概述
Fool King 是 Loot Donkey 开发、Firefly Studios 与 WuselFaktory 联合发行的战术自走棋,2026 年 11 月 16 日开启 Early Access。它的卖点把常规力量幻想倒了个个儿:你想要的王座已经有人坐着,而且坐着的是不朽的 Fool King;通往王座的路则铺满了前任挑战者的大军。你从三个阵营、120 多项升级和四位神明的圣物中组建军团,布置部队、设定阵型与初始指令,然后看着模拟战斗自行结算。赢下王座,你就成为后来者的最终 Boss,用改变全服规则的法令塑造他人的挑战。
异步 PvP 是灵魂设计。没有匹配、没有大厅、没有延迟。每次 run,你都在和真实玩家的幽灵作战:他们的部队、升级和战术,定格在他们攀爬的那一刻。推翻国王,你的军团就加入高墙供后人攻打。这是穿着战争策略外衣的肉鸽结构,元成长活在所有其他人的 run 里。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发 / 发行 | Loot Donkey / Firefly Studios + WuselFaktory |
| 类型 | 战术自走棋 + 异步 PvP |
| 发售 | 2026 年 11 月 16 日,Early Access |
| 平台 | Windows |
| 玩家 | 单人战役打幽灵军团,异步 PvP |
| 阵营 | 3 个,各有明确战场定位 |
| 升级 | Early Access 首发 120+ |
| 诸神 | 4 位(含 Bognor 和 Tân-ark),可混合构筑 |
| 生物群系 | 每群系多张地图,各带独特机制 |
| 美术 | 鲜明手绘风格 |
| 语言 | 英语、德语、俄语、简体中文、日语、波兰语 |
| 价格 | 未公布 |
适合谁:想把"排兵布阵"赢回自走棋类型的玩家,以及被实时天梯焦虑耗尽的策略迷。谁该等等:需要同步对线的玩家,至少在整个 Early Access 期间,这里的"多人"完全是异步幽灵。
How to Play:计划、战斗、倒下、再来的核心循环
每次 run 把一整场战略战役压缩进一条可重复的脊柱:
- 招募并合并单位。 从三个阵营里征募。商店页面写明了单位选择与合并机制:重复单位合成更强版本,围绕一个升级基石单位建卡,和铺满廉价棋子的宽卡,走的是两条路。
- 用升级和圣物强化。 120 多项升级堆在军团上,神明圣物直接改写规则。分歧就在这里:同一阵营在 Bognor 的腐化能力下和 Tân-ark 的狂怒下,完全是两套打法。
- 布置与下令。 战前摆放部队、设定阵型、下达初始指令。这是技巧瓶颈所在。模拟的确定性足够高,势均力敌的战斗由站位决定。
- 看它结算。 战斗以混乱的模拟演出展开。你事后要做的是复盘:哪个单位先倒、哪条侧翼崩了、哪项升级全程没上线。
- 登顶或倒下。 一路打赢历任玩家的幽灵军团、推翻 Fool King、自己加冕。输了,你的 run 也会反哺这堵墙。
读懂法令系统
登基不是终点,而是一个职位。新王颁布的法令会改变其他挑战者面对的领域规则。这让元游戏自带平衡:一支统治级大军会成为所有人学习破解的下一堵墙。Early Access 社区预计会很快形成法令默契,因为一个万年被推翻不了的国王,等于一个无聊的游戏。
三个阵营
Loot Donkey 点了兵种原型但没给完整名册。商店描述和预告片指向定位分明的三系:
| 阵营原型 | 素材中点名的单位 | 战场定位 |
|---|---|---|
| 人类群氓 | 爆破法师、嗜血蛮兵 | 前排消耗与爆发伤害 |
| 哥布战争机械 | 哥布箱兵、远投投石机 | 远程攻城、廉价棋子、炮兵 |
| 恶魔邪教 | 恶魔壮汉、邪教徒 | 后期成型、力量伴随代价 |
设计意图是互补。投石机需要棋子挡刀;恶魔壮汉需要邪教徒的 buff;蛮兵需要任何能换来一次额外挥砍的牵制。跨阵营招募正是 120 多项升级发挥价值的地方,也是合并单位改写数学的地方:一个 Tân-ark 加持的合并恶魔壮汉,打起来是另一个物种。
四神与协同构筑
四位神明锚定四条构筑原型。两位已点名:Bognor,腐化系能力暗示消耗与衰减;Tân-ark,狂怒系力量暗示强攻与爆发。商店页面明确鼓励混合四种风格,而不是单押一位。
值得提前规划的构筑语法:
- 一神做主轴,一神做点缀。 同神圣物叠加滚雪球最快,但纯神构筑会把自己克星的答案写在脸上,每个赢过同型卡组的幽灵都背过。
- 升级数量 vs 升级质量。 面对 120 多个选项,广而浅的选点输给窄而深的选点是大概率事件。合并单位放大单项最强升级的收益,远大于修补一张烂卡。
- 阵营定位约束选神。 炮兵阵营要时间和保护,那是 Bognor 的形状。强攻阵营要入场,那是 Tân-ark 的形状。从你招募的阵营出发构筑,别从你希望拥有的神出发。
地形与站位:胜负的手筋
战斗不在平面上发生。每个生物群系有多张带独特机制的地图:血沼泽有咽喉点,无主之地有深草。商店页自己写的是"从环境中榨取每一个优势",而这从布置阶段就开始了:
- 咽喉点把防御兑换成节奏。 一座窄桥让薄前排顶住宽正面。把你的合并基石放在地形把战斗收窄到他强项处的地方。
- 深草是瞄准规则,不是伪装风味。 远程能穿草射击,近战在草里绊足。把对面的近战喂进深草,你的炮兵在里面开工。
