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HIPS N NOSES

融合咖啡馆经营与动作肉鸽。在无眠世界中,梅拉是唯一会做梦的人。白天恢复记忆,夜晚与梦中的怪物战斗。

开发商
PepperStones.Inc
平台
Windows, Linux
价格
待公布
发售日期
2026年12月31日
HIPS N NOSES 游戏画面,梅拉在咖啡馆中为顾客服务

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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《HIPS N NOSES》深度攻略指南

游戏是什么?

《HIPS N NOSES》是韩国工作室 PepperStones.Inc 出品的类型融合独立游戏,把咖啡馆经营模拟与动作 Roguelike 战斗结合。在一个"睡眠"这个概念已经消失的世界里,一位名叫 Mela 的年轻女性是唯一还能入睡、还会做梦的人。

遇到神秘伙伴 Beri 之后,Mela 在一座不眠之城开了家咖啡馆。白天,她接待那些因失去记忆而身份模糊的客人,通过对话拼凑出他们的口味。夜晚,她进入不断变化的梦境领域,与咖啡馆常客一起战斗,收集能真正恢复客人遗忘之物的"记忆之花"食材。

咖啡馆这一半承袭《Coffee Talk》和《VA-11 Hall-A》那种对话驱动的温情。梦境这一半则让人想起《哈迪斯》(Hades) 那种构筑驱动的战斗。这不是两条平行线,这是一个单一循环:梦境食材喂养咖啡馆,咖啡馆利润支撑战斗升级,人际关系在两边同时解锁盟友和工具。

Steam 上现在有免费 Demo。正式版计划抢先体验,采用五周叙事结构,上线时包含第 1-4 周,第 5 周在 EA 期间推出。

游戏信息

项目详情
开发商 / 发行商PepperStones.Inc(韩国)
Steam App ID3574200(Demo:4925020,免费)
平台Windows(64 位)、Linux(64 位)
玩家单人
手柄完整支持: DualShock 4、DualSense、Steam Input;也支持纯键盘
Steam 功能成就、Steam 云存档、家庭共享
语言10 种语言(界面+字幕):英语、意大利语、西班牙语、日语、韩语、葡萄牙语(巴西/葡萄牙)、俄语、简体中文、西班牙语(拉美)
类型动作、休闲、独立、RPG、模拟、策略、抢先体验
用户标签抢先体验、烹饪、店主、女性主角
发售即将推出: 抢先体验(计划约 6 个月)
价格待公布;EA 后预计上涨 10-20%
年龄评级PEGI 6 / USK 6(幻想暴力)
社交 / 支持X、Instagram、Discord / pepperstones.co.kr、[email protected]
无障碍可调字号、自定义音量、字幕选项

配置要求

最低推荐
系统Windows 7 64 位 / Linux 64 位Windows 10 64 位 / Linux 64 位
CPUIntel Core i3-6100 / AMD FX-8350Intel Core i5-9400F
内存8 GB8 GB
显卡GTX 580 / AMD HD 7870Nvidia GTX 1660S
DirectX版本 11版本 11
存储2 GB2 GB

故事与背景:不眠之城

前提很残酷:睡眠这种生理功能已经彻底消失。没有人休息。久而久之,没有睡眠提供的夜间重置,人们开始遗忘,先是小事,然后是整段人生。不眠之城是一个身份破碎、个人记忆出现空洞的地方。

Mela 是异类。只有她能做梦,这让她既珍贵又奇怪。她的伙伴 Beri 帮她意识到,她的梦不是随机的神经噪音,而是通往世界已失去记忆的大门。咖啡馆成了桥梁:一个让不眠者坐下、交谈、感受片刻安宁的空间。

故事通过顾客对话、关系里程碑和记忆恢复展开。每一段恢复的记忆都是一个叙事节拍,一个场景、一次揭示。正式版承诺有更深的噩梦探索和"隐藏的最终剧情线",暗示梦本身藏着关于睡眠为何消失的答案。

开局指南:前 3 小时

第 0-1 小时:咖啡馆入门

  1. 看完开场。 前提,无人睡眠、Mela 会做梦、Beri 出现,是基础。
  2. 跟随 Beri 的教学。 它教咖啡馆 UI、配方界面和服务流程。别跳过。
  3. 接待第一位顾客。 提示很直接。学会配方定制界面。
  4. 翻遍每个菜单。 升级、定制、背包、关系,第一次做梦前先知道东西都在哪。

