡馆。顾客口味各异,但没有打印的菜单,他们靠说话,在对话里透露喜好、情绪和记忆碎片。没有服务计时器;游戏奖励专注而不是速度。
- 打招呼并倾听。 顾客说话。每一句都可能藏着他们想要什么的提示。
- 解读提示。 具体食材、情绪状态("心里发冷" = 温暖风味)、记忆碎片("一片薰衣草田" = 花香调)、性格特征,全部映射到配方选择。
- 构建配方。 打开定制界面,选基底,从背包加食材(来自梦境和购买)。
- 上菜。 满意度分档:完美匹配 → 良好 → 可接受 → 差。完美匹配的奖励可以是可接受的 2-3 倍,还加关系进度和记忆恢复。
- 再投资。 利润支撑咖啡馆升级(装饰、设备、布局)和战斗技能。
通过关系解锁的烹饪工具会扩展配方选项。上菜动画让咖啡馆活起来。正式版承诺在 EA 版基础上扩展更多定制。
配方定制:策略核心
配方定制是最深的咖啡馆系统。你用带风味特征、强度、稀有度、有时还带记忆关联效果的食材修改基底配方。
食材来源:
- 梦境探索: 怪物掉落记忆之花食材。不同生物群系产出不同类型。
- 商店购买: 用咖啡馆利润买基础食材。
- 角色礼物: 关系里程碑给的角色专属稀有食材。
- 剧情奖励: 重要叙事节点给的独特食材。
提示类型:
| 提示类型 | 例子 | 配方含义 |
|---|---|---|
| 直接提及 | "我以前超爱肉桂卷" | 加肉桂 |
| 情绪线索 | "我觉得又冷又空" | 温暖、浓郁、治愈的风味 |
| 记忆碎片 | "那里有一片薰衣草田……" | 花香调 |
| 性格 | 粗鲁没耐心的顾客 | 强烈、直接: 不要精致的东西 |
| 关系回调 | 提到之前的对话 | 在已建立的偏好上延伸 |
协同效应: 有些顾客有食材协同,组合起来比单独用更好。一个顾客在同一段对话里既提到"巧克力"又提到"一点辣",很可能是在暗示协同,而不是两个独立偏好。发现这些需要仔细听,或者刻意做实验。
梦境战斗循环:动作 Roguelike
夜晚,Mela 入睡,游戏变成程序生成的动作 Roguelike。
梦境结构:
- 随机布局 , 房间、走廊、竞技场每晚都变。
- 怪物多样,攻击模式独特。每个梦以 BOSS 收尾。
- 咖啡馆盟友 , 你交好的角色会以带性格能力的战斗盟友身份加入。
- 食材掉落 , 不同敌人掉不同记忆之花食材,形成策略性针对。
- 难度递进 , 第 1 周的梦是教程;第 4 周要求优化构筑。
战斗: 实时动作,自由移动、近战攻击、可解锁技能、闪避/回避机制。用咖啡馆利润购买的升级提升战斗属性、解锁新技能。
共生循环:
咖啡馆利润 → 战斗升级 → 更好的梦 → 更稀有食材 → 更好的配方 → 更多利润
梦境食材 → 完美配方 → 开心顾客 → 关系进度 → 梦境盟友 → 更容易的梦
忽视任何一半都会卡死。没有咖啡馆升级,后期梦境会很残酷。没有梦境探索,就没有恢复记忆的食材。两半在机制上共生,不是可选项。
记忆恢复: 梦境循环的终极目的:收集对的食材、做出对的配方、恢复顾客失去的记忆。这是游戏的主要进度门槛,恢复的记忆解锁新章节、新顾客、新梦境区域和新战斗技能。
进度策略
主循环顺序
早晨: 查看新顾客 + 提示记录 → 规划今天的配方目标
白天: 服务 → 完美匹配 → 关系进度 → 利润
傍晚: 再投资 → 烹饪工具 → 战斗升级 → 食材容量
夜晚: 梦境探索 → 针对掉落 → BOSS → 带食材醒来
次日: 用梦境食材 → 恢复记忆 → 解锁章节 → 重复
优先解锁顺序
- 从关系拿烹饪工具。 它们扩展配方选项,直接提高完美匹配率和利润倍数。这是游戏里杠杆最高的解锁。
- 食材容量。 能带更多掉落 = 每趟更多配方。便宜又立刻有用。
