概述
Gospel Snow Town 是 solo 开发者 Liker 制作的 AI 驱动生存模拟游戏,2026 年 6 月 18 日登陆 Steam,售价 S$2.39。故事发生在 2147 年:极端寒流把北半球埋进永久 −60°C 的冰封,在被遗忘的边境小镇 Gospel Snowtown,八名居民要靠日渐枯竭的柴火、食物、电力和药品撑过无尽寒冬。
你不是神,也不是指挥官。你是一个有发言权的观察者。你可以召集营地会议、提议行动、下达指令,但每个居民都会把你的建议放进自己的性格、身体状况和风险评估里称一称,再决定听不听。这一个设计决定改变了整个品类:你优化的不是工具人,而是花整局游戏去赚取信任、组织能通过的提案、积累让八个固执的个体活下去的社会资本。
循环结构让失败有意义。一轮崩盘后,下一轮还是这八个人、同一座镇,但死亡会留下记忆碎片:跨循环叠加的抗性和行为倾向。全员熬过约 90 天寒冬的完美结局,通常落在第 9 到第 15 轮之间。
| 事实 | 详情 |
|---|---|
| 开发 / 发行 | Liker(solo 开发者) |
| 类型 | AI 生存模拟、策略、上帝模拟 |
| 平台 | Windows(Steam) |
| 发售日期 | 2026 年 6 月 18 日 |
| 价格 | S$2.39(约合 1.8 美元) |
| 语言 | 英语、简体中文 |
| 居民 | 8 名,AI 由本地运行的 Qwen3 驱动 |
| 胜利条件 | 8 人全员熬过整个冬天(约 90 个游戏日) |
| 难度 | 简单到极难 |
| 配置要求 | i5-10400 / R5 3600(需 AVX2)、8GB 内存、GTX 1060 6GB |
适合谁: 想要更紧凑、更聚焦叙事的沙盒体验的《RimWorld》《矮人要塞》玩家,享受失败中成长的 Roguelite 玩家,以及所有好奇用 LLM 驱动的村民到底能不能管的人。
不适合谁: 想要直接操控的玩家。如果一个村民拒绝砍柴就想摔鼠标,观察者定位会让你全程难受。
入门指南
第一轮一定会以灾难收场,这没问题。游戏的设计就是让每次崩盘都为下一次尝试充值。下面这些内容能让你的灾难有教育意义,而不是纯随机。
开局 30 分钟
- 从简单模式开始。 更高的初始物资和更低的消耗率让你先学会会议系统,再面对收紧的容错。这不丢人,AI 的行为完全一样。
- 立刻召集一次营地会议。 暂停,把所有人叫到一起。听谁先说话、谁附和谁、谁沉默。这个基线能读出每个人的初始好感度和性格倾向,而且零成本。
- 打开资源面板算账。 简单模式下八个人每天大约消耗 8 柴火、6 食物、2 电力。数一遍库存,做除法,标出每种资源归零的日期。柴火几乎总是第一个。
- 提一个小提案,观察投票。 比如建议伐木工去砍柴。通过,你就掌握了提案节奏;被否,拒绝本身就是信息:好感度低于 40 左右时基本投反对票。
- 第一晚别开会。 夜晚属于休息和取暖。夜里开会白白消耗耐力和理智。
- 每天早上检查熔炉。 熔炉是全镇的单点故障。柴火趋势低于 15 时,其他一切都要让路。炉子熄灭,几小时内全员死亡。
新手常见错误
| 错误 | 后果 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 下命令而不是提提案 | 居民拒绝命令,拒绝消耗好感度 | 一切用会议提案的形式表达 |
| 无视理智值 | 理智归零的居民会怠工甚至破坏物资 | 每 2-3 天让苏言对最低理智的人做心理疏导 |
| 每次危机开长会 | 额外会议每天消耗耐力和理智 | 每天最多 1-2 次短会 |
| 把食物当成第一资源 | 柴火几小时要命,饥饿要等几天 | 优先级:柴火 > 食物 > 急救包 > 电力 |
