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德维里姆

支持1-8人合作的生存沙盒游戏。探索程序生成的广阔世界,建造、种田、打造装备,深入地下城揭开入侵“断层”的秘密。

开发商
Sagestone Games
平台
Windows
价格
待公布
发售日期
2026年9月22日
德维里姆游戏画面,玩家角色在野外收集资源

官方游戏

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该游戏由Steam提供,请前往官方页面游玩或下载。

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Delverium — 深度攻略指南

游戏概览

《Delverium》是 Sagestone Games 出品的合作生存沙盒游戏,源于开发者家庭游戏夜的灵感。游戏于 2026 年 9 月 22 日开启 Steam 抢先体验。卖点很简单:与最多七位朋友探索广阔的程序生成世界,收集资源、建造庇护所、经营农场、招募 NPC、制作装备,并挑战高风险的地下城。这一切之下还藏着一条谜线——一种巨大灾厄正在感染这片土地,恢复稳定的唯一方法就是猎杀"断层(Faults)"并拼凑出隐藏的真相。

游戏毫不掩饰自己的灵感来源。核心循环读起来就像 Terraria 遇上 Valheim 的沙盒:挖、砍、建、种、打。但 Delverium 比大多数同类更刻意地在温馨农场模拟与危险地牢探索之间走钢丝。你可以一整个游戏时段都不离开定居点,专心繁殖动物、和 NPC 交易。也可以全副武装深入洞穴,那里一次错误的引怪就可能招来成群敌人。游戏支持单人、4 人分屏,以及最多 8 人在线合作(通过 Steam 好友),还支持分屏与在线合作同时进行——这是开发者在 2026 年 2 月 Demo 更新中加入的功能。

游戏自 2025 年起经历了多次公开测试,开发者公开分享路线图。2026 年 7 月的测试聚焦性能和刷怪平衡。抢先体验发售日与 2026 年 7 月 17-20 日的一场公开测试一同公布,工作室称游戏在发售前"非常扎实"。

游戏信息

项目详情
类型生存沙盒、合作、RPG
开发商Sagestone Games
发行商Sagestone Games
平台Windows(64 位)
价格待定(付费游戏)
人数1-8 人(单人、分屏、在线合作)
发售2026 年 9 月 22 日(抢先体验)
难度休闲、普通、困难(+ 可选尸潮模式)
世界大小小、中、大
死亡惩罚掉落全部金钱、掉落全部物品、或永久死亡
分类单人、多人、合作、在线合作、分屏、远程同乐、完整手柄支持、Steam 云存档
手柄完整支持,DualShock/DualSense 配置
语言英语、日语、法语、德语、西班牙语、韩语、巴西葡萄牙语、俄语、简体中文、乌克兰语、繁体中文
Steamstore.steampowered.com/app/2710040
Wikidelverium.wiki.gg

目标受众

《Delverium》适合想要一个能沉溺整个周末的沙盒、又不想承受 Valheim 首领压力或 Rust 基地突袭焦虑的群体。它比一般生存游戏更温馨—— farming、烹饪、NPC 交易和定居点建造都是一等公民系统,不是附属品。如果你喜欢星露谷的循环但希望能和四个朋友一起打地下城首领,或者喜欢泰拉瑞亚的建造深度但觉得战斗太刺激,Delverium 正处在中间那条道上。

它也明确为家庭和技能参差的群体打造。开发者的起源故事就是家庭游戏夜,设计也体现这一点:分屏合作、慷慨的自选玩法选项、路线图上的难度再平衡。如果你想要带永久死亡风险或 PvP 的硬核生存体验,或者需要一款完成品,请跳过——抢先体验意味着从现在到 1.0 之间系统会变动。

上手 — 最初 30 分钟

1. 出生前先决定团队规模。 世界随玩家数量缩放。单人局和 8 人局是两个游戏。首次游玩 2 到 4 人最合适——人手够分工采集,又不会人人都抢同一片树。

2. 诚实地设置世界规则。 创建世界时要选难度(休闲、普通、困难)、世界大小(小、中、大)和一个尸潮模式开关(夜间以及洞穴/地下城内会刷出明显更多敌人)。第一个世界建议:普通难度、中等大小、关闭尸潮。游戏很慷慨地让你定制体验,用起来。

3. 在死之前选好死亡惩罚。 角色创建提供三种死亡惩罚:掉落全部金钱、掉落全部物品、或永久死亡。这是游戏里影响最大的一个选择。掉落金钱最友好;掉落物品让每次死亡都变成一次回收任务;永久死亡就是字面意思。第一个角色选掉落金钱。