- 2+ 个战斗技能。 第 2 周末你需要一套真本事;更深的梦要求闪避、AOE 和机动。
- 记忆恢复目标。 优先恢复解锁下一章或下一梦境区域的记忆。进度门控一切。
- 咖啡馆装饰(后期)。 被动收入是真的,但前期弱。工具和战斗稳定后再买。
资源优先级
| 资源 | 用途 | 优先级 |
|---|---|---|
| 记忆之花(梦境掉落) | 记忆恢复 + 配方食材 | 最高: 故事和利润引擎 |
| 利润 | 所有升级 | 高: 花掉,绝不囤 |
| 稀有角色礼物 | 专属配方和工具 | 高: 关系门控 |
| 普通食材 | 配方实验 | 中: 完美匹配的燃料 |
| 剧情奖励食材 | 独特配方 | 遇到对的顾客立刻用 |
关系进度
关系通过以下方式推进:(1) 做出匹配良好的配方、(2) 恢复记忆、(3) 对话选择、(4) 持续关注。没有被动收益,被忽视的角色不会推进。
解锁项:
| 解锁 | 来源 |
|---|---|
| 烹饪工具 | 特定角色关系 |
| 上菜动画 | 关系里程碑 |
| 梦境战斗盟友 | 关系 + 剧情进度 |
| 故事章节 | 记忆恢复里程碑 |
| 咖啡馆定制 | 关系和利润门槛 |
角色阵容很大,你没法同时满级所有关系。前期优先谁,决定你可用工具、盟友和梦境通路。轮换关注,但也要聚焦到能推进。
构筑 / 等级表 / 最佳装备
梦境战斗构筑原型
| 原型 | 重点 | 最适合 | 核心升级 |
|---|---|---|---|
| 潜深者 | 机动 + 闪避 | 快速到达 BOSS 房 | 移速、闪避无敌帧、突进 |
| 清群者 | AOE + 近战范围 | 刷普通食材 | 横扫攻击、旋风、更宽判定 |
| 破王 | 单体爆发 | 周 BOSS 和精英 | 伤害倍率、重击、连招终结 |
| 盟友协作者 | 伙伴连携 | 和配套 kit 的盟友组队 | 盟友增益、协同打击技能 |
最佳装备优先级
- 第一个最佳战斗升级: 闪避/回避强化。它延长每一趟梦,不只是某一场战斗。
- 第一个最佳咖啡馆升级: 解锁新配方类别的烹饪工具。新类别 = 新完美匹配机会。
- 第一个最佳关系目标: 哪个角色早解锁烹饪工具就选谁。工具解锁在整个游戏里复利。
- 最佳刷取食材: 你当前恢复目标需要的记忆之花。针对性刷取胜过随机清房。
食材等级思路
- S 级(记忆之花): 剧情推进必需。永远用在对的顾客身上。
- A 级(稀有礼物): 专属配方。绝不浪费在随机顾客身上。
- B 级(特色普通食材): 常客的完美匹配食材。
- C 级(基础填充): 随便实验;它们是发现协同的燃料。
盟友选择思路
梦境盟友以反映性格的能力战斗。让盟友匹配你的构筑:清群者就带单体爆发的盟友补短板;破王就带控场盟友。即使单人玩,梦也是团队游戏。
分步策略
序列 1:拿满顾客的完美匹配
- 让顾客把话说完。不要提前打开配方界面。
- 列出所有提示:直接提及、情绪线索、记忆碎片、性格特征。
- 检查背包里有没有匹配食材,包括记忆之花。
- 构建配方时覆盖每一个偏好,不只是第一个。
- 留意协同信号:同一段对话里的两个提示常常要组合。
- 上菜并确认完美匹配档位。
- 把获胜配方记在心里,供回头客使用。
序列 2:针对性梦境刷取
- 入睡前,确认你要恢复哪段记忆。
- 确认所需食材和掉落来源。
- 进梦后优先去有正确敌人类型的房间。
- 跳过不掉有用东西的战斗,梦的时间有限。
- 拿到目标食材,再推向 BOSS 拿额外掉落。
- 醒来后立刻把食材配给对应顾客。
序列 3:第 2 周战力跃升
- 第 1 周末存利润,买食材容量。
- 通过关系解锁两个烹饪工具。
- 升级两个战斗技能:一个闪避/机动,一个伤害。
- 恢复解锁下一梦境区域的记忆。