| 第一次死人就读档 | 放弃了让胜利成为可能的记忆碎片 | 让失败循环走完,把抗性存进银行 |
核心机制
八名居民的真实分工
| 居民 | 角色 | 性格 | 强项 | 摩擦点 |
|---|---|---|---|---|
| 老钱 | 镇长 | 集体至上 | 主持会议,会议效率 +10% | 不愿背书冒险计划 |
| 李婶 | 后勤 | 保守 | 管理库存时降低食物消耗 | 阻挠配给制变更 |
| 赵铁柱 | 伐木工 | 沉稳 | 唯一可靠的柴火来源 | 对节奏很固执 |
| 王策 | 技师 | 理性 | 修理熔炉、太阳能、渔具、大门 | 拒绝危险的户外作业 |
| 苏言 | 医生 | 共情 | 治疗加心理疏导 | 风险厌恶 |
| 陆晨 | 采集者 | 冲动 | 耐力高,采集产出强 | 和欣悦搭档会吵架 |
| 欣悦 | 侦察兵 | 谨慎独立 | 废墟探索、应急处理 | 讨厌被微观管理 |
| 清玄 | 药剂学徒 | 热心 | 制作急救包、设陷阱捕猎 | 不适合重体力活 |
两个结构性事实决定每轮的策略。第一,医生和伐木工是单点故障:失去苏言,所有伤病都会走向死亡;失去赵铁柱,熔炉的数学直接崩盘。第二,性格会变。目睹死亡或饥饿的居民在后续循环里变得更怕冒险或更偏执,投票方式随之改变。
四种关键资源
| 资源 | 来源 | 危机点 | 崩盘方式 |
|---|---|---|---|
| 柴火 | 赵铁柱砍伐 | 低于 15 | 熔炉熄灭,几小时内全员冻死 |
| 食物 | 捕鱼、拾荒、陷阱 | 归零 | 3-5 天缓冲后饿死 |
| 电力 | 发电机、太阳能 | 低于 5 | 无法手术、无照明,理智消耗 +25% |
| 急救包 | 初始存量 + 清玄制作 | 归零 | 可处理的伤口变成感染 |
柴火的优先级高于一切。其他三种死得都够慢,来得及补救;熔炉不给这个机会。
循环系统与记忆继承
每轮重启寒冬,资源量随机但城镇布局不变。一轮结束时,居民按死因存下记忆碎片。欣悦冻死,下一轮她就带着抗寒属性和"暴风雪天倾向待在室内"的行为倾向开局。碎片会叠加:五到十轮有针对性的死亡能把一名居民的核心短板拉高 +20 到 +40。两条规则要记住:记忆只在整轮结束时转移,有人侥幸活到最后等于白存;死因决定抗性类型,所以刻意的、多样的失败胜过随机失败。
营地会议与投票
会议是你唯一的方向盘。提案需要八人中的简单多数(5 票)通过;平票算否决。每个居民的投票权重来自好感度、理智、健康、性格和当前天气。通过的提案给支持者 +2 到 +5 好感度,失败的提案扣所有人的好感度,所以硬推不受欢迎的提案是在挖自己填不上的坑。被指派户外工作的居民无法参加会议,游戏也不会召回他们,这个机制有真实的战术价值,下面会讲。
状态属性与阈值
| 属性 | 危险阈值 | 后果 |
|---|---|---|
| 理智 | 低于 20 | 行为失常、拒绝工作、破坏物资 |
| 耐力 | 低于 30 | 任务失败率 50% |
| 健康 | 低于 50% | 必须卧床休息 |
| 体温 | 低于 10°C | 1-2 小时内死亡 |
| 好感度 | 低于 40 | 提案基本被拒 |
寒冷会让理智消耗加快 25%,所以熔炉稳定的不只是身体还有精神。让好感度互相较高的居民搭档干活,社交互动能明显减缓理智消耗。
居民强度表
以完美结局为目标排序:
| 强度 | 居民 | 理由 |
|---|---|---|
| S | 苏言(医生) | 唯一治疗。她死了,每个小伤口都是死刑判决。 |
| S | 赵铁柱(伐木工) | 唯一稳定柴火。没有他,熔炉一周内熄灭。 |
| A | 清玄(药剂师) | 唯一急救包制作者,兼职陷阱捕猎。拾荒材料换无限急救包。 |
| A | 王策(技师) | 所有基础设施的维修工。没有他,一切同时朽坏。 |