4. 和 Forager 对话。 出生点附近有个 Forager NPC,会给你新手提示。Delverium 里的 NPC 不是装饰——他们会交易,这位就是带你入门交易系统的引路人。先聊天再砍树。

5. 立刻解锁 Journey Shrine(旅程神龛)。 出生地附近有一个旅程神龛。解锁后就能在地图上所有其他旅程神龛之间快速传送。这十秒钟的动作能为你省下后面无数小时的赶路时间。

6. 在神龛附近建第一个庇护所。 起始平原的敌人刷新率远低于地图其他地方。有效庇护所需要墙壁、地板、门、光源和床,内部至少 3x2 格。它能设置出生点、让你睡过夜晚,也是招募 NPC 的前提。

7. 探索远行前先做护甲。 初始工具(斧、镐、锤、火把)能让你动起来,但伤害很低。护甲对抵御敌人攻击至关重要。离开平原前先武装好。

8. 第一天别追断层。 剧情内容——猎杀入侵的断层——是终局吸引力。早期专注生存循环。等你有了护甲,断层还在那里。

新手常见错误

错误为什么致命解法
忽视农场熟食是最好的治疗和增益来源;只靠野果会把地下城时间卡死第一天就播种,每天浇水,尽快繁殖动物
囤积所有材料背包会扩展但初期很小;什么都往家搬浪费跑路优先木材、石头和食物;大量矿石等有仓库再搬
没做护甲就打架早期敌人伤害高,死亡浪费时间第一次下地下城前先做护甲和像样的武器
跳过 NPC 招募NPC 是你的交易生命线,还能分担资源管理尽早招募、安置在基地、定期查看库存
毫无准备独自下洞地下城天生高风险;远离基地的独行死亡会丢掉整个战利品行程下去之前带足食物、火把和完整的背包规划
基地离资源太远每次采集都变成马拉松侦察一个水源、木材、石头都在短途范围内的基地位置
无视死亡惩罚设置掉落全部物品让每次死亡都变成打捞行动第一个角色选掉落金钱
第一个世界就开尸潮模式装备成型前夜间和洞穴刷怪会压垮你等定居点和护甲建立起来再开

核心机制详解

制作与建造

制作是游戏的脊梁。你可以解锁并制作海量物品:食物、工具、武器、护甲和建筑材料。两个 QoL 功能定义了这套系统:

  • 嵌套制作。 配方自动串联。想要铜剑?只要你有铜矿石并站在熔炉附近,配方会自动冶炼铜锭并组装成剑。已知配方永远不需要手动制作中间组件。
  • 基于距离的取料。 制作会从你的背包和 5 格范围内的任何箱子自动取料。不需要打开箱子。材料显示三种颜色:白色(可用)、红色(数量不足)、蓝色(直接不足,但有足够基础材料可嵌套制作)。

制作台也按距离生效——你只需站在所需制作台 5 格以内,无需与之交互。工作台是你的第一个制作台;熔炉(2 木 + 2 石)负责把矿石冶炼成锭。冶炼配方:4 铜矿石 → 铜锭、4 铁矿石 → 铁锭、4 银矿石 → 银锭、4 代码碎片 → 碎片锭、2 硅矿石 → 玻璃砖。

建造支持直接在世界中制作并放置。选中配方、瞄准有效格子、放置。放置光标白色表示有效、红色表示被阻挡。锤子可以拆除任何东西。多数建筑配方的基础材料是稻草、木材、硅矿石和石头。

庇护所规则

有效的庇护所是第一个真正的里程碑:墙壁、地板、门、光源和床,内部至少 3x2 格。庇护所有实际机制作用而非装饰——设置出生点、可以睡觉跳过夜晚、解锁 NPC 招募。第一个庇护所建在起始平原的旅程神龛附近,那里敌人刷新率最低。

经营农场

农场是一套完整系统,不是小游戏。作物循环:用锄头翻地、种下种子、可选浇水(喷壶)和施肥(肥料)加速生长、等待成熟、用工具或近战武器收割。剑一次挥击可收割多格,是最佳收割工具。

作物包括小麦、玉米、番茄、胡萝卜、生菜和土豆。种子来自成熟作物、箱子或农艺师(Agronomist)NPC。肥料(1 臭黏浆 + 1 稻草)让生长速度翻倍;强化肥料(骨头 + 血囊 + 肥料)更强。