- 带着新区域食材目标进入第 2 周的梦。
- 两边都推进:每天一个咖啡馆升级,每晚一个梦。
序列 4:BOSS 之夜备战
- 从剧情上下文确认本周 BOSS 类型。
- 为 BOSS 构筑:单人决斗就堆单体爆发,会召唤小怪就堆 AOE。
- 带 kit 克制 BOSS 模式的盟友。
- 开跑前装满食材背包,BOSS 掉稀有花。
- 快速清杂兵房,满血见 BOSS。
- 把最强技能留到 BOSS 的惩罚窗口。
序列 5:关系轮换日程
- 第 1-2 周:专注 2-3 个有互补工具解锁的角色。
- 第 3 周:扩到 4-5 段关系,拿多个盟友选项。
- 第 4 周+:终局前回头补被忽视的角色。
- 每个重点角色每游戏周至少拿一次完美匹配。
- 换下一个角色前,先给当前角色恢复一段记忆。
- 别让任何关系停摆超过两周,被忽视的角色会锁内容。
序列 6:共生重置
- 卡住时(两天没进展),审计两半。
- 查咖啡馆:工具、容量、装饰到位了吗?
- 查战斗:技能升级了吗?梦在跑吗?
- 查关系:谁被忽视了?他们解锁什么?
- 先修最弱的一半,另一半会跟上。
- 带着下一个疗程的一个新目标恢复循环。
进阶策略
对话优先服务
让顾客把话说完再打开配方界面。在脑子里记下每个提示,然后围绕所有提示构建配方。完美匹配要求覆盖提到的每一个偏好,漏一个就是丢钱。
针对性梦境刷取
每晚睡前:(1) 确认要恢复哪段记忆、(2) 确认所需食材、(3) 查哪些敌人掉、(4) 优先打那些敌人。随机清房把梦的时间浪费在不能用的掉落上。
利润再投资优先级
| 优先级 | 升级 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 烹饪工具 | 扩展配方选项,更多完美匹配 |
| 2 | 食材容量 | 能带更多掉落 = 每趟更多配方 |
| 3 | 战斗技能 | 活过更深的梦 = 更稀有食材 |
| 4 | 咖啡馆装饰 | 满意顾客带来被动收入 |
| 5 | 服务速度 | 只有顾客量大时才值 |
为深梦构筑
梦境难度非线性增长。第 2 周末确保:2+ 个战斗技能升级、稳定的食材管线、3+ 段盟友关系、没有忽视的咖啡馆升级。单边构筑在另一半爆发时会卡死。
关系优化
- 第 1-2 周: 专注 2-3 个有互补工具解锁的角色。
- 第 3 周: 扩到 4-5 段关系,拿多个盟友选项。
- 第 4 周+: 终局前回头补被忽视的角色,每段被忽视的关系都是永久锁住的内容。
背包管理
用掉稀有食材,别囤。仓库里一朵稀有花,就是一个你还没解锁的故事节拍。多余普通食材可以支撑实验或升级。
读潜台词
游戏把机制信息藏在虚构里。一个顾客描述"和祖母一起烤面包的记忆",给你的既是配方提示也是关系触发点。把每一句都当成可能双重用途,同时是机制和叙事。
抢先体验路线图
开发者在 Steam 商店页面公布了清晰的 EA 计划:
EA 上线版本:
- 五周叙事结构。第 1-4 周全可玩,每周有独特 BOSS。
- 第 5 周 BOSS 上线时开发中;EA 期间推出。
EA 期间(约 6 个月):
- 新的咖啡馆定制选项。
- 更多梦境战斗和噩梦机制。
- 打磨叙事(扩充对话、记忆场景)。
- 由 Discord/Steam 社区中心反馈驱动的平衡和打磨。
正式版(EA 后):
- 探索睡眠为何消失的隐藏最终剧情线。
- 新梦境战斗机制和更深的噩梦区域。
- 一位有独特记忆请求的新顾客角色。
- 扩充咖啡馆定制。
定价: EA 价格待公布。EA 后按新增内容比例上涨 10-20%。
社区: 活跃的 Discord 服务器 + Steam 社区中心。X 和 Instagram 有社交账号。
常见问题
《HIPS N NOSES》发售了吗?