| B | 老钱(镇长) | 会议效率加成让提案游戏更顺滑。 |
| B | 李婶(后勤) | 被动的消耗降低。不起眼,确实有用。 |
| C | 欣悦(侦察兵) | 很好的侦察员,但在居家策略里是冗余。 |
| C | 陆晨(采集者) | 产出高,理智上限低,需要频繁休息。 |
早期循环必须死一个的话,花在陆晨或欣悦身上。苏言或赵铁柱出事,冬天过半前整轮就崩了。
进度策略:三个阶段
阶段一:学习(第 1-4 轮)
别想着赢。去设计失败。让每轮死于不同的原因——饥饿、严寒、伤病、理智崩溃——这样每个居民都能存下你日后需要的抗性。记录投票模式,记录谁拒绝什么工作。到第 4 轮,你对每个居民性格的了解应该能提前预测投票结果。
阶段二:稳定(第 5-8 轮)
抗性开始积累后,把崩盘点推到第 40-50 天。把暴风雪流程练到无聊为止。开始引导死亡:让短板最大的居民去承受能补齐短板的致命暴露。尝试西北的研究设施,拿全员永久理智加成,顺便读一读解释循环存在的日志。
阶段三:胜利轮(第 9 轮起)
现在核心居民的核心短板已有 +20 到 +40。胜利靠的是节奏而不是英雄主义:早晨查熔炉、白天分配任务、必要时傍晚开短会、夜晚休息。柴火任何时候不低于 25,健康低于 50% 立刻卧床,每 2-3 个游戏日手动存档,拒绝一切诱人的远途拾荒。第 80 天输掉的轮次,往往是第 79 天有人贪心。
分步攻略:决定胜负的五个流程
流程一:开局三天(每轮通用)
第 1 天早晨:
├── 会议:提案"赵铁柱去砍柴"
├── 通过后:提案"清玄在东墙附近设陷阱"
├── 结束会议,让他们干活。
└── 傍晚:核对熔炉。柴火应显示 50+。
第 2 天早晨:
├── 熔炉检查。预期每天约 −8 柴火。
├── 提案"王策修理渔具"
├── 提案"欣悦侦察周边"
└── 傍晚:记录谁完成了任务,记录每一次拒绝。
第 3 天早晨:
├── 熔炉检查:柴火应在 34-40 附近。
├── 提案"陆晨在镇子附近采集"
├── 苏言:对理智最低的居民做心理疏导
└── 准备迎接第一次紧急事件:伤病、暴风雪或争吵。
成功的标志是稳定的基本盘:柴火 30+,陷阱食物流入,渔具修理中。反复被拒说明拒绝者好感度低于 40,好感度建设的方向就定了。
流程二:暴风雪备战轮
暴风雪持续 5-10 天,柴火消耗三倍。新手最常见死法:按三天备货,死在第六天。
T−2 天(天气预报显示风暴):
├── 会议:"赵铁柱全力砍柴,别的不干"
└── 不接受任何替代任务。
T−1 天(风暴出现在地平线):
├── 清玄:制作 3+ 急救包
├── 王策:提前修理熔炉
└── 李婶:清点库存,制定配给方案
风暴第 0 天:
├── 户外工作全部停止。
├── 室内任务:制作、清点、医疗检查。
└── 柴火低于 25 时,只允许赵铁柱一趟短途。
风暴期间每日:
├── 早晨熔炉检查;燃烧速度 3 倍。
├── 每 3 天一次苏言心理疏导。
├── 盯所有人的体温。
└── 风暴结束后复盘:一人受伤可以接受,两人说明下次要备更狠。
流程三:摇摆票的好感度经营
提案的生死取决于好感度。前五天刻意经营:
第 1 天:提一个对陆晨有利的提案("去河边采集")。轻松通过,+5 好感。
第 2-3 天:为欣悦重复("侦察东边废墟")。
第 4 天:提一个两人都支持的群体福利("今天平均分配食物")。
第 5 天:陆晨、欣悦好感 60+。
结果:大多数提案有了稳定的 5 票多数。
流程四:紧急响应协议
第 1 步:暂停。盯着看不会让事情变好。
第 2 步:按这个顺序分诊:柴火、伤病、理智、食物。
├── 受伤:苏言处理;健康低于 70% 用急救包。
├── 柴火不足:赵铁柱立刻出门,小雪也不例外。
├── 理智危机:心理疏导加休息。