动物用网捕捉、由驯养动物繁殖、或从农艺师 NPC 购买。有效畜栏内成熟的驯养动物会定时产出材料和幼崽。绵羊产出羊毛和生羊肉;鸡产出鸡蛋和生鸡肉。

回报是烹饪:花草茶、田园沙拉、蘑菇汤、面包、蔬菜汤、浓郁蔬菜汤、炖羊肉、乳蛋饼、炸饼、炒蛋、熟鸡肉、鸡汤玉米、烤鸡、鸡肉蛋卷、调味羊肉、烤羊肉和牧羊人派。熟食是游戏里最好的治疗和增益来源。

深入探索

地下城探索是风险/回报支柱。世界里散布着奇异生物群系、隐藏洞穴和危险地下城。你采矿、收集稀有材料、发掘失落宝藏、击败敌人、拾取独特物品。设计刻意强调"高风险"——地下城藏着最好的装备,但也是最容易死的地方。基地附近的起始洞穴有铜矿石、实用材料和宝箱,有时还能遇到需要帮助返回地面的迷路 NPC。

断层与隐藏真相

剧情层是把 Delverium 与纯沙盒区分开的钩子。一种巨大灾厄正在感染这片土地,你是唯一能恢复稳定的英雄。游戏要求你发掘失落的传说碎片并猎杀"断层"——入侵实体——来拼凑隐藏真相。即使在抢先体验中,传说碎片也是奖励探索的可收集内容。代码碎片是较稀有的矿石之一,直接与这个谜团挂钩,可冶炼成碎片锭用于制作高阶装备。

按你的方式玩与合作模式

游戏明确强调灵活性:休闲 farming、定居点建造、探索或地下城探索——想怎么玩就怎么玩。模式支持异常慷慨:单人、4 人分屏、最多 8 人在线合作(Steam 好友)。2026 年 2 月的 Demo 更新加入了分屏加在线合作同时进行,本地小队可以一起加入线上会话。商店页还列出了远程同乐和家庭共享。

成长策略

第 1 阶 — 木与石。 初始斧镐处理树木和基础岩石。材料够了就做木甲套装(头盔、胸甲、护腿、靴子)。先建工作台,再建熔炉。熔炼第一批铜锭。

第 2 阶 — 铜。 升级到铜工具(斧、镐、锄、锤)和铜武器组——铜剑、铜弓,或开始用法杖。做全套铜甲。这是你进入起始洞穴的第一套地下城装。

第 3 阶 — 铁与 Flutter。 接下来是铁工具和武器。Flutter 装备(Flutter 头盔、锁甲、护腿、靴子)是由 Flutter 材料制作的中阶套装。Flutterboss 前肢甚至能当镐用。这个阶段可以开始猎杀小 Boss 和挑战正规地下城。

第 4 阶 — 碎片与银。 碎片装备来自代码碎片,这种神秘矿石与断层有关。银是最高可制作阶:银剑、银弓、银甲、银工具。Deadline、Iterator、Malloc 的召唤、灵魂法杖等独特命名武器来自或关联 Boss 内容。这是终局配置。

装备阶表

工具武器护甲来源
斧、镐、锤木剑、木弓木盔/胸甲/护腿/靴初始材料
斧、镐、锤、锄石头
斧、镐、锤、锄铜剑、铜弓铜盔/胸甲/护腿/靴铜矿石
FlutterFlutterboss 前肢(镐)Flutter 盔/锁甲/护腿/靴Flutter 材料
斧、镐、锤、锄铁剑、铁弓铁盔/胸甲/护腿/靴铁矿石
碎片碎片盔/锁甲/护腿/靴代码碎片
斧、镐、锤、锄银剑、银弓银盔/胸甲/护腿/靴银矿石
独特Deadline、Iterator、Malloc 的召唤、灵魂法杖、火球/灵魂/幽暗法杖Reboots、敏捷方法论Boss/地下城

武器家族

家族例子弹药/资源优势
近战木/铜/铁/银剑面前稳定的弧形伤害
远程木/铜/铁/银弓、Iterator从第一个有效背包格取箭/子弹精准的远程伤害
魔法火球法杖、灵魂法杖、幽暗法杖、灵魂法杖、Malloc 的召唤蓝色法力条伤害更高或带范围效果,准度较低

货币与经济

经济建立在三种硬币上:铜币(价值 1)、银币(价值 100)、金币(价值 10,000)。硬币堆叠时自动升级到下一阶,NPC 找零时会拆回低阶。硬币来自敌人掉落、宝箱和向 NPC 出售物品。NPC 交易是经济的脊梁——基地配置得当、NPC 齐全,胜过数小时手动采集。