没有。计划抢先体验。Steam 上有免费 Demo(App ID 4925020)。
哪些平台?
Windows(64 位)和 Linux(64 位)。没有 macOS。
支持手柄吗?
完整支持,DualShock 4、DualSense、Steam Input。也支持纯键盘。
语言?
10 种语言的界面+字幕。没有配音,文字驱动。
价格?
待公布。开发商表示 EA 后价格会上涨 10-20%。
EA 多久?
开发商说大约 6 个月。
只是咖啡馆模拟吗?
不是,是真正的混合体。白天咖啡馆经营,晚上梦境动作 Roguelike 战斗。两半权重相等、机制相连。
必须打战斗吗?
必须。梦境探索是剧情推进所需记忆之花食材的唯一来源。
战斗多难?
难度递进。前期梦境友好;第 4 周要求优化构筑。Roguelike 结构意味着死亡重试是常态。
有难度设置吗?
没有明确难度选项,但 Demo 有无障碍功能:可调文字、自定义音量、字幕。
配置要求?
最低:i3-6100 / FX-8350、8 GB 内存、GTX 580 / HD 7870、2 GB 存储。要求不高,近十年的多数游戏 PC 都能跑。
有 Discord 吗?
有。活跃的反馈和社区服务器。链接在 Steam 商店页面。
EA 进度会继承吗?
未明确确认,但单人 + Steam 云存档让连续性很可能。临近上线去 Discord 确认。
要避免的常见错误
跳过对话。 游戏的机制深度藏在对话里。略读会错过提示、协同和关系触发点。
囤记忆之花。 仓库里一朵稀有花毫无作用。知道谁是正确顾客后,应该尽快端给他。
前期忽视梦境。 前期梦很容易,跳过显得无害。到第 3 周你会食材短缺、等级不足。
撒太开。 想同时满级所有关系,结果谁都没推进。先聚焦,再轮换。
先买装饰。 温馨升级很诱人,但前期弱。工具和战斗优先。
忽视盟友协同。 单人玩家把梦当纯单人游戏,就丢了一半战斗力。盟友补你构筑的短板。
最后建议
《HIPS N NOSES》奖励把游戏当成一个连续故事的玩家,而不是两个独立游戏。在柜台分享童年记忆的顾客,和在梦里并肩作战的是同一个人。你冒着 BOSS 战风险收集的稀有食材,是那个顾客下一章的钥匙。每个系统都为一个目标服务:恢复失去的东西。
如果你从纯经营模拟来,战斗会挑战你。如果你从纯 Roguelike 来,对话节奏可能考验你的耐心。魔力就在这两种模式之间的张力里,一场艰难的战斗让安静的咖啡馆清晨显得值得;一份完美配方给夜晚的战斗以意义。
要做: 读每一行、和所有人聊、把钱花掉、用掉稀有食材、绝不跳过梦。
别做: 略读对话、囤资源、忽视战斗、只盯一个顾客。
Demo 在 Steam 免费。试试。如果对上电波,加愿望单并加入 Discord。
Game How To 编辑部调研撰写。来源:Steam 商店页面(appid 3574200)、Demo 页面(appid 4925020)、开发商 EA 常见问题、分析过的玩法预告片。描述的机制基于公开材料。游戏进入 EA、社区知识加深后,本攻略会持续更新。