第 3 步:一次聚焦会议,最多 1-2 个提案。
第 4 步:危机过后复盘。记录谁帮忙了、谁帮倒忙,
用这个调整未来的任务(和好感度)分配。
流程五:完美结局执行(第 9 轮起)
第 1-30 天,打地基:
├── 柴火下限 25,赵铁柱每天砍。
├── 捕鱼 + 陷阱 + 采集轮转供食物。
├── 苏言对小伤立刻处理。
└── 不做危险探索。没有什么值得第 20 天暴毙。
第 31-60 天,仲冬压力:
├── 暴风雪开始连发。看到预报征兆就备战。
├── 清玄维持 5+ 急救包储备。
├── 王策提前修理一切。
├── 每 3 天查理智,先救最低的。
└── 任何人的好感度不低于 40。
第 61-90 天,终局:
├── 食物低于 30 启动配给。
├── 按 15 天风暴周期备货。
├── 有人重伤:必要时读档。
└── 最后一周:零风险。全员待在家里,让结局自己发生。
进阶技巧
- 特化循环策略。 刻意的重复死亡是这个机制的暗面,也是通往胜利的最快路线。让清玄冻死两次,第 5 轮她几乎免疫严寒,成为理想的户外医生。记忆只在整轮结束时转移,所以这套要配合有计划的崩盘。
- 会议缺席技巧。 户外任务中的居民无法出席会议。在争议性配给投票前把李婶排去整理库存,她会因缺席弃权,4 比 4 的败局变成 4 比 3 的通过。
- 研究设施。 西北方向,王策用 5 电力加 2 个拾荒零件修好大门后可进入。需要晴天,派欣悦或王策前往。奖励:全员永久理智加成,以及解释记忆系统来历的日志。
- 镇公所地下的暗堡。 主桌后的隐蔽入口通向详细记录记忆碎片机制的日志,第一个阅读的人获得 +5 理智。
- 冰湖藏点。 破冰高风险,稀有物资。只在满血、白天、无其他人户外时进行。
- 存档纪律本身就是策略。 每 2-3 个游戏日手动存档,第 70 天的悲剧就是一次读档而不是重来。记忆只在整轮完成后转移,这正是读档保护接近胜利的轮次毫无成本的原因。
FAQ 与常见错误
居民为什么总是拒绝命令? 拒绝来自低好感度、低理智、糟糕的健康或性格冲突,四项全查。好感度低于 40 时几乎拒绝一切。连续两三天提出对拒绝者本人有利的提案,票就会翻转。
一轮完整要多久? 约 90 个游戏日。简单模式的失败轮持续 5-15 天;普通模式的成功轮实际耗时 4-6 小时(含频繁暂停)。
能中途存档吗? 可以,随处手动存档,没有铁人模式。读档不触发记忆继承,只有完整跑完的轮次才算。
AI 需要联网吗? 不需要。Qwen3 模型下载后在本地运行,通知只是许可声明。
完美结局怎么达成? 冬天结束(约 90 天)时八人全员存活。没有捷径:8-15 轮的记忆建设、严格的柴火纪律、冷静的危机处理。
PC 配置到底要多少? 64 位 Windows 10,i5-10400 或 Ryzen 5 3600,8GB 内存,GTX 1060 6GB 或 RX 580。最特殊的要求是 AVX2 指令集,CPU 要用它跑本地语言模型;没有 AVX2 的老 CPU 无法启动。推荐配置(i7-12700、16GB、RTX 4060)主要让八名居民同时对话时模拟更流畅。
支持 Steam Deck 吗? 未验证。官方没有 Deck 表态,ProtonDB 也暂无报告;AVX2 要求会延续到任何 Proton 环境,好在 Deck 的现代硬件支持该指令集。
哪些居民最不重要? 欣悦和陆晨。两人都是好工人,但把户外风险最小化的策略会让他们的技能变得冗余,紧急情况下也是代价最小的两个损失。
一轮刚结束,该做什么? 逐行读循环总结界面。每条记忆碎片都在告诉你哪个居民现在抵抗哪种威胁,那张表就是下一轮的计划。
最重要的一条建议? 熔炉。每天早上查,存量下限 25,柴火低于 15 时永远不要让会议散场。这个游戏里其他一切都会原谅你,熔炉不会。