值得关注的消耗品

  • 食物: 熟食治疗并增益。牧羊人派、烤羊肉和浓郁蔬菜汤是重头戏。
  • 药水: 微型法力药水、法力药水、敏捷药水、灵巧药水,以及关键的传送药水——深入地下城时的逃生按钮。
  • 永久类: 生命令牌、法力令牌和背包令牌永久提升属性。这是任何货币最好的长期投资。

构筑与角色策略

Delverium 没有职业——角色由装备和习惯塑造。4 人局的最佳配置:

角色装备职责
农夫锄、喷壶、剑作物、动物、烹饪;保证全队吃饱吃好
建造者锤、斧、材料庇护所、围墙、仓库、NPC 住房;保持基地运转
探索者剑/弓、护甲、药水带队下洞,承担风险
游侠弓、箭、传送药水远程支援、侦察、逃生专家

单人玩家应侧重农场优先经济,跳过纯建造配置——单人建造者只是没有服务对象的建造者。

分步攻略

流程 1:第一天建设。

  1. 和 Forager 对话,然后解锁出生点附近的旅程神龛。
  2. 砍树挖石,做工作台(第一个制作台)。
  3. 在工作台做熔炉(2 木 + 2 石)。
  4. 用锄头翻一小块地,种小麦和胡萝卜种子。
  5. 做木甲套装和木剑。
  6. 建第一个有效庇护所:内部至少 3x2、墙壁、地板、门、火把、床。
  7. 睡过第一夜。庇护所现在就是你的出生点。

流程 2:铜矿推进。

  1. 带木装备进起始洞穴,挖铜矿石、搜宝箱。
  2. 救出洞穴里遇到的迷路 NPC。
  3. 在熔炉冶炼铜锭(每锭 4 矿石)。
  4. 做铜工具:斧、镐、锄、锤。
  5. 做铜剑和全套铜甲。
  6. 返回地面。你现在可以下起始区域的地下城了。

流程 3:农场优先经济。

  1. 扩建地块。在小麦和胡萝卜旁加种玉米、番茄和生菜。
  2. 做肥料(1 臭黏浆 + 1 稻草)并施用以加速生长。
  3. 做一张网,抓一只鸡和一只羊。建有效畜栏。
  4. 让动物繁殖。定时收集鸡蛋和羊毛。
  5. 烹饪产出:面包、炒蛋、鸡汤玉米、调味羊肉。
  6. 把富余产品卖给 NPC 换硬币和材料。农场现在给地下城行程供血。

流程 4:地下城准备。

  1. 任何深入探索前:当前阶全套护甲、一叠熟食、火把、一瓶传送药水。
  2. 侦察入口和周围生物群系。清楚自己要进的是什么地方。
  3. 填满背包规划:给战利品留空位、食物放手边、药水一键可达。
  4. 合作时指定一名运输员,在探索队和基地之间往返搬运战利品。
  5. 第一次引怪先学敌人套路。刷尸潮就退到狭窄口据守。
  6. 食物耗尽前撤离。以死亡告终的战利品行程是净亏损。

流程 5:铁器转型。

  1. 在更深洞穴或地下城找到铁矿脉。
  2. 用铜镐开采。镐阶不够会挖不动——先升级。
  3. 冶炼铁锭,做铁剑和铁甲。
  4. 留一套铜装备作为高风险行动的备用。
  5. 开始留意代码碎片——它们是通往断层终局的门票。

流程 6:猎杀断层。

  1. 从深层洞穴和地下城收集代码碎片。冶炼成碎片锭。
  2. 打断层前先做碎片装备(或冲银装)。
  3. 把第一次断层遭遇当侦察行程。学套路,撤离。
  4. 带着正确的配置回来:满配护甲、熟食、药水。
  5. 带上队伍。断层是终局内容,单人尝试只适合高手。

进阶技巧

"农场优先经济"策略。 先建农场再建堡垒。自给自足的食物供应为其他一切供血——你可以把富余作物卖给 NPC,换回原本要花数小时采集的工具和材料。合作时尽早指定一名玩家当农夫;他的烹饪产出让全队随时可下地下城。

"嵌套制作流水线"。 新装备阶解锁后,别一件一件做。利用蓝色材料指示发现嵌套制作机会,站在正确的制作台旁。一次批量冶炼所有锭,再按需组装成品。这能让全队持续推进,而不是卡在某个人的制作菜单上。