- 初始指令是你的开局一手。 游戏按你的设定结算开战:咽喉点的坚守令和全军突击是两场战斗。指令选择之于 Fool King,相当于开局库之于国际象棋。
- 阵型回应你已经见过的幽灵。 因为一次 run 的试炼名单是固定的,输给 3 号幽灵的阵型可以照着死因重编。把每个幽灵当 Boss 打:有可学习的行为模式。
Tips:前几局怎么打
- 招募求宽,交战求窄。 早期招募收的是选项;前几场战斗只需要六到八个单位把一件事做好。
- 尽早合并基石。 一个合并单位就能扭曲早期幽灵战。两个合并单位是中盘计划。
- 同一关位打两遍。 幽灵赢了你,就照着它重编卡组再约一场再爬。异步结构让这次补课免费。
- 把每件圣物当规则改写来读。 神圣物不是加伤害,是改写可能性。为你正在组的卡挑圣物,别为你招募时的卡挑。
- 先调站位,再堆数值。 两个天赋点的站位优化,胜过五个天赋点的裸属性,而站位是免费的。
断送 run 的错误
| 错误 | 为什么失败 | 修正 |
|---|---|---|
| 单押一位神 | 克制该神的幽灵把你挡死 | 主轴 + 点缀,别 mono |
| 无视地形 | 均势卡输给咽喉点站位 | 布置阶段先侦察地图 |
| 升级摊薄 | 什么都没成型就死了 | 优先点深基石的整套 |
| 指令随缘 | 模拟按你的默认值执行 | 每战设置明确的初始指令 |
| 赢一场就爬 | 疲劳卡组被墙惩罚 | 翻墙前先复仇重打 |
Early Access 路线图
Loot Donkey 明说 Early Access 会扩充 Everdawn 的世界与传说,加入更多神明、单位、群系和升级。对 11 月 16 日上线的合理预期:
- 首发四位神,升级树结构里至少留了扩张空间。
- 三个阵营,预计先扩名册再上新阵营。
- 群系集扩大:被点名的血沼泽、无主之地读起来是更大地图集的首发核心。
- 法令元游戏随玩家群体演化。 Early Access 的平衡补丁会围绕"什么样的军队坐在王座上"展开。
配置需求与平台
配置未公布。手绘 2D 战术模拟、每战几十个单位结算,按现代标准是轻 CPU 负载,近几年的机器都能跑。Early Access 首发 Windows 独占,首发六种语言含简体中文,已确认成就与家庭共享。页面没有列手柄支持,符合精准鼠标界面的定位:这是指针驱动的战术游戏。
开发商与发行商背景
Loot Donkey 是小团队,Fool King 是它首个大范围曝光的作品。发行组合是有信息量的信号:Firefly Studios,Stronghold 系列的老手,懂攻城与城堡战争的基因,发行的战术游戏讲究真正的阵型逻辑;WuselFaktory 补足独立发行一侧。这个组合暗示自走棋的战斗模拟会尊重阵型数学,而不是纯数值堆叠,也解释了这款游戏为什么把地形做成一等系统。
与同类游戏的对比
| 游戏 | 共享基因 | Fool King 的差异 |
|---|---|---|
| Auto Chess / 云顶之弈 | 单位招募、合并、经济 | Fool King 保留战前站位与地形作为胜负手 |
| Wildfrost | 爬塔式战术 run,打固定墙 | Fool King 的墙是真实玩家的大军,不是脚本卡组 |
| Despot's Game | 军团构筑打幽灵试炼 | Fool King 增加阵型 + 指令阶段与王座元游戏 |
| Stronghold(发行商血统) | 阵型与攻城逻辑 | Fool King 把它压缩进单 run 自走战斗 |
常见问题
Fool King 什么时候发售? 2026 年 11 月 16 日开启 Early Access,Windows 平台。愿望单现已开放。
会卖多少钱? 未公布。这个位置的 Early Access 战术游戏通常在 15 到 25 美元之间,等官方定价。
Fool King 是多人游戏吗? 只有异步 PvP。你打真实玩家的幽灵军团,登基后你的军队成为他人的墙。页面没有列出任何同步对战。
有试玩版吗? 暂未确认。11 月前出一版 Next Fest demo 符合这个类型的发售惯例。
支持手柄或 Steam Deck 吗? 商店页面没有手柄支持,Deck 也未评级。鼠标驱动的界面就是设计本体。
支持哪些语言? Early Access 首发支持英语、德语、俄语、简体中文、日语和波兰语。
速查卡片
| 项目 | 答案 |
|---|---|
| 类型 | 战术自走棋,异步 PvP |
| 开发商 | Loot Donkey |
| 发行商 | Firefly Studios、WuselFaktory |
| 发售 | 2026 年 11 月 16 日(Early Access),Windows |
| 价格 | 待公布 |
| 阵营 | 3 个 |
| 诸神 | 4 位,可混合构筑 |
| 升级 | 120+ |
| 战斗流程 | 布阵 → 指令 → 模拟战斗 |
| 地形 | 咽喉点、深草、群系机制 |
| 元游戏 | 推翻国王,颁布领域法令 |
| 语言 | 首发 6 种 |
Fool King 赌的是自走棋玩家想念将军的座椅。玩家熟悉的招募与合并在,但战斗在开始之前就已分出胜负:在布阵界面里,在有作用的地形上,对着曾经也是活人的大军。11 月 16 日前先加愿望单,然后开始像将军而不是赌徒那样复盘你的败局。