第 1-2 小时:第一次做梦

  1. 打烊并入睡。 游戏切换到梦境。
  2. 学战斗基础: 移动、攻击、技能使用、敌人前摇、食材拾取。
  3. 击败第 1 周 BOSS。 教程级难度。拿奖励,醒来。
  4. 检查食材背包。 开始把掉落和顾客需求对应起来。

第 2-3 小时:循环开始运转

  1. 第二天开门营业。 新顾客、更隐晦的提示。真正的游戏开始了。
  2. 在配方里用梦境食材。 记忆之花是顾客满意度的关键。
  3. 轮班间隙和所有人聊天。 非顾客角色解锁工具和进度。
  4. 买第一个升级。 优先级:烹饪工具 > 战斗技能 > 咖啡馆装饰。
  5. 进入第二个梦。 布局更难、敌人不同。把学到的东西用上。

首次开荒的关键习惯

  • 读每一行字。 提示都是真的,没有废话,没有误导。
  • 绝不跳过梦。 梦境探索是记忆食材的唯一来源。
  • 把钱花掉。 囤钱是陷阱;没花的金币毫无作用。
  • 轮换人际关系。 别只盯着一个顾客,分散关注才能解锁工具。

新手易犯错误

错误为什么致命怎么改
跳过对话每个顾客台词都可能是配方提示、记忆碎片或关系触发点读每一行;把咖啡馆当信息游戏
囤稀有食材一朵稀有花放在仓库里,就是一个你还没解锁的故事节拍用掉稀有食材;多余普通食材用来做实验
跳过梦梦境探索是恢复记忆食材的唯一来源绝不跳过夜晚;哪怕一小段梦也能攒进度
只盯着一个顾客角色太多,没法同时满级;被忽视的角色会锁内容轮换关注,但也要聚焦到能推进关系
忽视循环的某一半咖啡馆升级喂养战斗,战斗喂养配方。单边构筑会卡死让两边平行推进
先买装饰装饰是最弱的前期升级;工具和战斗更重要优先级:烹饪工具 > 食材容量 > 战斗 > 装饰

核心机制深度解析

咖啡馆白天循环:服务与管理

白天,Mela 经营咖啡馆。顾客口味各异,但没有打印的菜单,他们靠说话,在对话里透露喜好、情绪和记忆碎片。没有服务计时器;游戏奖励专注而不是速度。

  1. 打招呼并倾听。 顾客说话。每一句都可能藏着他们想要什么的提示。
  2. 解读提示。 具体食材、情绪状态("心里发冷" = 温暖风味)、记忆碎片("一片薰衣草田" = 花香调)、性格特征,全部映射到配方选择。
  3. 构建配方。 打开定制界面,选基底,从背包加食材(来自梦境和购买)。
  4. 上菜。 满意度分档:完美匹配 → 良好 → 可接受 → 差。完美匹配的奖励可以是可接受的 2-3 倍,还加关系进度和记忆恢复。
  5. 再投资。 利润支撑咖啡馆升级(装饰、设备、布局)和战斗技能。

通过关系解锁的烹饪工具会扩展配方选项。上菜动画让咖啡馆活起来。正式版承诺在 EA 版基础上扩展更多定制。

配方定制:策略核心

配方定制是最深的咖啡馆系统。你用带风味特征、强度、稀有度、有时还带记忆关联效果的食材修改基底配方。

食材来源:

  • 梦境探索: 怪物掉落记忆之花食材。不同生物群系产出不同类型。
  • 商店购买: 用咖啡馆利润买基础食材。
  • 角色礼物: 关系里程碑给的角色专属稀有食材。
  • 剧情奖励: 重要叙事节点给的独特食材。

提示类型:

提示类型例子配方含义
直接提及"我以前超爱肉桂卷"加肉桂
情绪线索"我觉得又冷又空"温暖、浓郁、治愈的风味
记忆碎片"那里有一片薰衣草田……"花香调
性格粗鲁没耐心的顾客强烈、直接: 不要精致的东西
关系回调提到之前的对话在已建立的偏好上延伸

协同效应: 有些顾客有食材协同,组合起来比单独用更好。一个顾客在同一段对话里既提到"巧克力"又提到"一点辣",很可能是在暗示协同,而不是两个独立偏好。发现这些需要仔细听,或者刻意做实验。

梦境战斗循环:动作 Roguelike

夜晚,Mela 入睡,游戏变成程序生成的动作 Roguelike。

梦境结构:

  • 随机布局 , 房间、走廊、竞技场每晚都变。
  • 怪物多样,攻击模式独特。每个梦以 BOSS 收尾。
  • 咖啡馆盟友 , 你交好的角色会以带性格能力的战斗盟友身份加入。
  • 食材掉落 , 不同敌人掉不同记忆之花食材,形成策略性针对。
  • 难度递进 , 第 1 周的梦是教程;第 4 周要求优化构筑。

战斗: 实时动作,自由移动、近战攻击、可解锁技能、闪避/回避机制。用咖啡馆利润购买的升级提升战斗属性、解锁新技能。

共生循环:

咖啡馆利润 → 战斗升级 → 更好的梦 → 更稀有食材 → 更好的配方 → 更多利润
梦境食材 → 完美配方 → 开心顾客 → 关系进度 → 梦境盟友 → 更容易的梦

忽视任何一半都会卡死。没有咖啡馆升级,后期梦境会很残酷。没有梦境探索,就没有恢复记忆的食材。两半在机制上共生,不是可选项。

记忆恢复: 梦境循环的终极目的:收集对的食材、做出对的配方、恢复顾客失去的记忆。这是游戏的主要进度门槛,恢复的记忆解锁新章节、新顾客、新梦境区域和新战斗技能。

进度策略

主循环顺序

早晨:  查看新顾客 + 提示记录 → 规划今天的配方目标
白天:  服务 → 完美匹配 → 关系进度 → 利润
傍晚:  再投资 → 烹饪工具 → 战斗升级 → 食材容量
夜晚:  梦境探索 → 针对掉落 → BOSS → 带食材醒来
次日:  用梦境食材 → 恢复记忆 → 解锁章节 → 重复

优先解锁顺序

  1. 从关系拿烹饪工具。 它们扩展配方选项,直接提高完美匹配率和利润倍数。这是游戏里杠杆最高的解锁。
  2. 食材容量。 能带更多掉落 = 每趟更多配方。便宜又立刻有用。
  3. 2+ 个战斗技能。 第 2 周末你需要一套真本事;更深的梦要求闪避、AOE 和机动。
  4. 记忆恢复目标。 优先恢复解锁下一章或下一梦境区域的记忆。进度门控一切。
  5. 咖啡馆装饰(后期)。 被动收入是真的,但前期弱。工具和战斗稳定后再买。

资源优先级

资源用途优先级
记忆之花(梦境掉落)记忆恢复 + 配方食材最高: 故事和利润引擎
利润所有升级高: 花掉,绝不囤
稀有角色礼物专属配方和工具高: 关系门控
普通食材配方实验中: 完美匹配的燃料
剧情奖励食材独特配方遇到对的顾客立刻用

关系进度

关系通过以下方式推进:(1) 做出匹配良好的配方、(2) 恢复记忆、(3) 对话选择、(4) 持续关注。没有被动收益,被忽视的角色不会推进。

解锁项:

解锁来源
烹饪工具特定角色关系
上菜动画关系里程碑
梦境战斗盟友关系 + 剧情进度
故事章节记忆恢复里程碑
咖啡馆定制关系和利润门槛

角色阵容很大,你没法同时满级所有关系。前期优先谁,决定你可用工具、盟友和梦境通路。轮换关注,但也要聚焦到能推进。

构筑 / 等级表 / 最佳装备

梦境战斗构筑原型

原型重点最适合核心升级
潜深者机动 + 闪避快速到达 BOSS 房移速、闪避无敌帧、突进
清群者AOE + 近战范围刷普通食材横扫攻击、旋风、更宽判定
破王单体爆发周 BOSS 和精英伤害倍率、重击、连招终结
盟友协作者伙伴连携和配套 kit 的盟友组队盟友增益、协同打击技能

最佳装备优先级

  • 第一个最佳战斗升级: 闪避/回避强化。它延长每一趟梦,不只是某一场战斗。
  • 第一个最佳咖啡馆升级: 解锁新配方类别的烹饪工具。新类别 = 新完美匹配机会。
  • 第一个最佳关系目标: 哪个角色早解锁烹饪工具就选谁。工具解锁在整个游戏里复利。
  • 最佳刷取食材: 你当前恢复目标需要的记忆之花。针对性刷取胜过随机清房。

食材等级思路

  • S 级(记忆之花): 剧情推进必需。永远用在对的顾客身上。
  • A 级(稀有礼物): 专属配方。绝不浪费在随机顾客身上。
  • B 级(特色普通食材): 常客的完美匹配食材。
  • C 级(基础填充): 随便实验;它们是发现协同的燃料。