"先侦察再下洞"法则。 投入地下城前,先做快速地表侦察:入口在哪、周围是什么生物群系、附近矿石长什么样?地下城天生高风险,清楚自己要进什么地方能把风险砍半。带上完整的背包规划——给战利品留空位、熟食叠治疗。

"NPC 锚点"布局。 把 NPC 安置在基地作为交易枢纽,同时留意地下城入口附近可能存在的 NPC。地下城门口的商贩意味着你可以就地卖垃圾、补补给,不用跑一趟完整的往返。8 人局里指定一名玩家当运输员,在探索队和基地之间搬运战利品。

"猎杀断层准备"清单。 出发打断层前:当前阶满配护甲、一叠熟食、火把、清晰的逃生路线。剧情内容是终局吸引力,它会惩罚准备不足的英雄。把第一次断层遭遇当侦察行程——学套路,再带正确配置回来。

"剑收庄稼"技巧。 剑一次挥击能收割多格作物。农场变大后,收获时把锄头换成剑。收割杂务能压缩到几秒钟。

"肥料优先"法则。 肥料让作物生长速度翻倍,成本只有臭黏浆和稻草——都很常见。扩张前先给每块地施肥。生长速度是农场的瓶颈,肥料是最便宜的破解方式。

"旅程神龛网络"。 每探索一个新区域,先解锁神龛。快速传送网络把辽阔地图变成连通整体,也让地下城补给行程从折磨变成可行。

常见问题 / 常见错误

《Delverium》什么时候发售? 2026 年 9 月 22 日开启抢先体验。日期于 2026 年 7 月下旬通过 Steam 新闻公布。

多少钱? 价格未公布。商店页显示是付费游戏,不是免费游戏。

在哪些平台? 发售时仅 Windows(需要 64 位)。未列出 macOS 或 Linux 版本。

可以几个人一起玩? 在线合作最多 8 人、4 人分屏,或两者组合。单人完全支持。

尸潮模式是做什么的? 夜间以及洞穴/地下城内会刷出明显更多敌人。第一个世界关掉它;之后想挑战再开。

最佳死亡惩罚设置是什么? 掉落金钱最友好。掉落物品让每次死亡都变成回收任务。永久死亡会删除角色。按你想承受多少痛苦来选择。

有效庇护所需要什么? 墙壁、地板、门、光源和床,内部至少 3x2 格。

制作需要打开箱子吗? 不需要。制作会自动从背包和 5 格范围内任何箱子取料。

什么是嵌套制作? 配方自动制作中间组件。有铜矿石加熔炉距离就够做铜剑——不需要手动冶炼铜锭。

怎么获得动物? 用网捕捉、从农艺师 NPC 购买,或在有效畜栏内从驯养动物繁殖。

代码碎片是什么? 与断层谜团有关的稀有矿石。4 个可冶炼成 1 个碎片锭,用于高阶装备。

有 Demo 吗? 有。多人 Demo 已可玩,一次重大 Demo 更新加入了 8 人在线合作和分屏加在线同时进行。

游戏完成了吗? 没有——以抢先体验发售。开发者公开路线图,并已围绕性能、刷怪平衡和难度举办多次公开测试。

总结建议 / 评价

《Delverium》最好的开局动作是:在砌第一面墙之前先种下第一批种子。其他一切——地下城、断层、装备——在食物成为已解决问题之后都会变简单。分工明确的队伍(农夫、建造者、探索者)会碾压四个各干各的玩家。

第二个最好的动作是诚实地设置世界规则。死亡惩罚、尸潮模式、难度——游戏把旋钮都交给你。玩不下去 Delverium 的玩家,通常是第一个世界选了永久死亡加尸潮模式然后把锅甩给游戏的人。选友好设置,学会循环,之后再慢慢加痛。

评价:对想要生存循环又不想硬核压力的合作沙盒玩家,以及对想要一款全家人都能按自己节奏享受的游戏的家庭和技能参差群体来说,Delverium 是个强力选择。其系统深度——制作距离、嵌套配方、庇护所要求、装备阶、硬币经济——够理论党钻研,而农场优先循环让休闲玩家吃得饱。抢先体验意味着会有变动,但测试周期表明这是一个靠谱的工作室。目标受众评分 4/5。


Game How To 编辑部最后审校。我们会实际游玩每款游戏,对照官方来源核实操作,并在游戏机制变化时更新攻略。