盟友选择思路

梦境盟友以反映性格的能力战斗。让盟友匹配你的构筑:清群者就带单体爆发的盟友补短板;破王就带控场盟友。即使单人玩,梦也是团队游戏。

分步策略

序列 1:拿满顾客的完美匹配

  1. 让顾客把话说完。不要提前打开配方界面。
  2. 列出所有提示:直接提及、情绪线索、记忆碎片、性格特征。
  3. 检查背包里有没有匹配食材,包括记忆之花。
  4. 构建配方时覆盖每一个偏好,不只是第一个。
  5. 留意协同信号:同一段对话里的两个提示常常要组合。
  6. 上菜并确认完美匹配档位。
  7. 把获胜配方记在心里,供回头客使用。

序列 2:针对性梦境刷取

  1. 入睡前,确认你要恢复哪段记忆。
  2. 确认所需食材和掉落来源。
  3. 进梦后优先去有正确敌人类型的房间。
  4. 跳过不掉有用东西的战斗,梦的时间有限。
  5. 拿到目标食材,再推向 BOSS 拿额外掉落。
  6. 醒来后立刻把食材配给对应顾客。

序列 3:第 2 周战力跃升

  1. 第 1 周末存利润,买食材容量。
  2. 通过关系解锁两个烹饪工具。
  3. 升级两个战斗技能:一个闪避/机动,一个伤害。
  4. 恢复解锁下一梦境区域的记忆。
  5. 带着新区域食材目标进入第 2 周的梦。
  6. 两边都推进:每天一个咖啡馆升级,每晚一个梦。

序列 4:BOSS 之夜备战

  1. 从剧情上下文确认本周 BOSS 类型。
  2. 为 BOSS 构筑:单人决斗就堆单体爆发,会召唤小怪就堆 AOE。
  3. 带 kit 克制 BOSS 模式的盟友。
  4. 开跑前装满食材背包,BOSS 掉稀有花。
  5. 快速清杂兵房,满血见 BOSS。
  6. 把最强技能留到 BOSS 的惩罚窗口。

序列 5:关系轮换日程

  1. 第 1-2 周:专注 2-3 个有互补工具解锁的角色。
  2. 第 3 周:扩到 4-5 段关系,拿多个盟友选项。
  3. 第 4 周+:终局前回头补被忽视的角色。
  4. 每个重点角色每游戏周至少拿一次完美匹配。
  5. 换下一个角色前,先给当前角色恢复一段记忆。
  6. 别让任何关系停摆超过两周,被忽视的角色会锁内容。

序列 6:共生重置

  1. 卡住时(两天没进展),审计两半。
  2. 查咖啡馆:工具、容量、装饰到位了吗?
  3. 查战斗:技能升级了吗?梦在跑吗?
  4. 查关系:谁被忽视了?他们解锁什么?
  5. 先修最弱的一半,另一半会跟上。
  6. 带着下一个疗程的一个新目标恢复循环。

进阶策略

对话优先服务

让顾客把话说完再打开配方界面。在脑子里记下每个提示,然后围绕所有提示构建配方。完美匹配要求覆盖提到的每一个偏好,漏一个就是丢钱。

针对性梦境刷取

每晚睡前:(1) 确认要恢复哪段记忆、(2) 确认所需食材、(3) 查哪些敌人掉、(4) 优先打那些敌人。随机清房把梦的时间浪费在不能用的掉落上。

利润再投资优先级

优先级升级理由
1烹饪工具扩展配方选项,更多完美匹配
2食材容量能带更多掉落 = 每趟更多配方
3战斗技能活过更深的梦 = 更稀有食材
4咖啡馆装饰满意顾客带来被动收入
5服务速度只有顾客量大时才值

为深梦构筑

梦境难度非线性增长。第 2 周末确保:2+ 个战斗技能升级、稳定的食材管线、3+ 段盟友关系、没有忽视的咖啡馆升级。单边构筑在另一半爆发时会卡死。

关系优化

  • 第 1-2 周: 专注 2-3 个有互补工具解锁的角色。
  • 第 3 周: 扩到 4-5 段关系,拿多个盟友选项。
  • 第 4 周+: 终局前回头补被忽视的角色,每段被忽视的关系都是永久锁住的内容。

背包管理

用掉稀有食材,别囤。仓库里一朵稀有花,就是一个你还没解锁的故事节拍。多余普通食材可以支撑实验或升级。

读潜台词

游戏把机制信息藏在虚构里。一个顾客描述"和祖母一起烤面包的记忆",给你的既是配方提示也是关系触发点。把每一句都当成可能双重用途,同时是机制和叙事。

抢先体验路线图

开发者在 Steam 商店页面公布了清晰的 EA 计划:

EA 上线版本:

  • 五周叙事结构。第 1-4 周全可玩,每周有独特 BOSS。
  • 第 5 周 BOSS 上线时开发中;EA 期间推出。

EA 期间(约 6 个月):

  • 新的咖啡馆定制选项。
  • 更多梦境战斗和噩梦机制。
  • 打磨叙事(扩充对话、记忆场景)。
  • 由 Discord/Steam 社区中心反馈驱动的平衡和打磨。

正式版(EA 后):

  • 探索睡眠为何消失的隐藏最终剧情线。
  • 新梦境战斗机制和更深的噩梦区域。
  • 一位有独特记忆请求的新顾客角色。
  • 扩充咖啡馆定制。

定价: EA 价格待公布。EA 后按新增内容比例上涨 10-20%。

社区: 活跃的 Discord 服务器 + Steam 社区中心。X 和 Instagram 有社交账号。

常见问题

《HIPS N NOSES》发售了吗?

没有。计划抢先体验。Steam 上有免费 Demo(App ID 4925020)。

哪些平台?

Windows(64 位)和 Linux(64 位)。没有 macOS。

支持手柄吗?

完整支持,DualShock 4、DualSense、Steam Input。也支持纯键盘。

语言?

10 种语言的界面+字幕。没有配音,文字驱动。

价格?

待公布。开发商表示 EA 后价格会上涨 10-20%。

EA 多久?

开发商说大约 6 个月。

只是咖啡馆模拟吗?

不是,是真正的混合体。白天咖啡馆经营,晚上梦境动作 Roguelike 战斗。两半权重相等、机制相连。

必须打战斗吗?

必须。梦境探索是剧情推进所需记忆之花食材的唯一来源。

战斗多难?

难度递进。前期梦境友好;第 4 周要求优化构筑。Roguelike 结构意味着死亡重试是常态。

有难度设置吗?

没有明确难度选项,但 Demo 有无障碍功能:可调文字、自定义音量、字幕。

配置要求?

最低:i3-6100 / FX-8350、8 GB 内存、GTX 580 / HD 7870、2 GB 存储。要求不高,近十年的多数游戏 PC 都能跑。

有 Discord 吗?

有。活跃的反馈和社区服务器。链接在 Steam 商店页面。

EA 进度会继承吗?

未明确确认,但单人 + Steam 云存档让连续性很可能。临近上线去 Discord 确认。

要避免的常见错误

跳过对话。 游戏的机制深度藏在对话里。略读会错过提示、协同和关系触发点。

囤记忆之花。 仓库里一朵稀有花毫无作用。知道谁是正确顾客后,应该尽快端给他。

前期忽视梦境。 前期梦很容易,跳过显得无害。到第 3 周你会食材短缺、等级不足。

撒太开。 想同时满级所有关系,结果谁都没推进。先聚焦,再轮换。

先买装饰。 温馨升级很诱人,但前期弱。工具和战斗优先。

忽视盟友协同。 单人玩家把梦当纯单人游戏,就丢了一半战斗力。盟友补你构筑的短板。

最后建议

《HIPS N NOSES》奖励把游戏当成一个连续故事的玩家,而不是两个独立游戏。在柜台分享童年记忆的顾客,和在梦里并肩作战的是同一个人。你冒着 BOSS 战风险收集的稀有食材,是那个顾客下一章的钥匙。每个系统都为一个目标服务:恢复失去的东西。

如果你从纯经营模拟来,战斗会挑战你。如果你从纯 Roguelike 来,对话节奏可能考验你的耐心。魔力就在这两种模式之间的张力里,一场艰难的战斗让安静的咖啡馆清晨显得值得;一份完美配方给夜晚的战斗以意义。

要做: 读每一行、和所有人聊、把钱花掉、用掉稀有食材、绝不跳过梦。

别做: 略读对话、囤资源、忽视战斗、只盯一个顾客。

Demo 在 Steam 免费。试试。如果对上电波,加愿望单并加入 Discord。


Game How To 编辑部调研撰写。来源:Steam 商店页面(appid 3574200)、Demo 页面(appid 4925020)、开发商 EA 常见问题、分析过的玩法预告片。描述的机制基于公开材料。游戏进入 EA、社区知识加深后,本攻略会持续更新。